각기 다른 플레이 스타일과 전투 전략을 가진 SF6 캐릭터는 Street Fighter 6에서 찾을 수 있습니다. 하지만 현재의 전문 지식 수준과 선호하는 파이터 클래스를 고려할 때 어떤 캐릭터가 가장 적합합니까?
18자 출시 Street Fighter 6의 라인업은 Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Jamie, JP, Juri, Ken, Kimberly, Lily, Luke, Manon, Marisa, Ryu, 그리고 장기에프. 시작하는 데 필요한 유용한 조언은 Street Fighter 6 초보자 가이드에 포함되어 있습니다.
여기에서 전문 지식 수준과 선택한 플레이 스타일, 캐릭터의 이동 목록, 유용한 공격, 일부 기본 조합을 기반으로 플레이할 최고의 SF6 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

SF6 캐릭터: 하나의 목록으로 모두
각 범주는 해당 문자와 함께 아래에 간략하게 나열됩니다. 분쟁에 바로 들어가고자 하는 사람들은 이것을 빠른 치트 시트로 사용할 수 있습니다.
각 캐릭터가 누구인지, 그리고 그들이 수행하는 기술 및 플레이 스타일 범주에 속하는 이유에 대한 보다 철저한 조사에 관심이 있다면 지금 플레이할 수 있는 각 파이터에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.
각 캐릭터에 대한 스트리트 파이터 6 동작 목록도 이 철저한 설명에 포함되어 있으며 누구나 상대보다 우위를 점하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 샘플 조합이 있습니다. 자, SF6의 캐릭터들 속으로 빠져봅시다!
- 블랑카
- 캐미
- 춘리
- 디제이
- 달심
- E. 혼다
- 교활
- 제이미
- JP
- 주리
- 시야
- 킴벌리
- 백합
- 루크
- 마농
- 마리사
- 류
- 장기에프
SF6 캐릭터에 대해 알아보자!
SF6 캐릭터: 블랑카

블랑카를 플레이할 때 그의 캐릭터에 충실하면서 교활하고 적의 긴장을 늦추지 않는 것이 게임의 이름입니다. Blanka는 다양한 충전 및 이동 전략을 사용하여 화면을 가로질러 신속하고 제한 없이 이동할 수 있습니다.
블랑카 전략의 핵심은 상대방의 방향 감각을 흐트러뜨리는 것입니다. 그는 중거리에서 그를 위험하게 만드는 장거리 법선을 가지고 있지만, 그는 또한 거리를 빠르게 닫고 그의 기동성 옵션 덕분에 지나치게 보호적인 상대를 지나칠 수 있습니다.
SF6 캐릭터, 그의 일렉트릭 썬더 동작은 제한된 범위에도 불구하고 블록에서 복원되고 안전합니다. 블랑카는 블록에서도 오버드라이브 버전에서 우위를 점하고 있기 때문에 해당 시나리오에서 먼저 공격하고 공격 모멘텀을 계속할 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 웅크리고 미디엄 킥은 블랑카의 기본 동작 중 하나입니다. 이 적중률이 낮은 노멀은 사거리가 좋고 스페셜로 취소할 수 있습니다.
- 겁쟁이 크라우치(아래로 + 펀치 2회) – 이 특이한 공격에서 블랑카는 자신을 땅바닥으로 낮추어 들어오는 타격을 반사합니다. 펀치 버튼을 다시 누르기만 하면 Blanka는 Coward’s Crouch에서 후속 공격을 수행하여 대상을 타격하고 상대를 공중으로 들어 올려 특유의 저글링 콤보를 수행하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
- Blanka의 기본 압박 및 콤보 전술 중 하나는 롤링 공격(뒤로 잡기, 앞으로, 펀치)입니다. 버튼을 누르는 힘에 따라 그는 이 동작을 사용할 때 다양한 거리를 이동하며 공을 타고 화면을 가로질러 항해합니다. 롤링 공격의 가벼운 형태는 블랑카가 교활한 혼합을 시도할 수 있도록 일찍 중단하여 상대를 오도하는 데 사용할 수 있는 반면, 무거운 버전은 상대를 재촉하는 데 사용할 수 있습니다.
간단한 콤보:
- 쿼터 써클 백 킥, 쿼터 써클 백 펀치, 일렉트릭 썬더
- 겁쟁이 웅크리기(아래+주먹 두 개), 일어서서 강타, 후속타, 가볍게 차기(누르기, 위로, 부드럽게 차기) 업볼
- 롤링 어택(홀드 백, 포워드 + 미디엄 펀치), 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 킥), 크라우칭 미디엄 킥, 스탠딩 라이트 펀치, 미디엄 펀치
SF6 캐릭터: 캐미

Cammy의 플레이 스타일은 빠른 움직임과 원거리 발차기 공격이 특징입니다. 이 캐릭터의 목표는 적의 면전에서 일어나 숨 쉴 틈을 주지 않는 것입니다. 이 캐릭터는 공격 압박을 가하는 데 탁월합니다.
Cammy는 빠른 걷기와 일반적인 공격으로 적의 궤도를 멈출 수 있습니다. 그녀는 자신의 교활한 전술 무기를 사용하여 상대가 자신을 의심하게 만들면 차단하고 피해를 주어야 합니다.
그녀의 대표적인 Spiral Arrow 특수 동작이 돌아왔으며 빠른 조합을 위해 일반 공격 외부에서 사용할 수 있습니다. 원거리에서 적에게 기습 공격을 가하도록 설계되었습니다. 화면의 다른 지점에서 다른 버전을 변경하면 Cammy가 안전한 압력(끝으로 때리는 경우)으로 간격을 좁히거나, 상대방이 예상하지 못한 경우 빗나간 안타를 기록하거나, 멀리서 벌을 주는 데 도움이 될 수 있습니다. . 이동하는 수평 거리와 속도는 사용하는 버튼의 강도에 따라 다릅니다.
향상된 버전을 수행하기 위해 몇 가지 특수 기술의 더 무거운 버전을 충전하는 옵션은 Cammy에게 새로운 기능입니다. 스파이럴 애로우, 캐논 스파이크, 훌리건 콤비네이션과 같은 공격은 모두 이 능력을 가지고 있으며, 전략적으로 사용하면 콤보와 압박 시퀀스가 공격적으로 더 효과적일 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 킥 – Cammy의 도구 상자에 있는 신뢰할 수 있는 무기입니다. 이 장거리 노멀은 명중 확인 및 콤보를 위해 특별히 취소할 수 있으며 낮은 찌르기로 상대를 타격하는 데 이상적입니다.
- 퀵 스핀 너클(쿼터 서클 백 + 펀치) – 이 빠르고 앞으로 움직이는 일격은 미디엄, 헤비, 오버드라이브 버전에서 발사체 무적을 가지고 있어 조너의 보호를 통과하는 데 탁월한 무기입니다. 형벌을 확실히 받으려면 각 형태가 다른 속도로 이동하기 때문에 화면에서 자신이 어디에 있는지 의식해야 합니다. 그러나 Cammy는 중립 상태에서 빠른 턱 확인을 위해 라이트 버전을 사용할 수도 있습니다.

- 캐논 스파이크(앞으로, 아래로, 아래로 앞으로 + 차기): 도약 타격에 대한 내성으로 인해 이 필살기는 캐미의 대공 이동입니다. 그것에서 최대 피해를 얻으려면 이동이 시작되는 즉시 Cannon Spike를 누르십시오. 이 이동은 시간이 맞지 않는 점프 시도를 끝내거나 저글링 콤보의 추가 기능으로 활용될 수 있습니다.
간단한 콤보:
- 백 + 헤비 킥, 헤비 킥, 미디엄 펀치
- 가벼운 크라우칭 킥, 가벼운 크라우칭 펀치, 헤비 캐논 스파이크(앞, 아래, 아래 앞으로 + 헤비 킥), 오버드라이브 스파이럴 애로우(1/4서클 포워드 + 2x 킥),
- 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터-서클 포워드 + 펀치), 크라우칭 헤비 펀치, 크라우칭 미디엄 펀치
SF6 캐릭터: 춘리

주요 스트리트 파이터 항목으로 돌아가서 Chun-Li는 아마도 그녀의 가장 도전적인 플레이 스타일을 접하게 됩니다. Chun의 발자취 게임은 그녀에게 다양한 새로운 선택을 제공하는 새로운 자세 특수 동작이 추가되었음에도 불구하고 SF6 캐릭터로 완전한 형태로 돌아왔습니다.
Chun이 땅에 내려오면 그녀의 평소 공격이 Serenity Stream에 표시된 대로 바뀝니다. Chun-Li가 그녀의 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 새로운 자세로 전환할 수 있기 때문에 플레이어는 기본적으로 두 캐릭터를 하나로 플레이하는 방법을 배워야 합니다.
플레이어는 오버헤드, 로켓 등을 사용하여 자신의 위치에 있는 동안 공격을 변경할 수 있습니다. 기회를 만들고 상대방의 균형을 유지하기 위해 그녀는 자신의 자세 이외의 기술을 사용하고 취소한 다음 그녀의 많은 세레니티 스트림 공격 중 하나를 발동할 수 있습니다.
Street Fighter 6의 Chun-Li는 자세와 강력한 풋시 플레이 사이를 지속적으로 전환해야 하기 때문에 의심할 여지 없이 고급 범주에 속합니다.
효과적인 공격:
- 서서 헤비 펀치: Chun-Li는 이 장거리 일반 이동을 그녀의 주요 발걸음 중 하나로 사용합니다. 이 동작을 특별히 취소할 수는 없지만 제대로 실행하면 많은 피해를 입히고 다른 파이터가 처리하기 어려울 수 있습니다.
- 웅크린 미디엄 킥 – Chun-Li의 두 번째로 강력한 표준 공격입니다. 이 동작은 특별히 취소될 수 있으므로 중립에서 압력을 가하는 데 효과적입니다. 또한 Drive Rush가 더 길고 더 강력한 조합에 매우 효과적임을 확인합니다.
- Street Fighter 6의 Tenku Kick(쿼터 서클 백 + 펀치 – 헤비 킥) Chun-Li의 Serenity Stream 특수 동작의 도움으로 자세를 전환하는 것은 의심할 여지 없이 더 정교한 동작이지만 여기에서 주목할만한 공격이 하나 있습니다. Chun-Li가 가장 심한 처벌을 위해 자주 사용하는 Tenku Kick은 백 + 강한 펀치 콤보를 따르는 강력한 킥입니다. 상대를 공중으로 날려보냅니다.
간단한 콤보:
- 꾹, 위로, 그리고 가볍게 회전하는 새차기 (웅크리기 라이트펀치, 라이트펀치, 라이트킥)
- 서 있는 미디엄 펀치, 웅크린 미디엄 펀치, 헤비 텐쇼 킥(다운, 다운 + 헤비 킥), 오버드라이브 스피닝 버드 킥(길게 누르기, 위 + 2x 킥 버튼),
- 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터-서클 백 + 킥), 세레니티 스트림(쿼터-서클 백 + 펀치), 오버드라이브 스피닝 버드 킥(길게 누르기, 위로 + 2x 킥 버튼), 백 + 헤비 펀치.
SF6 캐릭터: 디제이

Dee Jay의 플레이 스타일은 발사체, 돌격 공격, 대공을 사용하여 다양화됩니다. Dee Jay는 확실히 구역 설정 방법을 사용하여 상대를 해체할 수 있지만, 그는 또한 피해를 추가할 수 있는 수많은 조합을 가지고 있습니다. Dee Jay는 상대방이 계속 추측할 수 있는 새로운 믹스업 도구를 사용하여 그러한 기회를 확립하는 데 중점을 둡니다.
이 전설적인 SF6 캐릭터는 근본적으로 강력한 기반 외에도 그의 레퍼토리에 추가된 새롭고 도전적인 기능을 가지고 있습니다. Dee Jay의 움직임을 예측할 수 없게 만들고 몇 가지 페인트를 사용하여 발끝을 유지하고 다음에 오는 것을 예상하여 부주의한 적을 노출시킬 수 있습니다.
그의 Jus Cool 필살기는 Dee Jay의 최신 무기 중 하나입니다. 그는 이 동작으로 뒤로 빠르게 흔들고, 거기에서 그는 공중 공격, 지휘하는 질주 앞으로 등 다양한 동작으로 상대방을 혼란시키고 콤보에 사용할 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 헤비 킥 – 이 동작에서 Dee Jay는 바닥에 낮게 웅크린 후 바닥을 미끄러지듯 미끄러지듯 상당한 거리를 빠르게 이동합니다. 더 안전한 접근을 위해 적과 간신히 연결될 때까지 이 기술을 사용하여 연습하십시오.
- 서있는 중간 펀치는 근접 압력과 조합에 탁월합니다. 이 공격은 블록에 유리하기 때문에 리듬을 유지하기 위해 사용하여 상대방이 할 수 있기 전에 디제이가 움직일 수 있도록 합니다.
- 롤 쓰루 페인트(1/4원 앞으로 + 가벼운 킥): 이 동작은 기본적으로 디제이의 소뱃 킥을 가볍게 한 버전이지만, 킥 없이 빠르게 회전하는 페인트 역할도 한다는 점에서 그 동작과 다릅니다. 이 특수 동작은 상대방을 속이고 더 많은 히트를 예상할 때 던지기 위해 가까이에서 사용할 수 있습니다. 또는 Dee Jay가 Quick Rolling Sobat(중간 버전)을 실행할 것이라고 생각하도록 상대를 속이기 위해 중립에서 사용할 수 있습니다. 사실 그녀는 단지 페인트칠을 하고 있을 때입니다.
간단한 콤보:
- 쿼터서클 백 킥과 라이트 머신 건 어퍼컷(스탠딩 미디엄 킥, 웅크리고 미디엄 펀치)
- 코너에서* 가벼운 크라우칭 킥, 라이트 크라우칭 펀치, 미디엄 잭나이프 맥시멈(누르고 있기, 위로 + 미디엄 킥), 헤비 잭나이프 맥시멈(누르기, 위로 + 헤비 킥)
- 더블 롤링 소밧(쿼터서클 포워드 + 헤비 킥), 오버드라이브 저스 쿨(쿼터서클 백 + 2회차기) 크라우칭 미디엄 펀치
SF6 캐릭터: 달심

Street Fighter 6에서 Dhalsim은 여전히 요가와 조닝의 마스터입니다. 길고 탄력 있는 팔다리와 불규칙한 미사일, 놀라운 기습 공격으로 상대를 멀리 떨어뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 섬세한 공격 압박을 만들고 싶을 때 움직일 수도 있다.
Dhalsim 전략의 주요 구성 요소는 그의 일상적인 공격입니다. 그들 중 다수는 특별한 범위를 가지고 있기 때문에 상대가 지상에 있든 공중에 있든 그의 나른한 펀치와 킥을 조심해야 합니다.
공중을 덮는 요가 아치와 땅을 덮는 요가 파이어를 각각 활용해 전방 지역과 경기 템포를 조절할 수 있다. Street Fighter 6에서 Dhalsim의 특징적인 혼합은 불덩이가 진행되는 동안 상대방의 앞이나 뒤에서 빠른 공중 텔레포트를 뿌리는 것입니다.
효과적인 공격:
- 스탠딩 미디엄 펀치 – 중거리에서 달심을 플레이하려면 놀라운 범위의 빠른 일반 공격이 필수적입니다. 라운드가 시작될 때 적과 초기 터치를 할 수 있을 만큼 충분히 길게 확장됩니다.
- 요가 랜스 – 상대가 조금 더 멀리서 도약할 때 특히 효과적인 장거리 대공 이동입니다. 상대가 깨어났을 때 발사체를 처리하도록 강제하려면 Yoga Lance를 사용하여 하늘에서 적중시킨 다음 고유한 취소 가능 기능을 활용하여 Yoga shoot 또는 Yoga Arch에 발사하십시오.
- 요가 아치(쿼터서클 포워드 + 킥): 다양한 거리에서 발사할 수 있고 적이 접근하기 어려운 화면 영역을 덮는 아치형 화염구입니다. 화염구는 오버드라이브 버전을 사용하는 동안 더 자주 맞고 지면에 닿으면 튕기며 상대방이 처리해야 하는 발사체를 플레이에 남깁니다.
간단한 콤보:
- 뒤쪽으로 반원 차기와 중간 크기의 Yoga Flame 펀치.
- 크라우칭 헤비 킥, 오버드라이브 요가 플레임(하프서클 백 + 펀치 2회), 너바나 펀치(다운 백 + 헤비 펀치).
- 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 킥), 백 미디엄 킥, 요가 파이어(쿼터 써클 포워드 + 펀치)
SF6 캐릭터: E. Honda

놀라운 던지기와 스모 파워 일격을 가진 강력한 전투원을 찾고 있다면 올바른 위치에 왔습니다. E. Honda는 상대방이 이용할 준비가 된 오류를 범하도록 강요할 수 있는 전진 공격으로 상대방을 다치게 합니다.
혼다의 전략은 강력한 슬랩과 정확한 발차기로 그라운드를 장악하는 데 있다. 상대방이 다음 움직임을 예상하게 하면 의도하지 않은 피해를 입거나 상대방의 방어력을 약화시킬 수 있는 불규칙한 전방 공격을 펼칠 수 있습니다.
빠른 Sumo Slam 및 multi-hit Hundred Hand Slap과 같은 시그니처 특수 기동을 활용하여 상대에게 공격적인 압력을 가할 수 있습니다. E. Honda의 새로운 Sumo Dash 특수 동작을 포함하여 상대방의 영토로 진출하고 압박을 유지하거나 콤보 피해를 증가시키십시오.
효과적인 공격:
- 웅크리고 있을 때의 중간 펀치 – 사거리가 좋은 환상적인 표준입니다. 이 특정 공격에는 특별한 취소 옵션이 있어 Honda가 중립 상태에서 빠른 공격을 확인할 수 있습니다.
- 스모 헤드버트(홀드 백, 포워드, 펀치) – 혼다 무기의 주축인 이 동작은 원거리에서 압력을 가하는 데 활용될 수 있으며, 콤보에서 상당한 피해를 입히고, 상대가 도약할 때 돌격을 유지하고 있다면 심지어 대공. Overdrive의 Sumo Headbutt에는 타격을 반사하고 상대를 넘어뜨릴 수 있는 갑옷도 있습니다.
- 오이초 던지기(쿼터서클백 + 킥), E. Honda의 고전적인 커맨드 던지기는 극도로 수비적인 상대를 지나치는 데 사용됩니다. 가벼운 버전은 더 멀리서 잡아서 피해가 적고 무거운 버전은 더 많은 피해를 주지만 더 가까이 맞아야 하기 때문에 가까이 다가가 공격적인 압력을 가할 때 혼합해야 합니다.
간단한 콤보:
- 미디엄 헌드레드 핸드 슬랩(미디엄 펀치로 쿼터 서클 백), 서서
- 스모 대쉬(1/4원 전진 + 킥), 펀치 – 펀치(스모 대쉬 중), 가벼운 펀치 – 중간 펀치
- 레벨 1 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 펀치), 라이트 헌드레드 해드 슬랩(쿼터 써클 백 + 라이트 펀치), 라이트 펀치(코너).
SF6 캐릭터: 가일

Guile은 전투에서 몇 가지 더 까다로운 기술을 사용할 수 있지만 그의 주요 게임 플레이 및 접근 방식은 “클래식 조너”입니다. 적이 당신의 공간에 들어오는 것을 막으려면 물러서서 소닉붐을 던지고 노멀과 플래시 킥을 활용하세요.
Guile의 두 가지 주요 필살기인 Sonic Boom(발사체)과 Flash Kick(대공)에 집중해야 합니다. 이는 그가 과거에 사용했던 것과 유사합니다. 그는 캐릭터 연기의 기초를 습득할 필요성을 줄여주는 이러한 특성 때문에 이제 막 시작하는 개인에게 더욱 탁월한 선택입니다.
물론 Guile은 Sonic Blade를 사용하여 Sonic Booms의 전원을 켜는 방법과 상대방이 처리할 수 있도록 화면에 무언가를 표시하는 방법과 같이 더 복잡한 동작을 배워야 합니다. 적절한 시간에 소닉 붐과 플래시 킥을 수행할 수 있는 능력은 동작에 추가 보너스를 부여하며 루크의 플래시 너클과의 또 다른 유사점입니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 펀치: 가일의 가장 실용적인 표준 공격. 이 정상은 더 가까운 거리에서 압력 무기로 사용될 때 빠른 빵과 버터 조합을 위한 Guile의 표적 조합 2에서 확인할 수 있습니다.
- 크라우칭 미디엄 킥 – 이 일반 공격은 필살기로 캔슬할 수는 없지만 사거리가 길고 상대의 전진을 막기 위한 체크인 중립이나 공격 압박용으로 사용할 때 탁월하다.
- Perfect Sonic Boom(홀드 백, 펀치 포워드)은 Guile의 상징적인 Sonic Boom 발사체를 사용하는 Street Fighter 6의 중요한 움직임입니다. Guile은 “PERFECT!”라고 외칠 것입니다. 게임 내에서 입력 타이밍이 완벽하면 더 나은 프레임 이점과 같은 더 향상된 속성을 가진 그의 저스트 프레임 Sonic Boom을 성공적으로 실행했음을 알립니다.
간단한 콤보:
- 플래시 킥(누르기, 위로, 차기), 크라우칭 라이트 킥, 크라우칭 라이트 펀치
- 대상 콤보 2(누르기, 위로, 헤비 킥), 크라우칭 미디엄 펀치, 헤비 플래시 킥
- 스탠딩 미디엄 펀치, 레벨 3 슈퍼(홀드 백, 포워드, 백, 포워드, + 킥), 타겟 콤보 2(크라우칭 미디엄 펀치 – 크라우칭 미디엄 펀치)
SF6 캐릭터: 제이미

스트리트 파이터 6에서 떠오르는 도전자 제이미는 브레이크 댄스 동작과 술취한 복싱 기술을 사용하여 상대방을 손상시킵니다. 윤과 양의 영감을 받은 파이터가 조종을 잘하기 위해 약간의 정신적 민첩성과 빠른 사고가 필요한 기술적인 캐릭터라는 사실을 깨닫는 데는 그리 많은 시간이 걸리지 않습니다. 그의 일반적인 툴킷은 Fei Long과 같은 “Rekka” 스타일의 파이터와 가장 유사합니다.
Jamie의 음주 기술은 그의 놀이 전략의 기초입니다. 싸움 중에 Jamie는 큰 주전자에서 한 모금을 마실 기회가 있으며 그럴 때마다 그의 “취한”레벨이 하나씩 올라갑니다.
최대 레벨은 레벨 4이며, 그 이후에는 추가 능력 및 기타 이동 속성을 사용할 수 있습니다. 그곳에서 Jamie는 최고의 성능에 도달하고 가장 강력합니다.
효과적인 공격:
- 몸을 웅크린 상태에서 미디엄 킥은 발걸음과 중립 자세에서 Jamie의 가장 유용한 동작 중 하나입니다. 이 낮은 적중 노멀의 광범위하고 특이한 취소 가능성은 주요 조합으로의 압박 및 적중 확인을 위한 환상적인 도구입니다.
- 스탠딩 미디엄 킥 – 풋시 게임에서 뛰어난 장거리 찌르기. 드라이브 러시 확인을 위한 Jamie의 기본 도구 중 하나는 더 길고 더 강한 콤보와 코너 캐리를 만드는 독특한 취소 가능한 동작입니다.
- 데빌 인사이드(다운, 다운 + 펀치) – 이 특별한 움직임을 위해 Jamie는 큰 주전자에서 알코올 섭취량을 높이기 위해 휘젓습니다. 데빌 인사이드는 제이미가 상대를 쓰러뜨린 후 안전하게 술을 마실 수 있도록 몇 가지 강력한 행동 후에 추가될 수 있습니다. 이것은 Jamie의 게임 플레이의 핵심이며, 4단계의 각 음료는 새로운 기술을 잠금 해제하고 그를 전반적으로 더 강하게 만듭니다.
간단한 콤보:
- 크라우칭 미디엄 킥, 프리플로우 킥 x2(포워드 + 킥, 포워드 + 킥), 프리플로우 스트라이크(1/4서클 포워드 + 펀치).
- 헤비 애로우 킥(앞, 아래, 아래 앞으로 + 헤비 킥), 타겟 콤보 2(스탠딩 라이트 펀치 – 라이트 킥 – 미디엄 펀치), 스탠딩 미디엄 펀치. — *최소 음료 레벨 1이 필요합니다.
- 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터서클포워드+펀치), 미디엄 웅크리기 킥, 라이트 스웨거 스텝(쿼터서클백 + 라이트펀치)
SF6 캐릭터: JP

JP는 다양한 사이코 파워 미사일과 장거리 찌르기를 사용하여 적이 화면 반대편에 있게 하고 다음에 무슨 일이 일어날지 불확실하게 만들 수 있습니다. 목표는 상대가 들어가기로 결정할 때까지 상대를 막는 것이며, 이때 교활한 혼동과 도전적인 상황이 필요합니다.
JP는 중거리에서 보호벽을 유지하면서 상대가 너무 가까이 다가오면 밀쳐낼 수 있는 많은 특수 기술을 가지고 있습니다. 또한 그는 발사체를 막고 있다고 믿는 방심한 적을 붙잡기 위해 화면을 가로 질러 Psycho-Powered 클론을 발사하는 명령 던지기를 가지고 있습니다.
그의 조닝 기술에는 공중에 사이코 파워 틈을 만들고 그곳에서 가시를 분출시켜 적을 꿰뚫는 무시무시한 출발 공격이 포함됩니다. JP는 간극을 신속하게 메우기 위해 가시가 나타나기 전에 공허로 순간이동할 수도 있습니다. 공허는 상대의 머리 위와 앞에 나타나 잠시 후 가시를 날려버립니다(타이밍을 변경하기 위해 수동으로 트리거할 수도 있음).
효과적인 공격:
- 스탠딩 미디엄 펀치: 상당한 도달 범위를 가진 신속하고 장거리 노멀입니다. 중립 상태에서 이 타격을 활용하여 상대를 살짝 밀고 궁지에 몰아넣으세요.
- 몸을 숙인 채 강력한 펀치를 날리는 JP의 주력 대공 기술. JP는 평소에 이것을 사용할 때 지팡이를 손에 쥐고 있지만 이곳은 주로 주먹으로 때리기 때문에 조금 뒤에 때려야 하지만 그 대가로 탄탄한 대공을 받게 된다.
- Triglav (아래, 아래 + 펀치) – JP가 지팡이를 땅에 박아 거대한 사이코 파워 가시가 표면에서 튀어 나오게 합니다. 이 특수 동작은 원거리에서 적을 공격하는 데 사용할 수 있습니다. 적을 직접 공격하거나 예상 위치에 배치하여 콤보로 사용할 수 있습니다. 누르는 버튼의 위력에 따라 공격 거리가 변동합니다.
간단한 콤보:
- 트리글라브(다운, 다운+라이트펀치), 백+미디엄펀치, 미디움펀치
- 미디엄 스트리보그(쿼터서클 포워드 플러스 미디엄 펀치), 서서 헤비 킥과 웅크린 미디엄 펀치
- 오버드라이브, 백 + 미디엄 펀치, 미디엄 펀치 레벨 1 Super Stribog (2x 쿼터 써클 포워드 + 펀치), 쿼터 써클 포워드 + 펀치
SF6 캐릭터: 쥬리

Street Fighter 6에서 Juri는 그녀의 도구 상자를 Super Street Fighter 4와 비슷하게 만들기로 한 Capcom의 결정 덕분에 흥미로운 컴백을 합니다. 숙련된 플레이어의 손.
이 사악한 전사는 그녀의 주요 Fuhajin/Fuharenkyaku 필살기를 SF6 캐릭터로 유지하지만 그녀의 플레이 스타일의 핵심은 훨씬 더 간소화되었습니다. 그녀는 더 이상 불덩어리를 저장하기 위해 킥 버튼을 누르고 있거나 초기 활성화로 특정 동작을 저장한 다음 동작을 반복하여 해제할 필요가 없습니다.
그녀는 이제 추가 제한 없이 Street Fighter 6에서 그녀의 모든 주요 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 그녀의 Fuhajin은 여전히 사용할 수 있지만 이제는 Fuhajin 기반 특수 기술을 강화하는 충전을 저장하고 여러 가지를 연결할 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 킥 – 매우 다재다능하고 효과적인 크라우칭 일반 공격입니다. Footsies 전투는 이 공격을 자주 사용하여 Juri 플레이어가 특수 동작을 확인하거나 조합을 위해 러시를 유도할 수 있습니다.
- 쥬리의 트레이드마크인 위쪽으로 회전하는 바람개비가 필살기(전진, 하강, 하강+펀치)를 발동합니다. 이 동작은 대공 역할을 하고 빵과 버터 조합을 종료하는 데 사용할 수 있으며 저글링 콤보를 완료할 수 있으며 오버드라이브 버전은 EX 웨이크업 반전 역할도 합니다.
- Fuhajin(쿼터 서클 백 + 킥) – 이 독특한 기술에서 Juri는 전투 중 언제든지 배치할 수 있는 돌격을 저장하면서 위쪽으로 킥을 합니다. 그녀는 더 효과적인 콤보, 더 많은 손상 및 안전한 압력을 위해 이러한 충전으로 그녀의 불 덩어리, 플립 킥 및 멀티 킥 특수 공격을 함께 연결할 수 있습니다.
간단한 콤보:
- 텐신린(앞, 아래, 아래로 + 강펀치), 크라우칭 라이트 킥, 스탠딩 라이트 킥, 스탠딩 라이트 킥
- 안켄사츠(1/4서클 포워드 + 미디엄 킥), 서서 미디엄 킥, 웅크린 미디엄 펀치, 사카이 후하잔(레벨 1 슈퍼) — *푸하진 스톡 1개 필요
- 크라우칭 미디엄 펀치, 포워드 헤비 펀치, 안켄사츠(1/4원 포워드 + 미디엄 킥). 오버드라이브 “Go Ohsatsu”(1/4 서클 킥에 이어 중간 및 하드 킥) – 레벨 3 슈퍼, 중간 킥 후속 조치(2x 1/4 서클 포워드 + 킥) — *두 개의 Fuhajin 스톡이 필요합니다.
SF6 캐릭터: 켄

그는 단순한 Ryu 클론으로 시작했지만 Street Fighter 아이콘에서 Ken의 이탈은 시리즈의 후속 타이틀이 게시됨에 따라 점점 더 분명해졌습니다. Street Fighter 6에서 사나운 Shoto는 돌진에 대한 선호도를 높여 빠르고 직접적인 플레이 스타일을 만듭니다.
Ken은 여전히 자신의 기본 Shoryuken, Hadoken 및 Tatsumaki Senpukyaku를 보유하고 있으며 보다 일반적인 SF6 캐릭터 스타일을 채택하기 위해 이들과 함께 플레이할 수 있지만, 그가 가장 성공하는 데 도움이 되는 것은 이러한 도구를 능가하는 도구입니다.
Street Fighter 6에서 Ken은 이제 Street Fighter 5의 커맨드 런 및 점핑 킥 V-스킬을 일반 특수 기술로 사용하여 상대방을 계속 압박할 수 있습니다. 당신은 그의 Crazy Kicks의 귀환, 높음, 중간 또는 낮음에 도달할 수 있는 수많은 후속 조치가 있는 일련의 킥 공격과 결합할 때 포기하지 않는 매우 공격적인 기반의 파이터의 자질을 가지고 있습니다. 추측하는 상대.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 킥 – Ryu와 유사하게 Ken은 웅크리고 미디엄 킥을 사용하여 상대를 밀고 발걸음 전투에서 공격을 시작합니다. 뛰어난 코너 캐리와 빠른 조합을 위해 OverDrive Tatsukmaki Senpukyakku (Hurricane Kick)로 확인하는 데 활용할 수 있습니다.
- Ken’s Street Fighter 5 V: Quick Dash(킥 버튼 2개) 기존의 필살기 스킬이 SF6 캐릭터로 돌아왔으며 Ken 게이머는 여전히 이 유서 깊은 격투 게임 시리즈의 새로운 버전에서 이를 사용할 수 있습니다. Ken은 퀵 대시를 사용하여 상대를 공격하고 다양한 후속 조치를 취하므로 스테이플 콤보에 도움이 되고 기존의 공격이 지워질 때 압력을 가하고 간격을 신속하게 좁히기 위한 간단한 움직임으로 사용됩니다.
- 진라이 킥(1/4원 전진 + 킥) – 스트리트 파이터 6에서는 스트리트 파이터 2 시리즈의 켄의 “크레이지 킥”이 다시 등장하며 수많은 유용한 기능을 가지고 있습니다. 이 독특한 기술에서 Ken은 오버헤드 공격, 낮은 스트라이크 또는 강력한 콤보 피니셔로 상대를 혼란시키는 데 사용할 수 있는 세 가지 후속 조치와 함께 명령형 킥을 수행합니다.
간단한 콤보:
- 라이트 허리케인 킥(쿼터서클 백 + 라이트 킥), 라이트 크라우칭 킥, 라이트 펀치, 미디엄 드래곤 펀치(전진, 다운, 다운 포워드 + 미디엄 펀치).
- 헤비 드래곤 펀치(앞, 아래, 아래 앞으로 + 헤비 펀치), 타겟 콤보 1(웅크리고 가벼운 펀치), 퀵 대시(킥 버튼 2개), 타겟 콤보 2(서 있는 미디엄 펀치 + 헤비 펀치).
- 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터 서클 포워드 + 펀치), 퀵 대시(2x 킥 버튼), 헤비 드래곤 펀치(앞, 아래, 아래 앞으로 + 헤비 펀치), 타겟 콤보 1(스탠딩 미디엄 펀치 – 헤비 펀치)
SF6 캐릭터: 킴벌리

Kimberly는 Street Fighter Alpha와 Final Fight의 Guy 밑에서 Bushinryu를 공부하는 십대 지망생 닌자입니다. 따라서 그녀는 Street Fighter V의 Guy와 Zeku로부터 플레이 스타일에 많은 영감을 얻었습니다.
Kimberly는 마음대로 사용할 수 있는 다양한 대안을 가지고 있으며 적이 함정에 빠져 그녀의 치명적인 혼란을 정면으로 맞닥뜨렸을 때 최고의 성능을 발휘합니다. 그녀는 여러 각도에서 공격할 수 있고 매우 기동성이 뛰어나며 가장 중요한 것은 무서운 혼합과 공격적인 압박 시나리오를 설정할 수 있다는 것입니다.
Kimberly는 특수 기술인 Genius at Play를 사용하여 전투에서 수리검 폭탄으로 사용할 수 있는 스프레이 페인트 캔을 비축할 것입니다. 이 능력을 통해 플레이어는 김연아의 근본적인 믹스업과 그녀의 최고를 끌어내기 위해 화면의 여러 위치에서 믹스업을 설정하는 방법을 마스터하기를 원할 것입니다.
그녀는 또한 텔레포트 특수 동작을 가지고 있어 이미 광범위한 동작을 한 단계 더 깊이 설정합니다. Kimberly는 빠르고 패셔너블한 캐릭터를 연기하고자 하는 모든 사람에게 환상적인 선택입니다.
효과적인 공격:
- 스탠딩 미디엄 킥 – 풋시 게임에서 Kimberly의 가장 효과적인 찌르기 중 하나인 스탠딩 MK는 넓은 범위를 가지고 있습니다. 특별히 캔슬할 수 없고 사거리가 넓음에도 불구하고 드라이브 러시로 확정하기 위해 이 기술을 자주 사용한다.
- 하이센 킥 – Kimberly는 앞으로 세게 차면서 많은 지면을 빠르게 덮는 전진 도약 킥인 하이센 킥을 시작합니다. 이 기술은 Kimberly가 상대방에게 튕겨서 똑바로 위로, 앞으로(크로스업을 위해) 또는 뒤로 안전하게 움직이는 것을 포함하는 후속 조치에 접근할 수 있기 때문에 공격 압박을 시작하는 데 탁월합니다.
- 스프린트(1/4원 전진 + 킥): 이 명령 실행 특수 동작 중에 Kimberly는 무대를 가로질러 전력 질주하며 많은 영역을 매우 빠르게 덮습니다. 이 동작은 빠른 로우 슬라이드, 오버헤드 스트라이크, 페이크 아웃과 같은 몇 가지 후속 조치를 특징으로 하며, 압력을 가하고 혼란을 일으키고 자신과 상대 사이의 거리를 좁히고 표준 콤보에 통합하는 데 활용할 수 있습니다.
간단한 콤보:
- 가벼운 무신 센푸캬쿠(쿼터서클 백+가벼운 킥), 가벼운 크라우칭 킥, 라이트 크라우칭 펀치, 라이트 크라우칭 펀치.
- 전력 질주 – 그림자 슬라이드(쿼터서클 포워드 + 킥 – 미디엄 킥), 타겟 콤보 1(스탠딩 미디엄 펀치 – 헤비 펀치), 웅크린 채 미디엄 펀치.
- 스탠딩 헤비 펀치, 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 펀치), 헤비 Vagabond Edge(쿼터 써클 포워드 + 헤비 펀치).
SF6 캐릭터: 릴리

릴리는 작을지 모르지만 그녀의 작은 키를 힘으로 만회합니다. 그녀는 자신이 들고 다니는 전쟁 곤봉의 기본 타격 범위가 넓고 바람의 힘을 사용하여 일부 특수 능력을 강화할 수 있는 그래플러 스타일의 캐릭터입니다.
Lily는 같은 부족 출신인 오리지널 스트리트 파이터 2의 캐릭터인 T. 호크가 스트리트 파이터에서 처음 사용했던 몇 가지 공격과 동작을 사용합니다.
Lily의 전쟁 곤봉의 범위는 상대를 찌르고 그녀의 앞 지역을 장악하고 앞으로 나아가는 것을 막기 위해 그녀를 플레이하려는 사람들이 사용할 것입니다. 완료되면 그녀는 막대한 양의 피해를 입히기 위해 파괴적인 멕시코 태풍 명령을 던지기 전에 간격을 좁히기 위해 다양한 전방 이동 특수 기술을 사용할 수 있습니다.
Lily의 플레이 스타일의 기초는 그녀의 Condor Wind 필살기이며, 그녀가 그것을 수행할 때마다 바람 버프(최대 3개)를 저장합니다. Lily는 Condor Spire, Condor Dive 및 Tomahawk Buster와 같은 특수 기술의 Windclad 버전을 사용하여 적중률과 피해량을 늘리고 차단 이점과 이동성을 높일 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 백 + 헤비 펀치 – 강력하고 멀리까지 닿는 중립 위치의 찌르기. Lily의 대상 콤보 중 하나의 시작 역할을 하는 것 외에도 이 공격은 특별히 취소할 수 있습니다.
- Condor Wind (쿼터 서클 백 + 펀치) – Lily는 이 동작으로 바람 보너스를 축적할 수 있습니다. 라이트 버전은 더 빠르고 원시 파워업 기능을 하는 반면, 미디엄 버전과 헤비 버전은 히트 또는 블록에 하나의 윈드 부스트를 저장하는 공격이 연결되어 있습니다.
- 릴리의 주요 커맨드 던지기 공격은 멕시칸 타이푼(360도 모션과 펀치)입니다. 릴리는 한 번의 동작으로 필살기로 많은 피해를 입힐 수 있으며 커맨드 던지기이기 때문에 막을 수 없습니다. 극도로 방어적인 가까운 상대와 대면할 때 이 기술을 사용하십시오.
간단한 콤보:
- 토마호크 버스터(앞, 아래, 아래 앞 + 약발차기), 크라우칭 약발차기, 약펀치
- 오버드라이브 콘도르 스파이어(쿼터서클 포워드 + 발차기 2회), 크라우칭 라이트펀치, 크라우칭 라이트펀치, 크라우칭 라이트펀치
- 드라이브 임팩트, 백 + 헤비 펀치, 미디엄 펀치, 헤비 펀치, 헤비 킥 레벨 3 슈퍼 콘도르 윈드 (2x 쿼터 써클 백 + 펀치), 쿼터 써클 백 + 미디엄 펀치
SF6 캐릭터: 루크

SF6 캐릭터로 활약하는 완전히 새로운 글로벌 파이터인 루크는 본질적으로 새로운 젊은 세대를 위한 류입니다. Luke는 발사체, 어퍼컷, 이전 Shoto와 유사하게 화면을 가로질러 적을 이동시켜 적을 코너에 몰아넣고 공격적인 압박을 가할 수 있는 공격을 가지고 있습니다.
Luke는 Ryu의 기본 플레이 스타일을 공유하지만 초보자가 Street Fighter 6에 대해 제대로 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 흥미롭고 독특한 기술과 공격도 가지고 있습니다.
Luke의 샌드 블래스트 발사체는 압력에 대해 빠르고 효과적이며, 그의 라이징 어퍼컷은 그 위로 날아가거나 위험한 도약을 시도하는 상대에게 강력한 반격 역할을 합니다. Luke의 주요 무기 중 하나는 저글링 능력을 향상시키고 더 강력한 후속 조치를 얻기 위해 충전할 수 있는 빠르고 대체로 고정된 어퍼컷인 Flash Knuckle입니다. 그러나 콤보에서 작동하려면 충전 타이밍이 중요합니다.
MMA 파이터는 또한 교전할 때 그를 전진하게 하는 표준 타격을 가지고 있어 더 먼 거리에서 기만적인 범위와 처벌의 이점을 제공합니다. 이러한 모든 기술을 마음대로 사용할 수 있는 Luke는 초보자 전투원으로서 효과적인 전사이지만 일부 핵심 도구를 마스터하려면 시간과 연습이 필요합니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 펀치 – 루크의 가장 눈에 띄고 강력한 중립 찌르기 중 하나입니다. 이 기술은 상대가 엉망이 되어 태그를 당했을 때 빠른 콤보를 기록하기 위해 특수 동작(종종 오버드라이브 플래시 너클)을 버퍼링하는 데 사용할 수 있습니다. 블록에서 상대방에게 압력을 가하는 데 이상적입니다.
- 스탠딩 미디엄 펀치 – 루크가 이 빠른 공격으로 약간 전진하여 속이는 범위에서 뛰어난 찌르기를 만듭니다. 상대를 쓰러뜨리는 빠른 4타 컨펌 조합의 경우 그의 타겟 조합 4로 캔슬될 수 있습니다.
- Luke의 가장 중요한 특수 기동은 Flash Knuckle (쿼터 서클 백 + 펀치 + 홀드 펀치)입니다. 이 동작의 충전된 버전이 활용되거나(적절한 시간에) 오버드라이브 버전이 후속 타격에서 더 큰 피해를 주는 더 간단한 조합에 사용될 때 상대는 저글링됩니다.
간단한 콤보:
- 라이트 플래쉬 너클(쿼터서클백 + 라이트펀치), 라이트크라우칭킥, 라이트크라우칭펀치, 라이트크라우칭킥, 라이트크라우칭펀치
- 헤비 라이징 어퍼컷(포워드, 다운, 다운 포워드 + 헤비 펀치), 오버드라이브 플래시 너클(쿼터서클 백 + 2배 펀치), 웅크리고 있을 때 미디엄 펀치.
- 닐링 헤비 펀치, 레벨 1 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 펀치), 차지 미디엄 플래시 너클(쿼터 써클 백 + 미디엄 펀치 홀드-해제), 차지 라이트 플래시 너클(쿼터 써클 백 + 라이트 펀치 홀드) -풀어 주다).
SF6 캐릭터: 마농

Manon은 다재다능하며 발레 킥을 사용하여 상대를 찌르고 전투를 제어합니다. 그녀의 특정 메커니즘이 레벨업함에 따라 그녀의 강력한 유도 던지기는 보호를 깨고 상대방을 해칩니다.
그녀의 킥 노멀의 다양한 범위를 사용하여 공간을 관리하고 Manon의 대공이 상대가 도약하지 않도록 조절한 후 위치를 선택하고 거리를 좁힙니다. 그러나 Manon은 진공 효과가 있는 여러 대상 조합을 보유하고 상대를 자신 쪽으로 빨아들여 명령 던지기 또는 표준 압력으로 공격할 수 있습니다.
명령을 던질 때마다 하나씩 증가하는 Manon의 “메달” 메커니즘은 그녀를 독특하게 만듭니다. 그녀의 커맨드 그랩은 레벨 5에서 치명적이며 커맨드 던지기는 각 레벨에서 더 강력하고 더 많은 피해를 입힙니다.
Manon의 Rond-point 필살기는 상대방의 공격을 막을 수도 있습니다. 이 빠른 위쪽 차기는 콤보와 대공에 도움이 됩니다. 헤비 버전을 공격하면 마농이 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 스탠딩 미디엄 펀치 – 마농을 추진하는 강력한 찌르기. 공격하고 간격을 좁히는 데 이상적입니다.
- Renversé(1/4원 포워드 + 펀치) – Manon이 상대를 향해 회전하여 상대를 붙잡아 메달 레벨을 높입니다. 펀치 버튼을 누르고 있으면 미사일을 통과해 상대를 속일 수 있는 마농스핀이 발생한다.
- Temps Lié(강한 펀치-강한 펀치) – Manon은 이 대상 콤보로 상대를 더 가까이 빨아들일 수 있습니다. 블록에서는 위험하므로 두 번째 펀치를 발동하고 목표 조합을 완료하기 전에 첫 번째 큰 펀치를 날렸는지 확인해야 합니다.
간단한 콤보:
- 쿼터-서클 백 미디엄 킥, 미디엄 데가제
- 크라우칭 라이트 킥, 크라우칭 라이트 펀치, 오버드라이브 론드 포인트(쿼터서클 포워드 + 2회 킥), 미디엄 데가제(쿼터서클 백 + 미디엄 킥)
- 스탠딩 미디엄 킥, 오버드라이브 론드 포인트(2x 킥), 레벨 1 슈퍼(2x 쿼터-서클 포워드 + 킥)
SF6 캐릭터: 마리사

Marisa는 강력한 스트리트 파이터 6 파이터입니다. 그녀의 장거리 일반 공격과 일부 기동의 방어구를 통해 적을 흡수하고 파괴할 수 있습니다.
마리사 특유의 노멀과 헤비노멀은 버튼을 길게 누르면 충전이 가능합니다. 이렇게 하면 블록에서 프레임 이점이 증가하고 상대의 드라이브 게이지가 감소합니다.
마리사의 흉골 필살기는 스탠스 무브와 카운터. 커맨드 던지기를 포함해 다수의 후속 사격을 할 수 있으며, 상대가 강습이나 중강습으로 자신을 때리면 이를 흡수해 빠른 전진 찌르기로 대응한다.
마리사가 적을 박살냅니다. 이 온화한 거인은 상대방을 괴롭힐 수 있습니다.
효과적인 공격:
- 스탠딩 헤비 펀치 – 강력하고 원거리 일반 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 이 동작은 블록에서 프레임 이점을 얻습니다.
- Phalanx (앞으로, 아래로, 아래로 앞으로 + 펀치) – 마리사가 공중으로 뛰어올라 엄청난 하향 펀치를 날립니다. Phalanx의 상체 갑옷은 상대가 막은 후 먼저 움직일 수 있게 하여 압박을 시작하는 데 유용한 도구를 제공합니다.
- Dimachaerus (쿼터 써클 백 + 펀치) – 상대를 넘어뜨리는 후속 펀치가 있는 와이드 스윙 어퍼컷. 이 특수 동작의 라이트 및 오버드라이브 버전은 강력한 대공이며 조합을 확장하고 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
간단한 콤보:
- 쿼터서클백 + 펀치펀치 Dimachaerus (웅크리고 라이트킥, 라이트펀치, 라이트펀치)
- 쿼터 써클 포워드 + 미디엄 펀치 글라디우스
- 미디엄 펀치, 오버드라이브 글라디우스(쿼터서클 포워드 + 펀치 2회), 레벨 2 슈퍼(쿼터서클백 2회 + 펀치)
SF6 캐릭터: 류

Ryu의 플레이 스타일은 Street Fighter의 기본입니다. 그는 불덩이로 영역을 지정하고 허리케인 킥으로 휴대하고 드래곤 펀치로 대공을 할 수 있습니다.
그의 Hadokens, Shoryukens 및 Tatsumaki Senpukyakus는 초보자 및 중급 전투기에 적합합니다. 루크와 마찬가지로 류는 완벽하게 되기까지 시간이 걸리는 몇 가지 새로운 동작을 가지고 있습니다.
Ryu의 하쇼게키는 손바닥에 기를 집중하고 빠른 에너지 섬광으로 상대를 때리며, 새로운 Denjin Charge 기술은 무의 힘으로 주먹을 휘감고 Hadoken 및 Hashogeki와 같은 필살기를 강화합니다.
Ryu는 초보자 또는 Street Fighter 2 베테랑에게 훌륭한 시작점입니다.
효과적인 공격:
- 크라우칭 미디엄 킥(Crouching Medium Kick) – 상대를 밀거나 징벌을 가하고 특수 공격을 확인하기 위해 발차기에 사용할 수 있는 훌륭한 중립 찌르기입니다.
- Denjin Charge(다운, 다운 + 펀치)는 Hadoken(화구) 및 Hashogeki(팜 버스트)와 같은 특수 공격을 강화합니다. 안전한 거리에서 또는 넉다운 후에 이 기술을 사용하여 Ryu의 불덩이를 더 강하고 조닝하는 동안 다루기 어렵게 만듭니다.
- 류의 대공 필살기 승룡권. 이 드래곤 펀치를 사용하여 상대가 당신에게 뛰어드는 것을 막거나 오버드라이브 버전을 웨이크업 EX 반전으로 사용하여 상대의 압력을 중지하십시오.
간단한 콤보:
- 크라우칭 라이트 킥, 크라우칭 펀치, 스탠딩 라이트 펀치, 헤비 쇼류켄(앞, 아래, 아래 앞으로 + 무거운 펀치).
- 스탠딩 미디엄 펀치, 크라우칭 미디엄 펀치, 오버드라이브 하이 블레이드 킥(1/4원 포워드 + 2배 킥), 쇼류켄(포워드, 다운, 다운 포워드 + 헤비 펀치).
- 솔라 플렉서스 스트라이크, 크라우칭 미디엄 펀치, 헤비 펀치 쇼류켄, 레벨 3 슈퍼(2x 쿼터 써클 포워드 + 킥)
SF6 캐릭터: 장기에프

Zangief는 순수한 그래플러입니다. 그는 느리지만 그의 강력한 던지기는 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
Zangief를 플레이하려면 그래플링이 어렵기 때문에 인내심과 좋은 읽기가 필요합니다. 그것들을 마스터할 수 있다면 그의 폭발적인 잠재력은 타의 추종을 불허합니다. Zangief의 장거리 법선은 중거리에서 전략적으로 적을 파괴할 수 있습니다. Zangief는 자신을 의심하기 시작하면 범위와 피해가 큰 강력한 명령 던지기를 닫고 펼칠 수 있습니다.
Zangief의 Double Lariat는 사기성 점프 시도에 대응합니다. 그의 레벨 1 슈퍼인 에어리얼 러시안 슬램은 더 많은 피해를 입히는 훌륭한 대공 무기이며 상대가 당신에게 뛰어들 것이라는 것을 알고 있을 때 사용해야 합니다.
효과적인 공격:
- 가벼운 스탠딩 킥 – 당신을 취약하게 만들지 않는 좋은 범위의 신속한 노멀 킥. 이 공격은 블록 문자열에서 문제가 있는 틱 명령 투척 범위를 찌르고 쌓을 수 있습니다.
- Screw Piledriver (360 모션 + 펀치) – Zangief의 SPD 명령 던지기. 치프의 시그니처 무브는 지나치게 방어적인 상대를 붙잡아 막대한 피해를 입힙니다.
- 박치기(앞으로 + 강한 펀치) – 이 빠른 명령은 일반적으로 세게 치고 Zangief가 적중 및 차단에 유리합니다. 프레임 이점을 활용하여 표준 공격으로 압력을 가하거나 Zangief의 커맨드 던지기 중 하나를 시작하여 상대를 개방하십시오.
간단한 콤보:
- 크라우칭 라이트 킥, 크라우징 라이트 펀치, 더블 라리아트(2회 펀치)
- 크라우칭 라이트 킥, 스탠딩 라이트 펀치, 오버드라이브 더블 라리아트(펀치 3회).
- 크라우칭 미디엄 펀치, 레벨 1 슈퍼(2x 쿼터-서클 포워드 + 홀드 펀치), 오버드라이브 보르시트 다이너마이트(점프, 360 모션, 2x 킥)

SF6 캐릭터: 결론
스트리트 파이터 6 각각 고유한 플레이 스타일과 전략으로 작성된 다양한 SF6 캐릭터 명단을 제공합니다. 초보자이든 노련한 플레이어이든 상관없이 전문 지식 수준과 선호하는 파이터 클래스에 맞는 캐릭터가 있습니다. 런칭 라인업으로 18자Blanka, Cammy, Chun-Li 등을 포함하여 플레이어는 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.
Street Fighter 6 초보자 가이드를 참조하고 각 캐릭터의 동작 목록과 조합을 탐색하면 최고의 것을 발견할 수 있습니다. SF6 캐릭터 당신의 기술과 플레이 스타일과 일치합니다. 그러니 SF6 캐릭터의 세계로 뛰어들어 게임에서 당신의 전투 능력을 발휘하세요!
모든 SF6 캐릭터를 배웠고 다음 항목도 확인해보세요. Street Fighter Duel Shadaloo Labyrinth 솔루션
Source: SF6 캐릭터: 필요한 스트리트 파이터 6 가이드








