K/D 비율보다 생명에 더 많은 것이 있습니다. 업계 분석가들에 따르면 PC 플레이어는 대중적으로 고안된 것만 큼 PVP에 몰두하지 않았으며, Steam 사용자는 콘솔 플레이어보다 비 경쟁자 게임을 할 가능성이 높습니다.
게임 산업 동향에 대한 2025 년 보고서에서 Market Research Company Newzoo는“백만 명이 넘는 플레이어로부터 가져온 원시 원격 측정 데이터”를 조사하여 다양한 플랫폼의 게임 플레이 트렌드를 비교했습니다. Newzoo는 데이터 세트의 각 플레이어가 최소 2 시간 동안 플레이 한 게임을 검토하면서 2024 년 Steam 사용자가 플레이 한 게임의 58%가 PlayStation에서 플레이 한 게임의 42%와 Xbox에서 플레이 한 게임의 41%에 비해 전적으로 비 경쟁적 PVE 게임이라는 것을 발견했습니다.
Newzoo의 데이터는 PVE 게임에 대한 Steam 사용자의 관심이 2021 년 47%에서 증가하는 매년 증가한 것으로 나타났습니다.이 회사는“점점 더 많은 PVE 친화적 인”Steam 사용자베이스에 속해 있으며“사회적 중심의 타이틀”의 인기가 높아지고 있으며, 이는“유쾌한 협력 신용성”에 중점을 둡니다. Helldivers 2, Lethal Company 및 Schedule 1과 같은 최근의 브레이크 아웃은 주로 협력 게임 플레이에 중점을 두었습니다.
플랫폼 오퍼링의 차이도 기여 요인으로 간주됩니다. Steam은 소규모 개발자의 진입 장벽이 낮아 PC 플레이어가 다양한 인디 게임을 사용할 수 있습니다. 이 게임은 종종 더 강한 예산으로 이루어 지므로 경쟁적인 멀티 플레이어와 관련된 추가 개발 및 네트워킹 비용을 수용하기가 더 어려워 질 수 있습니다.
그러나 데이터에는 몇 가지 제한이 있습니다. Newzoo의 설문 조사는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 게임을 구분하지 않으며 싱글 플레이어 게임은 PVE 게임으로 분류됩니다. 또한 데이터는 재생 시간을 비교하지 않으므로 플레이어는 PVP 게임에서 전체 시간을 더 많이 보내면서 더 많은 PVE 게임을했을 수 있습니다.
또 다른 중요한 제한은 Newzoo의 패널에는 중국과 인도의 플레이어 데이터가 포함되어 있지 않으며, 이는 비디오 게임을하는 10 억 명 이상의 사람들로 구성되어 있습니다. 결과적으로 패널은 전 세계 게임 선호도를 완전히 대표하지 않을 수 있습니다.
흥미롭게도 Newzoo는 세 플랫폼 모두에서 1 년에 더 많은 게임을할수록 게임이 PVE 타이틀 일 가능성이 높다는 것을 발견했습니다. Steam에서는이 효과가 더욱 두드러지며, 스팀 플레이어가 1 년에 두 번 이상 게임을하자마자 비경쟁 관심의 가능성이 극적으로 점프하는 “주목할만한 하키 스틱 효과”와 함께 더욱 두드러집니다.
이 추세는 PC 게임 시장의 애호가 특성에 기인합니다. 경쟁 게임은 광범위한 시장 매력을 가지고 있으며 캐주얼 플레이어가 픽업 할 가능성이 높습니다. 대조적으로, PVE 게임은 종종 더 넓은 범위의 게임을 탐색 할 가능성이 높은 헌신적 인 애호가들에 의해 선호됩니다.
Post Steam 플레이어는 PVE 게임을 선호하고 새로운 보고서는 TechBriefly에 처음 등장했습니다.








