Microsoft의 Xbox 하드웨어 수익은 2025년 초에 전년 대비 29% 감소했으며, 2024년 말에 42% 감소로 시작된 감소 추세가 계속되었습니다. 이러한 변화는 변화하는 플레이어 행동과 콘솔 하드웨어에 대한 서비스 기반 전략을 향한 Microsoft의 전환을 반영합니다. 하드웨어 문제에도 불구하고 Microsoft의 전반적인 재무 건전성은 클라우드 서비스 및 생산성 도구의 확장에 힘입어 여전히 견고합니다. 회사는 계속해서 더 광범위한 서비스 접근성을 강조하고 있습니다. 9세대 콘솔 시장에서는 소니의 플레이스테이션 5가 전 세계적으로 약 8,030만대가 팔리며 약 71%의 시장점유율을 확보하며 선두를 달리고 있다. 이와 대조적으로 Microsoft의 Xbox Series X 및 S는 약 3천만 대에 도달하여 약 29%의 시장 점유율을 차지했습니다. Xbox의 활성 플레이어 기반은 2025년 말까지 약 4,200만 명 수준으로 유지될 것으로 예상됩니다. 이는 PlayStation의 대규모 사용자(그 규모의 약 3배)와 비교됩니다. PlayStation의 강력한 독점 타이틀 라인업과 강력한 글로벌 입지를 포함하여 Xbox의 어려움에 영향을 미치는 몇 가지 요인이 있습니다. Xbox는 북미 이외의 지역적 장애물에 직면해 있으며 많은 게이머는 기존 디지털 게임 라이브러리에 대한 충성도 때문에 세대 중간에 콘솔로 전환하는 것을 주저합니다. Xbox 하드웨어 판매의 지속적인 감소로 인해 Microsoft는 더 넓은 게임 및 서비스 생태계 내에서 플랫폼의 위치를 재평가하게 되었습니다.
Source: Xbox 하드웨어 매출은 전년 대비 29% 감소





