비디오 게임 업계에는 혁신과 관련하여 항상 동료보다 한 발 앞서 생각하는 개발자인 Hideo Kojima가 있습니다. 58세의 일본인은 Metal Gear Solid를 제작한 것으로 유명하며, 당시 최초의 Playstation 시장에 혁명을 일으켰습니다. 이제 그는 실시간으로 변경되는 제목으로 비디오 게임 경험을 다른 차원으로 끌어 올릴 생각을 하고 있습니다.
Konami에 속한 Kojima Productions의 첫 번째 사령관은 Siliconera, Yahoo! 뉴스와 Kotaku, 그가 개발하고자 하는 비디오 게임 유형에 대해.
Kojima는 자신의 아이디어를 활용하려는 비디오 게임 유형에 대해 자세히 설명하지 않았지만 개발하려는 게임 개념은 새로운 차원의 증강 현실(AR) 타이틀이라는 점은 분명히 했습니다.
“실시간으로 변화하는 게임을 만들고자 하는 것. 마침내 우리는 전 세계에서 다양한 연령대와 직업을 가진 사람들이 같은 게임을 하게 되더라도 모두, 즉 모두가 같은 게임을 하고 있습니다. 대신에 우리는 사람이 사는 곳이나 직업에 따라 달라지는 것을 만들고 싶습니다. 그들이 어떻게 생각하는지.”
코지마 히데오, AR 장르를 다음 단계로 끌어올리고 싶어
코지마 히데오의 목표는 AR 게임을 다른 차원으로 끌어올리는 것입니다. 증강 현실 비디오 게임은 이미 그가 의도한 바를 어떤 방식으로든 수행하고 있습니다.
비디오 게임의 기본은 동일하게 유지되지만 플레이어의 위치는 영향을 미칩니다. 예를 들어 Pokémon Go의 경우 게이머는 물리적으로 게임을 하기 위해 집을 떠나야 합니다.
그러나 이러한 게임의 결과는 플레이어의 기분에 달려 있지 않습니다. 과거의 많은 게임에는 스토리 전개에 영향을 미치는 게임 내 의사 결정이 포함되어 있었지만 일반적으로 변덕스럽고 인간의 복잡한 생각과는 거리가 멀었습니다.
Kojima는 인터뷰에서 그의 또 다른 히트작인 Boktai: The Sun is in Your Hand는 2003년 Nintendo의 Game Boy Advance를 위해 개발했다고 회상했습니다. 뱀파이어 사냥 게임 카트리지에는 플레이어가 집을 떠나야 하는 광 센서가 있습니다.
“뱀파이어를 무찌르기 위해 게임에 햇빛의 양을 적용하기 때문에 게임을 한 장소와 시간에 따라 게임이 달라집니다. 그러한 역학은 인공 시스템과 실생활을 연결합니다.”라고 그는 설명했습니다.
코지마 히데오는 복타이에 마늘 숨을 측정하는 센서를 추가할 계획이었다고 인정했다. 그가 2003년을 생각했다면 2021년에는 플레이어의 생각을 바꾸는 비디오 게임을 만드는 시점까지 증강 현실을 다음 단계로 끌어 올릴 수 있는 무한한 옵션이 있습니다.