페르소나 5 로얄은 일반적으로 전투 시스템과 게임 플레이의 변경으로 인해 원래 페르소나 5보다 난이도가 낮아졌기 때문에 쉬운 게임으로 간주됩니다. 그러나 여기에는 한 가지 예외가 있습니다. 바로 다섯 번째 궁전의 보스인 오쿠무라 쿠니카지입니다. .
이 Persona 5 Royal Okumura 보스와의 전투는 예상치 못한 불공평한 역학 때문에 특히 어려울 수 있습니다. 그와 싸우기 위해 궁전에 들어간 후 게임을 저장하면 어려운 상황에 처할 수 있습니다.
페르소나 5 로얄 오쿠무라 보스: 그를 이길 방법?
게임에서 Okumura가 사용하는 이동 “작업 지시”는 시간이 지남에 따라 더 강해지는 적의 파도를 방출하며 일부 파도는 특히 패배하기 어렵습니다. 플레이어가 2턴 안에 모든 적을 물리치지 못하면 적들은 퇴각하여 모든 진행 상황을 초기화하고 플레이어가 처음부터 다시 전투를 시작해야 합니다. 이것은 특히 시간 제약으로 인해 매우 실망스러울 수 있습니다.

고맙게도 Okumura는 적절한 전략을 사용하여 패배시킬 수 있습니다. 포괄적인 가이드를 제공하기 위해 전투의 모든 단계를 살펴보고 제한 시간 30분 내에 그를 효율적으로 물리치는 방법을 설명합니다.
전투 팁:
- 우리는 Haru를 파티에 넣을 것을 제안합니다. 그녀의 psi 공격은 전투 후반부에 중요하며 일반 파티 수준에서 Persona 5 Royal Okumura 보스는 그녀 없이는 사실상 불가능합니다.
- Morgana는 그의 바람 공격도 매우 유용하기 때문에 다른 멤버 중 한 명에게도 권장됩니다. 네 번째 멤버는 그다지 중요하지 않지만 Makoto 또는 Ryuji는 세 번째 단계에서 공격이 편리하므로 좋은 선택이 될 것입니다.
- psi 공격(가급적 Psio 및 Mapsio) 또는 저주 공격이 있는 페르소나와 바람 공격(적어도 Garula 및 Magarula)이 있는 페르소나가 있는 조커 – 아직 가지고 있지 않은 경우 사용 가능한 모든 융합을 확인하고 스크롤하십시오. 당신의 개론 그들을 찾을 수 있습니다.
- 이상적으로는 두 개의 바람 아이템과 두 개의 psi 또는 저주 피해 아이템, 특히 후자의 쌍이 더 쉬울 것이므로 없는 경우 보물을 훔치기 전에 몇 개를 제작할 가치가 있습니다. 아직 기회가 있다면.
이제 페르소나 5 로얄 오쿠무라 보스를 쓰러뜨리는 방법을 알아봅시다!

1단계: 작은 파란 녀석들
첫 번째 적군은 불과 바람에 약하기 때문에 물리치기가 매우 쉽습니다. 즉, 두 요소 중 하나의 다중 타격 공격으로 물리칠 수 있습니다. 그들을 다루는 데 어려움이 있어서는 안됩니다.
2단계: 작은 노란 녀석들
난이도는 두 번째 단계에서 크게 증가하지 않습니다. 이 단계의 적들은 얼음과 사이오닉에 약해서 하루나 조커로 쉽게 물리칠 수 있습니다. 체력이 너무 낮아서 다른 동작으로 때려도 별 문제 없이 쉽게 쓰러집니다.

3단계: 키가 큰 빨간색과 노란색 남자
이것이 우리가 Makoto 또는 Ryuji를 추천하는 이유입니다. 세 번째 단계는 핵과 전기에 약하고 약간 더 어렵습니다. 큰 걱정거리도 아니고 이 둘이 없어도 쓰러뜨릴 수 있지만, 시간과 SP를 절약하기 위해서는 약점을 공격하고 빠르게 파견하는 것이 좋다.
Joker가 핵무기 또는 전기 페르소나를 가지고 있다면 분명히 이러한 동작도 사용하십시오. 모르가나의 차례에는 미라클 펀치를 시도하여 치명타를 날릴 가치가 있으므로 Makoto/Ryuji에게 배턴 패스를 하고 다른 공격으로 치고 마무리할 수 있습니다.
가장 어려운 단계가 아직 오지 않았기 때문에 적이 거의 패배했을 때 버프 동작이나 아이템을 사용하는 것이 좋습니다. 기회가 있다면 공격력을 높일 수 있는 좋은 기회입니다.

4단계: 키가 큰 파란색 작업자
이것은 도전이 증가하기 시작하는 곳입니다. 전투에서 가장 어려운 부분은 아니지만 과소평가해서는 안 됩니다. 안전을 보장하기 위해 가장 효과적인 전술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그들은 바람(및 축복)에 약하므로 모르가나가 이 부분에서 유용합니다. 자신의 차례에 마가룰라를 발동하지 마십시오.
Garula로 처음 세 개를 개별적으로 치고 하나만 남았을 때 Magarula를 사용하십시오. 이렇게 하면 SP가 더 들지만 4개 중 3개가 두 번 맞았다. 그들이 모두 쓰러지면 배턴 패스를 통해 조커의 파워를 강화하세요. 조커는 자신의 더 강력한 마가룰라로 후속 공격을 가해 모두를 다시 공격하여 많은 체력을 앗아갑니다. 조커의 실제 차례에 다른 것을 사용할 수 있습니다. Magarula는 이제 모두 다운되었으므로 (Joker가 Morgana보다 먼저 가면 반대 방향으로 수행하십시오).
턴이 아직 끝나지 않았다면 적의 남은 체력에 따라 동일한 전략을 반복하거나 다중 타격 동작을 사용하여 SP를 절약할 수 있습니다.
바람 아이템이 있다면 먼저 Makoto/Ryuji와 함께 사용하고 Haru에게 전달하여 다른 것을 사용하고 Garula를 Morgana와 함께 사용하고 마지막으로 비용이 들지 않는 Joker의 완전 전원 Magarula를 사용하여 배턴 패스의 위력을 극대화할 수 있습니다. 다른 하나(그리고 물론 모르가나와 조커의 차례가 올 것입니다). 이 극단까지 갈 필요는 없지만 있으면 좋은 옵션입니다.
5단계: 큰 녹색 놈들
이것은 전략이 중요한 전투에서 가장 어려운 부분입니다. 전통적인 방법으로는 물리치기 어렵기 때문에 바톤 패스와 함께 Haru와 Joker의 사이오 공격을 사용하고 필요한 경우 피해를 입히는 아이템을 사용할 때입니다.
그들은 psi와 저주에 약하기 때문에 Haru의 psi와 함께 Joker가 이러한 요소 중 하나의 개별 및 다중 타격 공격에 액세스할 수 있는 것이 필수적입니다. 동일한 기본 전략이 적용됩니다. psi나 저주 아이템으로만 가능한 완전 파워 배턴 패스를 실행할 수 있다면 이것은 당신에게 중요한 이점을 줄 수 있습니다.
이러한 항목이 없으면 Haru와 Joker의 차례에 실제 피해가 발생합니다. 다시 말하지만, 즉시 Mapsio를 캐스팅하려는 유혹을 피하십시오. 대신 Psio를 캐스팅하십시오. 처음 세 명의 적을 개별적으로 공격한 다음 Mapsio로 마무리합니다. 이렇게 해서 다시 4명 중 3명이 2안타를 맞았습니다. Joker가 psi에 액세스할 수 있는 경우 Haru에서 Joker로 또는 그 반대로 배턴을 전달하여 추가 전력을 추가하는 것이 좋습니다.
필요한 아이템에 접근할 수 없다면 Haru와 Joker의 차례에 주요 피해가 가해집니다. 바로 Mapsio를 사용하고 싶은 충동을 피하고 대신 Psio를 사용하십시오. 처음 세 명의 적을 개별적으로 타겟팅한 다음 Mapsio로 마무리합니다. 이렇게 하면 적 4명 중 3명이 두 번 맞았을 것입니다. 조커에게 사이오닉 능력이 있다면 하루에서 조커에게 바통을 넘기거나 그 반대로 바통을 넘겨 공격력을 높이는 것이 좋다.
턴 순서에 따라 전략을 조정해야 합니다. 그것은 한 차례에 배턴 패스를 완전히 충전한 4개의 Mapsios입니다. 이것은 그들을 패배시키기에 충분하지 않을 수 있지만, 세 명의 적에게 개별 Psio 공격을 사용하고, 네 번째에 Mapsio를 사용하고, 모두 쓰러진 후 또 다른 Mapsio를 사용하여 그들을 마무리할 또 다른 차례가 있습니다.

필요한 아이템에 접근할 수 없다면, 하루와 조커 사이에서 멀티히트 동작을 하기 전에 개별 공격을 사용하는 패턴을 따르는 것이 중요합니다. 다른 파티원은 Okumura가 하수인 중 한 명에게 부여할 수 있는 공격력을 높이거나 방어 버프를 줄이는 데 집중해야 합니다.
여전히 한 턴에 세 개의 Mapsios와 몇 개의 Psio를 얻을 수 있으며 두 턴 동안 그들을 물리칠 수 있어야 합니다. Mafreila와 Magarula는 많은 피해를 입히지 않을 수 있지만, 그들을 끝내기 위해 필요하다면 없는 것보다 낫습니다.
이기는 방법은 여러가지가 있지만 이 방법이 가장 효과적이고 최소한의 준비가 필요합니다. 왜냐하면 저처럼 이 전투의 난이도로 인해 추억에 갈 기회도 없이 궁에 갇힐 수 있기 때문입니다.
또 다른 옵션은 Haru가 개별적으로 그들을 모두 제거한 후(물론 3개의 Psio와 마지막 Mapsio를 사용하여) 조커가 자신의 차례에 자신의 성격 중 하나에 집중을 사용할 수 있는 것입니다. 그런 다음 Joker에서 매우 강력한 Mapsio를 출시하여 그들을 물리쳐야 합니다.
6단계: 전무이사
전무이사는 위압적이고 거만하게 보일 수 있지만 더 이상 그를 물리칠 2턴 기회가 없기 때문에 이전 단계만큼 도전적이지는 않습니다.
오해 하지마; 여전히 주의를 기울여야 합니다. 충분한 휴식을 취하고 공격과 방어에 필요한 부스트를 제공한 다음 가장 강력한 기술을 사용하여 그를 공격하십시오. 그는 약점이 없기 때문에 여기서 유일한 전략은 고통을 가하고 가능하면 기술 공격을 사용하는 것입니다.
그의 빅뱅 오더만 예상하면 된다. 그가 충전하기 전에 차례가 오는 것을 볼 수 있습니다. 건강이 좋지 않으면 죽을 수도 있는 강력한 공격입니다. 그것이 오면 공격하는 것을 잊으십시오. 대신 치유하고, 방어력을 높이고, 감독의 공격을 줄이고, 조커의 HP가 300을 넘지 않는 경우 조커가 다치지 않도록 주시하십시오.
전투의 소모적 측면이지만 그냥 헹구고 반복하면 그리 어렵지 않습니다.

7단계: 하루
하루는 곧 자살하라는 명령을 받게 될 것이기 때문에 단순합니다. 그 전에 그녀를 물리치려 하기보다는 자신을 치유하고 폭발을 견딜 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 당신은 자신을 준비하기 위해 두 번의 완전한 턴을 갖게 될 것입니다.
첫 번째 턴에 치유 기동을 사용하고 두 번째 턴에는 가드를 사용하십시오. 실제로 필요한 것은 없고 그룹의 체력이 약 절반인 한 쉽게 생존해야 하지만 더 많은 보안을 원하면 방어를 강화할 수 있습니다.
8단계: 오쿠무라
마침내 Okumura는 혼자입니다.
그는 가엾게도 건강이 거의 없고 금방 패배합니다. 내가 추가할 유일한 것은 타이머가 낮아지면 대화를 건너뛰고 러시를 사용하여 최대한 빨리 그를 죽이는 것입니다.
그렇지 않으면 누군가 기절했다면 싸움을 끝내기 전에 부활시키십시오.
게임의 가장 성가신 측면이 이제 끝났으므로 정신을 잃지 않고 보물을 찾고 떠날 수 있습니다.
최후의 수단: 난이도 변경
이러한 제안으로 충분하다고 생각하지만 아직 선택 가능한 항목이 하나 더 있습니다. 난이도를 변경하려면 Merciless를 선택하세요. 일시 중지 메뉴의 시스템 섹션에서 구성을 선택하면 전투 전에 이 작업을 수행할 수 있습니다.
이것도 농담이 아닙니다. 무자비한 난이도에서 테크니컬, 크리티컬, 약점 공격에 3배의 피해를 입힙니다. 실제로 이렇게 하면 5단계에서 녹색 근로자를 훨씬 더 간단하게 제거할 수 있습니다. 그러나 적이 더 큰 피해를 입히는 경우가 많고 삼중 곱셈이 양방향으로 작동하기 때문에 조커에 특별한 주의를 기울이면서 여전히 극도의 주의를 기울여야 합니다. 일꾼을 제거하는 데 많은 턴이 필요하지 않으므로 필요한 경우 치유 및 방어력 강화를 위해 추가 턴을 소비할 수 있습니다. 그가 항상 치유되고 있는지 확인하고 위험을 감수하지 마십시오.

취약점이 없는 전무 이사는 아마도 Merciless에게 가장 힘든 단계일 것입니다. 약점을 목표로 삼지 않을 때 가해지는 일반 피해가 떨어지기 때문에 전력을 다해 상태 질병을 가하는 것이 더 신중합니다. 그는 망각, 충격 및 동결의 대상이 될 수 있으며, 이 모든 것에는 빅뱅 질서를 활성화하지 못하게 하는 추가 이점이 있습니다.
감독이 쓰러지면 Haru는 이전과 같은 전략을 사용해야 합니다. 치료하고, 버프를 받고, Joker가 지켜보도록 합니다. 그녀가 폭발하면 안도의 숨을 내쉬고 메뉴에 다시 액세스할 수 있게 되면 난이도를 다시 정상(또는 선택한 항목)으로 변경하기만 하면 됩니다.
이제 페르소나 5 로얄 오쿠무라 보스를 물리치는 방법을 알았기를 바랍니다. 읽어 주셔서 감사합니다! 페르소나 3 FES 교실 답변을 확인하는 것을 잊지 마세요! 이 게임은 Steam에서 사용할 수 있습니다.
Source: 페르소나 5 로얄 오쿠무라 보스: 그를 이길 방법?








