화요일에 SEC에 제출된 서류에 따르면 Take-Two Interactive는 올해 말까지 인력을 5% 줄여 약 600명의 직원을 줄일 예정이라고 합니다. 또한 회사는 현재 개발 중인 여러 프로젝트를 종료할 계획입니다. 이러한 결정으로 인해 1억 6천만 달러에서 2억 달러 사이의 비용이 발생할 것으로 예상되는 반면 Take-Two는 연간 1억 6,500만 달러를 절감할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 부문의 선두 기업이자 Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga 및 Gearbox의 모회사로서 Take-Two Interactive는 상당한 입지를 차지하고 있습니다. 회사는 2023년에 53억 달러의 매출을 보고했는데, 이는 전년도보다 거의 20억 달러 증가한 수치입니다. 최근 Take-Two는 Borderlands의 제작사인 Gearbox를 4억 6천만 달러에 인수했습니다. 앞으로 회사는 2025년 Grand Theft Auto VI 출시를 준비하고 있으며 이로 인해 매출이 크게 늘어날 것으로 예상됩니다.
2023년에 Take-Two는 Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Rollerdrome 등의 타이틀로 유명한 독립 레이블인 Private Division과 기타 내부 스튜디오 전반에 걸쳐 정리해고를 시작했습니다. 올해 비디오 게임 부문에서 약 8,800명이 해고되었으며, 2023년에는 10,500명이 일자리를 잃었습니다. 이 수치는 업계의 새로운 최고치를 기록했습니다.
주목할 만한 정리해고 가운데 소니는 지난 2월 플레이스테이션에서 약 900명의 직원을 해고했다. 라이엇게임즈도 같은 기간 500개 이상의 직위를 해고했다. 이러한 대규모 감축은 도전적인 추세를 강조하며, Take-Two는 이러한 대규모 해고 가운데 두드러지게 나타납니다.
Take-Two 경영진은 이전에 올해 예상되는 상당한 비용 절감 계획을 언급했지만 지금까지는 대규모 해고 가능성에 대해 직접적으로 언급하는 것을 피했습니다. 스트라우스 젤니크 CEO는 지난 3월 투자자들과의 통화에서 “가장 어려운 일은 동료를 해고하는 것인데 현재로서는 계획이 없다”며 인력 감축의 어려움을 토로했다.
주요 이미지 출처: Take-Two Interactive