다음 도쿄 올림픽은 야구, 모터스포츠, 사이클링을 포함하는 최초의 올림픽 가상 시리즈를 목격할 것이기 때문에 혁명적일 것입니다. 국제올림픽위원회(IOC) 주관으로 5월 13일부터 6월 23일까지 열린다.
이 100주년 스포츠 이벤트 역사상 처음으로 eSports가 포함된 디지털 버전이 있을 것입니다. 이것은 추세의 변화와 보다 전통적인 스포츠 조직 내에서 비디오 게임의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
최초의 올림픽 가상 시리즈가 5월 13일부터 6월 23일까지 개최됩니다.
조직에는 야구, 사이클링, 조정, 세일링, 모터 스포츠(자동차 경주)의 5가지 스포츠가 있습니다. 그들의 조직을 위해 IOC는 각 이벤트를 구성할 이러한 스포츠 연맹과 파트너 관계를 맺었습니다.
가상 자동차 경주의 경우 국제 자동차 연맹(International Automobile Federation)은 이 장르의 고전인 그란 투리스모(Gran Turismo) 비디오 게임을 선택했습니다. 세계야구소프트볼연맹(World Baseball and Softball Confederation)은 Konami의 eBaseball Powerful Pro Baseball 2020을 선택했습니다. 국제 요트 연맹(International Sailing Federation)은 100만 명 이상의 활성 플레이어 커뮤니티가 있는 타이틀인 가상 레가타(Virtual Regatta)를 선택했습니다. International Cycling Union은 실내 사이클링 애플리케이션 개발자인 Zwift와 협력할 것입니다. 반면 국제 조정 협회 연맹은 공개 형식을 선택했습니다.
따라서 도쿄에서의 이벤트는 가상 올림픽 게임 역사상 첫 번째 이정표가 될 것이며, IOC는 향후 버전에서 이를 확장하기를 희망합니다. 실제로 프레젠테이션에서 축구(FIFA), 농구(FIBA), 테니스(ITF), 태권도(WT) 연맹도 참가 의사를 밝혔다. 현재로서는 모두 스포츠 관련 비디오 게임입니다. 우리는 미래의 조직에서 League of Legends 또는 Dota 2와 같은 비디오 게임을 보고 싶어 합니다.
대규모 청중을 확보하기 위한 개방형 형식
게임의 가장 큰 매력 중 하나는 집에서 누구나 대회에 참가할 수 있다는 것입니다. 조직은 가장 많은 사용자의 온라인 참여를 극대화하기 위해 개방형 시나리오를 선택했습니다. 다양한 방식의 등록 방법과 선택한 이벤트에 포함된 상품은 곧 발표될 예정입니다.
“Olympic Virtual Series는 가상 스포츠 분야의 새로운 청중과 직접적인 관계를 구축하는 것을 목표로 하는 새롭고 독특한 올림픽 디지털 경험입니다. 그 개념은 올림픽 의제 2020+5 및 IOC의 디지털 전략과 일치합니다. 스포츠 참여를 장려하고 청소년에 특히 중점을 둔 올림픽 가치를 홍보합니다.”
eSports와 IOC 간의 협상 테이블 회장이자 국제 사이클링 연맹 회장인 David Lappartient는 가상 올림픽이 “가상 스포츠 세계와 올림픽 운동.”