Facebook은 드문 전략으로 클라우드 게임 서비스 경쟁에 합류했습니다. 클라우드 게임 서비스는 새로운 시대입니다. Nvidia GeForce NOW, Google Stadia 및 Microsoft Xbox Game Pass. 이 모든 서비스는 Android에서 사용할 수 있으며 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
며칠 전 Amazon은 Luna라는 클라우드 게임 서비스 프로젝트를 공개했으며 이제 Facebook 차례입니다. Mark Zuckerberg는 게임의 미래를 놓치고 싶지 않기 때문에 Facebook은 클라우드 게임 서비스에도 베팅하기로 결정했습니다. 그러나 당신이 생각하는 방식은 아닙니다.
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비디오 게임을 할 때 일반적으로 콘솔, 컴퓨터 또는 스마트폰에서 재생되지만 일반적으로 자신의 장치에서 실행됩니다. 기술의 발전과 함께 클라우드 게임의 개념이 등장했습니다. 즉, 컴퓨터가 게임을 실행하는 대신 원격 서버에서 처리되어 모바일, TV 또는 거의 모든 장치의 화면에 표시됩니다.
장점 중 클라우드 게임을 사용하면 플레이하는 장치에 관계없이 진행 상황을 잃지 않고 가능한 최대 성능으로 어디에서나 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. Nvidia, Amazon 및 Google은 고급 컴퓨터 등을 사용합니다. 그러나 Facebook은 다소 독특한 방식으로 스트리밍에 베팅하기로 결정합니다.
Facebook은 드문 전략으로 클라우드 게임 서비스 경쟁에 합류했습니다. Facebook은 스트리밍 플랫폼을 Facebook 애플리케이션 및 웹사이트에 통합하기로 결정했습니다. 게임 탭 자체에서 이전에 액세스할 수 있었던 것보다 더 강력한 게임을 즐기기 시작하지만 큰 블록버스터에 베팅하는 것과는 거리가 먼 Zuckerberg의 전략은 단순하고 무료 게임으로 훨씬 더 겸손합니다. 회사 자체에 따르면:
“이번 주에 사용할 수 있는 첫 번째 게임 세트에는 Asphalt 9: Legends by Gameloft가 포함됩니다. Mobile Legends: Adventure by Moonton; Concrete Software, Inc.의 PGA 투어 골프 총격전; 솔리테어: Qublix Games의 Arthur’s Tale; 및 WWE SuperCard by 2K. 앞으로 몇 주 동안 Red Bull의 Dirt Bike Unchained를 추가할 예정이며 계속해서 새로운 경험을 테스트하고 게임 라이브러리의 수, 유형 및 장르를 확장할 것입니다.”
Facebook은 드문 전략으로 클라우드 게임 서비스 경쟁에 합류했습니다. 업계 최고의 게임에 베팅하는 대신 이미 휴대전화로 플레이할 수 있는 모바일 게임으로 시작하기로 결정했습니다. 업계의 나머지 플레이어를 보면 이상한 움직임입니다. 그러나 회사 자체에서 왜 이러한 방식을 원했는지 설명하기로 결정했습니다.
그들은 나중에 지킬 수 없을 것이라고 과장된 약속을 하고 싶지 않습니다. 페이스북은 게임의 미래가 클라우드 게임 서비스가 될 것이라고 믿고 있지만 기술은 아직 거창한 베팅을 할 만큼 개선되지 않았습니다. 그들은 현재 하드웨어, 콘솔 또는 휴대폰을 교체하고 싶어하지 않습니다. 그들은 이미 할 줄 아는 것부터 시작합니다. 회사는 그들의 전문 분야가 무료 게임이라고 가정하고 이를 출발점으로 삼았습니다. 별도의 서비스가 아니라 월 3억 8천만 명 이상의 플레이어가 있는 현재 Facebook 게임 플랫폼의 일부입니다. 현재 iOS에서는 작동하지 않으며 Android 및 웹에서만 작동합니다. 이러한 게임은 게임 섹션 내에서 응용 프로그램 자체에서 사용할 수 있습니다. 전략이 이상하긴 하지만 시간이 지남에 따라 어떻게 진화할지 지켜봐야 할 것입니다.