데스티니 가디언즈 시크릿 퀘스트 프레시지가 등장했습니다. Bungie는 지난 주 Arms Dealer 파업에서 조용히 문을 열었습니다. 이번 주의 Nightfall: Ordeal을 완료하기 위해 도착한 플레이어 중 상당수가 이를 인지하지 못하고 평소와 같이 첫 번째 복도를 통과했을 가능성이 큽니다. 그러나 성공한 사람들은 도당 포탑의 미로를 탐색해야 했고 미스터리 조난 호출을 발견하여 분명히 버려진 도당 선박을 타고 얽힌 해안(The Tangled Shore)에서 새로운 임무를 수행해야 했습니다.

Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명
Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명

데스티니 가디언즈 비밀 퀘스트 프레시지

Presage는 Destiny 2가 환상적인 공포 게임을 만드는 이유를 훌륭하게 보여 주는 훌륭한 과제입니다. 불운한 함선 Glykon에 대한 조사는 잔잔하고 섬뜩한 공포, 격렬한 전투, 심지어 방 크기의 거대한 쓰레기 압축기에 짓눌린 장면 사이에서 불안한 균형을 찾습니다. 이전에 디팡인된 적 종족을 가져와 다시 한 번 으스스한 느낌을 주는 상황에 처하게 합니다.

그러나 더 중요한 것은 데스티니 가디언즈가 패턴을 이어가기 때문에 다른 라이브 서비스 게임과 차별화된다는 점입니다. Presage는 Destiny 1의 Taken King 확장 이후 존재했던 은밀하고 이국적인 퀘스트 라인에서 가장 최근입니다. 그 당시 게이머는 Taken으로 이어지는 Lost to Light 영웅 스토리 목표의 완전히 새로운 부분을 우연히 발견했습니다. -감염된 배신자의 케치. 10분 안에 케치를 클리어하면 희귀 저격총인 블랙 스핀들을 받았다.

Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명
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데스티니 가디언즈의 첫 번째 숨겨진 이국적인 임무인 속삭임이 일종의 업그레이드된 블랙 스핀들인 Whisper of the Worm을 생성하는 시간 제한 작업이었다는 것이 적절합니다. Whisper는 처음에 주말에만 액세스할 수 있었습니다. IO의 잃어버린 오아시스 지역에서 플레이어는 특별 공개 이벤트가 활성화될 때 굴복자 보스를 찾아 처치하기 전에 기다려야 했습니다. 그것은 주요 임무 지역으로 가는 문을 열었습니다.

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10분의 제한 시간이 있는 The Whisper에는 Vex 아키텍처를 통한 거대한 도약 퍼즐이 포함되어 있으며, 그 뒤를 이어 매우 어려운 전투와 중요한 보스 전투가 이어졌습니다. 임무는 기밀로 분류되었을 뿐만 아니라 더 많은 비밀을 담고 있었습니다. Destiny의 첫 번째 공격대인 Vault of Glass와 오랫동안 소문이 났지만 발견되지 않은 보너스 전리품 상자도 영웅판에서 언급되었습니다.

Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명
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속삭임은 더 의미 있는 의향 선언이었다. 데스티니 가디언즈의 첫 해는 잘 풀리지 않았습니다. 많은 플레이어가 이중 기본 로드아웃 시스템, 고정된 무기 롤 및 몇 가지 부족한 확장으로 인해 게임에 지루해했습니다. 하지만 그 이상으로 데스티니 가디언즈에는 근본적으로 뚜렷한 느낌이 있었습니다. 미스터리와 팀워크를 환영했던 전작과 달리 속편은 위키를 읽지 않고도 그 지점까지 플레이할 수 있었다.

따라서 Whisper는 플레이어에게 Destiny 2가 향하고 있는 방향을 살짝 보여주면서 동시에 원래 게임의 마법과 향수를 되찾았습니다. 그해 후반에 찬사를 받은 비디오 게임 Forsaken이 데뷔하여 시스템의 마찰을 다시 도입했습니다. 설상가상으로 Bungie는 Xur의 주말 은신처 위치를 플레이어에게 공개하지 않았습니다.

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Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명
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라이브 서비스 게임에서는 플레이어와 개발자 간의 이상하고 비동기적인 대화가 자주 발생합니다. 한쪽에는 다양한 종류의 분노하고 참을성이 없고 자주 모순되는 목소리가 있습니다. 즉, 신념과 열망이 바뀌는 격렬한 소용돌이입니다. 다른 하나는 느리고 조심스럽게 반응하지만 극적으로 반응하며 완고하고 단일합니다. 데스티니 가디언즈에 비밀 임무의 폭로보다 더 큰 영향을 미친 발언은 없습니다.

예정 행동 개시 시각

데스티니 가디언즈의 두 번째 숨겨진 이국적인 미션인 제로 아워는 당시 게임에서 가장 강력한 시즌으로 여겨졌던 방랑자 시즌에 처음 등장했습니다. 게임의 주요 활동인 Reckoning은 충분히 재미있었지만 낮은 무기 드롭률과 플레이어의 더 터무니없는 재능에 대한 응답으로 길고 얇은 다리를 기꺼이 짓밟으려는 적에 불만을 표시했습니다. 새로운 갬빗 모드도 즐겁기는 하지만 틈새 시장에 더 가깝습니다. Gambit은 결코 대중적인 인기를 누리지 못할 것 같습니다.

Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명
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따라서 Zero Hour는 여러 밈, 반응 동영상 및 데스티니 가디언즈에서 가장 못생긴 함선 중 하나에 영감을 주는 시즌의 결정적인 이벤트였습니다. 커뮤니티에서 한 시즌의 기억은 극비의 이국적인 임무를 공개함으로써 더 좋아지거나 나빠질 수 있습니다. Presage의 존재는 선택받은 자의 시즌의 유산을 잘 보여줍니다.

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데스티니 가디언즈가 잘못한 것에 대해 많은 이야기가 있지만 저는 이러한 퀘스트가 경쟁자와 차별화되는 요소 중 하나라고 주장합니다. 예, 많은 라이브 서비스 게임이 부활절 달걀이나 ARG 스타일의 시즌 힌트를 묻어 미스터리를 조장합니다. 그러나 데스티니 가디언즈에서 가장 멋진 놀라움은 단순한 사소한 세부 사항 이상입니다. 그것들은 게임의 일반적인 임무보다 더 혁신적이고 어렵거나 주제적으로 매력적이기 때문에 최고의 게임 콘텐츠 중 하나인 경우가 많습니다.

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Source: Destiny 2 비밀 퀘스트 Presage 설명