Phil Spencer는 인터뷰에서 PS5의 DualSense를 칭찬하고 회사가 무엇이든 항상 혁신을 추구하는 것이 중요하다고 말했습니다.

Xbox 시리즈 X, 시리즈 S 및 PS5가 출시되면서 이제 모든 차세대 콘솔이 혼합되었습니다. 경쟁이 시작되었지만 각 회사는 여러 영역에서 차별화되는 다양한 접근 방식을 취하고 있습니다.

마이크로소프트가 두 대의 콘솔로 시장을 다양화하면서 보다 진보적인 트렌드를 따르기를 원했지만, 소니는 플레이스테이션 디자인의 변화의 길을 택했습니다. 플레이어들로부터 가장 주목을 받은 PS5의 측면 중 하나인 DualSense는 Verge와의 인터뷰에서 Phil Spencer에 의해 칭찬되었습니다.

Xbox의 헤드는 Sony 콘솔 컨트롤러에 대해 훌륭한 장치임을 나타내는 친절한 말을 했습니다. 나는 그들이 컨트롤러로 한 일에 박수를 보내고, 몇 주 전에 PS5를 손에 넣고 싶은 욕망에 불타고 있다고 언급한 관리자도 인정했습니다.

  iPhone 심문 코드: 필드 테스트 모드, 통화 차단 등

업계의 우리 모두는 Game Pass와 같은 비즈니스 모델의 배포인지, 제어 기술이나 과거의 Wii인지 여부에 관계없이 서로 그리고 우리 모두가 주도하는 혁신으로부터 배워야 한다고 생각합니다. , 우리가 Kinect를 수행하고 Sony가 Move를 수행했을 때 분명히 우리에게 영향을 미쳤습니다.

  • 밸브는 Steam에서 DualSense 무선 지원을 테스트합니다.
  • Steam은 PS5 DualSense 및 Xbox Series X 컨트롤러를 지원합니다.
  • DualSense 대신 DualShock: PlayStation 5는 PS4 컨트롤러를 지원합니다 – PS4 게임용

우리가 말했듯이 Microsoft는 X 시리즈 및 시리즈를 사용하는 다수의 소비자를 대상으로 하는 비즈니스 모델에 강력하게 투자했습니다. 어제 THQ Nordic은 “시장이 이를 채택할지 확신할 수 없습니다”라는 이중성에 대해 이야기했습니다. 그러나 Phil 자신은 Xbox Series X 및 Series S의 출시가 Xbox 역사상 최대 규모였다고 말했습니다.