오버워치2 괜찮나요? 이는 모두가 즐길 수 있는 새 게임의 PvP가 출시됨에 따라 많은 게이머의 마음에 던지는 질문입니다. Overwatch 2는 첫 번째 게임의 대규모 업그레이드와 진정한 독립 실행형 속편 사이의 경계 영역을 차지합니다. 내년까지 예상되지 않는 새로운 협력 PvE 모드 없이 앞서 해보기에 들어가며 기본 멀티플레이어 제공에는 기존 및 신규 캐릭터와 맵이 이상하게 혼합되어 있습니다. Overwatch 2는 2019년에 공개된 이후로 정확히 정의하기 어려웠습니다. 친숙하지만 때로는 완전히 낯설고 몇 시간이 지난 후에도 그 감각은 사라지지 않았습니다.

오버워치2 괜찮나요?
Overwatch 2는 획기적인 원본만큼 빠르고 활기차게 보일 수 있지만 분명히 이상한 점이 있습니다. 아마도 Blizzard가 개발 도중 갑자기 코스를 변경하여 Overwatch 2를 Overwatch 1과 동일한 공유 멀티 플레이의 속편에서 원래 게임을 완전히 대체하는 무료 플레이 릴리스로 변환했기 때문일 수 있습니다. Overwatch 2는 원본의 확장판이지만 Blizzard는 새로운 플레이어를 영입하려는 의도에 대해 목소리를 높였으며 속편의 전투 패스 형식과 더 빠르고 열광적인 게임 플레이가 이를 반영합니다.

오버워치 2는 의심할 여지 없이 환상적입니다. King’s Row와 같은 기존 지도는 선명하고 생생한 색상과 짙은 검정색으로 훨씬 더 읽기 쉽고 매력적입니다. 모든 현재 영웅은 새로운 기본 스킨, 더 빛나는 금속, 더 정의된 얼굴 특징, 더 잘 흐르는 머리카락, 영웅 능력에 따른 더 선명하고 자세한 효과를 포함하여 시각적인 개편을 받았습니다. Blizzard는 모든 스트랜드와 스트랩을 체계적으로 업데이트하여 Overwatch 2를 기본 개선 이상의 느낌과 느낌으로 만들었습니다.

동일한 재생 태도가 캐릭터 이동 및 전투에 이전되었지만 여기서 문제가 발생합니다. Overwatch 2는 전작보다 더 공격적이고 잔인한 경험입니다. 팀 구성 방식을 바꾸기로 한 블리자드의 선택은 게임플레이와 전투 템포의 대부분을 변화시켰으며, 속편에서는 한 명의 탱크, 두 명의 힐러, 두 명의 DPS 영웅이 관련된 5대 5 대결에 초점을 맞췄습니다. 메타에 막대한 영향을 미치는 엄청난 변화입니다.

서포터 플레이어는 두 번째 탱커 없이 말려야 하고 오리사, Junker Queen, Doomfist와 같은 더 공격적이고 방패가 없는 영웅에게 자연스럽게 끌리는 플레이어와 함께 그들은 더 치명적인 DPS 플레이어와 더 무겁고 강력한 탱커의 변덕에 빠지게 됩니다. 우리는 Overwatch 2가 경기 결과에 진정한 영향을 미치기에는 너무 빠르고 격렬하다고 생각하지 않을 수 없습니다.

팀원을 치료하고 똑바로 세우려고 하면 모든 힐러가 수동적으로 건강을 회복할 수 있는 업데이트가 있더라도 사망에 이르는 경우가 많습니다. 속편의 일정은 더 부드럽고 엉성한 캐릭터가 재생성 챔버에서 많은 시간을 보낼 것임을 암시하기 때문에 모든 게임은 목표가 있는 경우에도 데스매치 라운드처럼 보입니다.
Overwatch에 대해 배웠던 모든 것을 잊어버리기 위해 자신을 몰아붙이고 무자비한 포기와 함께 행동에 먼저 뛰어들면 즐거움이 있습니다. Junker Queen 또는 새롭게 공격적인 Orisa와 함께하는 것은 흥미진진하고 매력적인 전투를 제공합니다. 특히 HP가 증가하고 대부분의 DPS 영웅의 기절 능력이 제거되어 탱크를 쓰러뜨리기가 더 어렵습니다.

속편의 탱크는 더 이상 “내 뒤에 숨어서 물러나” 영웅이 아니라 갈등에 뛰어들어 다른 모든 사람을 때리는 브루저와 브롤러입니다. Junker Queen의 칼을 Mercy의 머리에 던지거나 Sombra를 자르고 그녀의 건강이 천천히 떨어지는 것을 보는 것은 확실히 재미있습니다. 오버워치 1과는 다릅니다.
그것이 결국 문제입니다. Overwatch 1은 오버워치 리그가 도착할 때까지 접근하기 쉬운 영웅 슈터로 시작하여 가장 낮은 기술 수준에서도 경쟁 우위를 높일 때까지 수명 동안 몇 가지 변경 사항을 거쳤습니다. 그러나 Overwatch 2는 논리적인 진화처럼 느껴지지 않으며, 속편에서는 변화가 예상되지만, 특히 첫 번째 게임을 더 이상 사용할 수 없기 때문에 근본적인 Overwatch DNA에 대한 그러한 상당한 변화는 장기 게이머를 소외시킬 위험이 있습니다. 물론, Overwatch 2는 신선하고 밝습니다. 하지만 누구를 위한 것입니까?

복귀한 Overwatch 플레이어는 오리지널 Tracer와 D.Va는 물론 새로 합류한 Junker Queen과 Sojourn을 포함한 전체 영웅 명단에 액세스할 수 있습니다. 신규 플레이어는 동일한 영웅에 액세스할 수 없지만 대신 Blizzard의 새로운 최초 사용자 경험(FTUE) 이니셔티브에 참여하게 됩니다. 이것은 새로운 플레이어가 다양한 플레이 스타일을 가진 캐릭터로 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 하는 기술로 홍보되었지만 FTUE 명단과 영웅이 잠금 해제되는 순서는 파악하기 어렵습니다.

신규 플레이어는 모든 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 100번의 경기를 플레이해야 하지만 처음에 사용할 수 있는 영웅 중 일부는 게임에서 가장 높은 기술 상한선에 속합니다. Genji 또는 Zarya로 플레이하지 못한 후 Overwatch 2를 포기하는 신규 플레이어를 쉽게 상상할 수 있으므로 D.Va와 같이 인기 있고 배우기 쉬운 캐릭터의 플레이 시간을 제한하는 선택이 문제가 됩니다.
일일 및 주간 챌린지를 포함하는 새로운 Overwatch 2 전투 패스 형식을 통해 Blizzard는 원래 게임의 정신에 반하는 협업 협업보다 개인주의적 플레이를 장려하고 있습니다. 프리미엄 배틀 패스에 대한 비용을 지불하고 새로운 지원 영웅 Kiriko를 즉시 획득하고 싶지 않다면 무료 배틀 패스를 진행하여 Tier 55에서 그녀를 잠금 해제해야 합니다.

일반 플레이를 통해 티어를 올리는 데 약 1시간 30분이 걸렸기 때문에 진행 속도를 높이기 위해 챌린지를 수행하고 싶을 것입니다. 일부 일일 및 주간 챌린지는 단순히 특정 위치에서 게임을 이기거나 경기를 플레이해야 하지만, 일부는 특정 업적에 대해 플레이어에게 보상을 제공하여 오버워치 플레이 방식을 근본적으로 바꿉니다.

우리의 평결
FTUE 프로그램, 배틀 패스 및 일반적인 게임 플레이 조정으로 Overwatch 2가 목표로 삼고 있는 대상을 정확히 파악할 수 없습니다. 시리즈보다 더 많은 플레이어 기반을 끌어들이는 무료 플레이 기반에도 불구하고, 극도로 경쟁적인 플레이를 위해 미세 조정된 느낌이 들며, 배틀 패스 구조는 콘텐츠 주변에 장벽을 세워 콘텐츠를 즐기지 않는 플레이어를 자연스럽게 소외시킵니다. 시간이나 돈을 충분히 저장할 수 없습니다. Overwatch 2는 여전히 화려하고 생생한 풍경에서 흥미롭고 격렬한 액션을 제공하지만 원본의 승리에서 얼마나 벗어났는지 간과하기 어렵습니다.
Overwatch 2에서 이 기사를 즐겼기를 바랍니다. 그렇다면 Overwatch 2 조준 기분이 좋지 않음: OW2 조준 지원 설명 또는 전화번호 없이 Overwatch 2를 플레이하는 방법과 같은 다른 기사도 재미있게 읽으실 수 있을 것입니다.
Source: 오버워치 2는 좋은 게임이고 기다릴만한 가치가 있었나요?








