Phil Spencer는 인터뷰에서 PS5의 DualSense를 칭찬하고 회사가 무엇이든 항상 혁신을 추구하는 것이 중요하다고 말했습니다.
Xbox 시리즈 X, 시리즈 S 및 PS5가 출시되면서 이제 모든 차세대 콘솔이 혼합되었습니다. 경쟁이 시작되었지만 각 회사는 여러 영역에서 차별화되는 다양한 접근 방식을 취하고 있습니다.
마이크로소프트가 두 대의 콘솔로 시장을 다양화하면서 보다 진보적인 트렌드를 따르기를 원했지만, 소니는 플레이스테이션 디자인의 변화의 길을 택했습니다. 플레이어들로부터 가장 주목을 받은 PS5의 측면 중 하나인 DualSense는 Verge와의 인터뷰에서 Phil Spencer에 의해 칭찬되었습니다.
Xbox의 헤드는 Sony 콘솔 컨트롤러에 대해 훌륭한 장치임을 나타내는 친절한 말을 했습니다. 나는 그들이 컨트롤러로 한 일에 박수를 보내고, 몇 주 전에 PS5를 손에 넣고 싶은 욕망에 불타고 있다고 언급한 관리자도 인정했습니다.
업계의 우리 모두는 Game Pass와 같은 비즈니스 모델의 배포인지, 제어 기술이나 과거의 Wii인지 여부에 관계없이 서로 그리고 우리 모두가 주도하는 혁신으로부터 배워야 한다고 생각합니다. , 우리가 Kinect를 수행하고 Sony가 Move를 수행했을 때 분명히 우리에게 영향을 미쳤습니다.
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우리가 말했듯이 Microsoft는 X 시리즈 및 시리즈를 사용하는 다수의 소비자를 대상으로 하는 비즈니스 모델에 강력하게 투자했습니다. 어제 THQ Nordic은 “시장이 이를 채택할지 확신할 수 없습니다”라는 이중성에 대해 이야기했습니다. 그러나 Phil 자신은 Xbox Series X 및 Series S의 출시가 Xbox 역사상 최대 규모였다고 말했습니다.