Eurogamer는 업그레이드 된 버전에서 광범위한 테스트를 수행했습니다 젤다 : 야생의 호흡 그리고 왕국의 눈물 스위치 2의 경우, 남아있는 거친 지점에도 불구하고 기술적으로 뛰어나고 필수 업그레이드로 식별하십시오.
이 스위치 2 에디션은 촉진 해상도, 초당 60 프레임 (FPS), 개선 된 시각적 설정, 스 네이퍼로드 타임, HDR (High Dynamic Range) 지원 및 새로운 Zelda Notes 모바일 애플리케이션을 포함한 다양한 향상 제품군을 제공합니다. 가장 중요한 개선 사항이 언급됩니다 왕국의 눈물스위치 2가 주소를 해결하는 곳에서 원래 스위치 하드웨어에서 경험이있는 30fps 하위 드롭을 주로 일관된 60fps를 유지하고 있습니다.
스위치 2 하드웨어 (예 :, 슈퍼 마리오 오디세이), 둘 다 젤다 게임은 사용자가 특정 스위치 2 에디션을 구매하거나 ESHOP를 통해 $ 10/£ 8의 수수료로 기존 스위치 버전을 업그레이드해야합니다. 이 비용은 특히 정당한 것으로 간주됩니다 왕국의 눈물.
해상도 개선은 상당합니다. 원래 스위치 버전은 도킹 모드에서 1600 × 900을 대상으로했지만 (응력 하에서 1280 × 720으로 떨어짐) 스위치 2 버전은 도킹 될 때 2560 × 1440의 피크 해상도를 달성합니다. 바쁜 산림 지역에서 Ultrahand를 사용하는 것과 같은 극한 시나리오에서 해상도는 여전히 1440 × 810으로 떨어질 수 있지만, 그러한 최저는 야생의 숨결일반적으로 1440p에 가깝게 남아 있습니다. 유명한 기발한 왕국의 눈물 컷 신에 간단한 해상도는 810p로 떨어지며 1440p로 빠르게 되돌아갑니다. 핸드 헬드 모드의 경우 스위치 2의 해상도 범위는 원래 스위치의 1024 × 576 ~ 1280 × 720에 비해 1152 × 648에서 1920 × 1080으로 연장됩니다. 648p의 가장 낮은 핸드 헬드 해상도는 복잡한 환경에서 Ultrahand를 사용할 때 관찰되지만, 게임은 종종 덜 까다로운 영역에서 네이티브 1080p를칩니다.
이러한 해상도 부스트에도 불구하고, 픽셀 크롤링이 종종 보이는 반 알리 아스는 여전히 문제가됩니다. 게임은 AMD의 FSR1 업 스케일링 기술을 활용하는 것으로 보입니다. 왕국의 눈물 (업 스칼러에 대한 언급이 없습니다 야생의 숨결), 특히 NVIDIA의 DLSS 또는 기타 고급 업 스케일링 기술의 구현은 없으며 하드웨어 기능을 감안할 때 누락 된 기회로 간주됩니다.
그래픽 향상은 해상도를 넘어 확장됩니다. 환경의 텍스처는 고해상도 자산으로 대체되어 설치 크기가 증가합니다. 야생의 숨결 14GB에서 24GB로 확장됩니다 왕국의 눈물 16GB ~ 20GB. 이 텍스처 점검은 잔디, 벽돌, 천 및 무기 디자인의 모양을 향상시켜 스위치 2의 9GB의 사용 가능한 램의 혜택을받습니다. 그러나 텍스처 필터링은 제한되어있어 먼지면 텍스처가 흐려집니다. 깜박이고 필터링 된 캐스케이드 라인이 지속되지만 근처의 그림자가 더 깨끗하고 날카롭게 나타나면서 그림자 품질이 향상되었습니다. 주변 폐색도 향상되어 내부 공간에서 더 두껍고 풍부한 음영을 만듭니다.
나무 및 지오메트리와 같은 요소의 거리를 그리는 것은 원래 스위치 버전과 크게 일치하며 잔디 도면에서 약간의 개선만으로도 더 빠르게 로딩됩니다.
성능은 개선의 핵심 영역입니다. 왕국의 눈물원래 스위치의 CPU에 세금을 부과하고 상당한 프레임 방울 (종종 물리학 장애 시나리오 또는 전투에서 20fps까지)으로 어려움을 겪은 결과, 이제 스위치 2에서 일관된 60fps를 유지합니다. 최초 테스트는 5 ~ 6 시간 동안의 초기 테스트는 60fps 아래의 간단한 흐름 만 보여주었습니다. 비슷하게, 야생의 숨결출시 후 원래 스위치에서 더 잘 최적화되었지만 여전히 30fps 이하의 하락을 일으키는 시나리오가있었습니다. 스위치 2, 야생의 숨결 물리 기반 변수가 적기 때문에 모든 테스트 된 주요 영역에서 평평한 60fps를 달성하고 상당한 감소 가능성이 줄어 듭니다. 성능 패리티는 또한 두 게임 모두 휴대용 모드로 표시됩니다.
로딩 시간은 스위치 2에서 크게 줄어 듭니다 야생의 숨결그레이트 고원 타워에 초기 하중은 원래 스위치에서 23 초에 비해 스위치 2에서 11 초가 걸립니다. 부활의 신사로 빠르게 이동하는 것은 스위치 2에서 11 초가 소요됩니다. 개선은 더욱 두드러집니다 왕국의 눈물; Lookout Landing Skyview Tower에 초기로드는 Switch 2에서 8 초가 걸리며, 원래 스위치에서 26 초 중 3 분의 1이 소요됩니다. 이 속도는 고품질 텍스처를로드하면서도 스위치 2의 개선 된 내부 스토리지 대역폭에 기인합니다.
결론적으로, 업그레이드 된 스위치 2 에디션은 둘 다 젤다 타이틀은 비용을 정당화하는 것으로 간주되어 특히 새로운 플레이어에게 크게 향상된 경험을 제공합니다. 일관된 60fps, 특히 왕국의 눈물,는 변형 적 도약으로 강조됩니다. 그러나 별칭 (기본적인 업 스케일링으로 인한) 및 그림자 깜박임과 같은 지속적인 문제는 남아있어 닌텐도가 추가 개선을 위해 추진할 수있는 영역을 나타냅니다.
Source: 이것은 스위치 2의 잠긴 60fps의 젤다가








