햅틱 기술을 통해 사용자는 가상 환경과 상호 작용할 때 촉각을 느낄 수 있습니다. 이 모든 것은 콘솔 리모컨의 진동으로 시작되었으며 지난 몇 년 동안 이 플랫폼의 현실감을 향상시키는 데 큰 진전이 있었습니다. 많은 산업에서 유용할 것이지만 게임은 그 발전의 원동력이 될 것입니다. 햅틱은 가상 현실의 몰입 수준을 크게 높이고 주류로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
플레이어는 카지노 칩 및 기타 항목을 만질 수 있습니다.
개발자는 지금까지 다양한 진동을 생성하는 것 이상을 할 수 없었습니다. PlayStation 5의 햅틱 컨트롤러는 2022년 주류에서 최고를 대표합니다. 그러나 개발자가 보다 현실적인 경험을 만들기 위해 노력함에 따라 이 모든 것이 바뀔 수 있습니다.
급성장하는 온라인 산업은 이러한 경험의 진행에 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 온라인 카지노 부문은 VR과 햅틱 기술을 대중 문화에 도입하는 데 큰 역할을 할 것입니다. 플레이어는 패디 파워 프리미엄 룰렛과 같은 게임에 참여할 때 게임에 몰입하고 싶어합니다. 그들은 광경과 소리를 원하고 사물을 느낄 수 있으면 참여도가 더 높아집니다. 햅틱 기술은 플레이어가 칩 자체를 만지고 베팅 표면에 놓는 느낌을 이상적으로 제공합니다.
다른 게임에서 플레이어는 주변 환경과 상호 작용하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이것은 들쭉날쭉한 바위를 만지거나 밧줄의 팽팽함을 감지하는 것을 포함할 수 있습니다. 플레이어는 손에 든 휴대폰의 무게나 재질의 질감을 느낄 수 있습니다. 가능성은 무한합니다.
VR의 핵심 요소로 여겨지는 햅틱 기술
VR은 참신한 아이디어이며 곧 시작될 것으로 예상되지만 현재 기술을 사용할 수 있지만 플레이어는 여전히 액션에서 단절된 느낌을 받습니다. 햅틱 기술은 이 문제를 해결하고 플레이어가 게임 세계에 들어왔다고 생각하는 완전한 몰입형 VR 경험을 제공할 것입니다.
이것은 원격 제어를 넘어 바디수트를 포함할 가능성이 더 큽니다. 이를 통해 플레이어는 폭발 및 기타 사물의 영향을 주변 환경에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이 개념은 사용자가 비디오 게임에서 사운드를 느낄 수 있도록 설계된 Aura Interactor 조끼와 함께 1994년부터 개발되었습니다.
최근에는 더 큰 진전이 있었습니다. bHaptics TactSuit은 2017년에 개발되었으며 착용자가 다양한 감각을 경험할 수 있도록 60개의 햅틱 포인트가 있는 조끼, 마스크 및 완장을 특징으로 합니다. Teslasuit는 착용자가 강우량을 느낄 수 있도록 하는 또 다른 히트 기술 개념이지만 현재 대규모로 제조하기에는 너무 비쌉니다. 회사들이 이러한 작업을 하고 있다는 것은 미래에 VR과 통합하기를 희망한다는 것을 암시합니다.
VR 세계에 있는 것 같은 진정한 느낌은 플랫폼에서 누락된 것이며 아직 주류에 진입하지 못한 이유일 수 있습니다. 햅틱 기술이 이를 바로잡을 것이지만 사용자가 이 본격적인 몰입에 빠져들려면 앞으로 10년 정도가 더 걸릴 수 있습니다.







