AppFigures의 연례 보고서에 따르면 전 세계 모바일 앱 및 게임 다운로드는 2025년 1,069억 건으로 2024년 1,098억 건에 비해 2.7% 감소했습니다. 이는 2020년 사상 최고치인 1,350억 설치 이후 5년 연속 감소세입니다. 모바일 앱에 대한 소비자 지출은 21.6% 증가한 1,558억 달러를 기록했습니다. 모바일 게임 다운로드는 2023년부터 2024년까지 6.6% 감소한 데 이어 2025년에는 전년 대비 8.6% 감소한 394억 건을 기록했습니다. 게임 외 앱 다운로드는 1.1% 증가한 674억 건을 기록했습니다. 모바일 게임에 대한 지출은 2024년보다 10% 증가한 722억 달러에 이르렀으며 전체 앱 지출의 46%를 차지했습니다. 비게임 앱 지출은 33.9% 증가한 826억 달러를 기록했습니다. AppFigures 데이터에 따르면 개발자는 다운로드 수가 적음에도 불구하고 인앱 구매 및 구독을 유도하는 데 성공했습니다. 구독 모델은 개발자에게 지속 가능한 수익 경로를 제공했습니다. 이러한 추세는 관련 비즈니스를 지원했습니다. 구독 관리 플랫폼인 RevenueCat은 시리즈 C 라운드에서 5천만 달러를 모금했습니다. 모바일 게임 수익화를 지원하는 앱차지는 지난 8월 시리즈 B 라운드에서 5,800만 달러를 확보했습니다. 앱 마케팅과 수익화에 초점을 맞춘 리프트오프 모바일(Liftoff Mobile)은 이번 주에 기업공개(IPO)를 신청했습니다. 2025년 미국의 모바일 앱 지출은 총 555억 달러로 2024년 470억 달러보다 18.1% 증가했습니다. 다운로드 수는 104억에서 100억으로 4.2% 감소했습니다. 미국의 비게임 앱 지출은 26.8% 증가한 336억 달러를 기록했고, 게임 지출은 6.8% 증가한 219억 달러를 기록했습니다. 게임 외 앱 다운로드는 71억 건, 게임 다운로드는 29억 건을 기록했습니다.

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Source: AppFigures는 2025년 앱 다운로드가 2.7% 감소한 1,069억 건을 기록했다고 보고합니다.