최신 가상 현실 헤드셋을 사용할 때 “스크린 도어 효과”가 일반적으로 논의되는 문제입니다. 마치 메쉬 스크린을 통해 세상을 바라보는 것처럼 보이지만 가까이서 본 픽셀 사이의 검은 빈 공간 때문입니다.
스크린도어 효과란?
비디오 게임 시나리오는 화면 아티팩트를 유발하여 이미지 품질과 몰입형 경험을 저하시키는 것으로 알려져 있습니다. 스크린도어 효과는 어떤 사람들에게는 성가시거나 눈의 피로를 일으키거나 두통을 유발할 수 있습니다.
스크린 도어 효과는 고급 기기보다 품질이 낮은 디스플레이에서 더 많이 발생하며 픽셀 밀도와 인치당 도트 수(DPI)가 낮은 화면에서 더 잘 나타납니다. 화면의 한 지점을 바라보며 고개를 천천히 돌리면 스크린도어 효과가 훨씬 보기 쉽습니다. 그 효과는 사용자가 디스플레이에 가까이 있거나 콘텐츠를 확대할 때 가장 쉽게 알 수 있습니다.
가상 현실 헤드셋을 사용할 때 스크린 도어 효과는 심각한 문제입니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 스크린도어 효과에 더 취약하고 방해를 받으며 빠르게 진행되는 게임은 시각적 흠집을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
스크린 도어 효과는 어떻게 생겼습니까?
망사형 스크린은 스크린도어에서 볼 수 있으며, 그 사이를 들여다보면 마치 격자를 통해 세상을 보는 것처럼 보입니다. 이것이 바로 가상 현실 헤드셋의 스크린 도어 효과입니다.
스크린도어 효과는 때에 따라 다릅니다. 시각적 효과는 보고 있는 소재뿐만 아니라 착용 중인 헤드셋의 유형에 따라 결정됩니다. 효과는 개인의 눈과 두뇌에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 그리고 두 사람이 동일한 시각 효과를 관찰할 수 있지만 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 짜증을 낼 수 있습니다.

스크린 도어 효과의 원인은 무엇입니까?
헤드셋 내부의 디스플레이는 스크린 도어 효과(SDE)를 생성합니다. 최신 평면 패널 디스플레이는 패널에 위치한 작은 개별 구성 요소인 픽셀을 사용합니다. 각 픽셀 사이에 약간의 간격이 있습니다. 그 공간은 조명이 없기 때문에 검은 시각적 격자의 느낌을 줍니다.
그것에 대해 너무 세세하게 지적하지는 않지만 이 문제는 가상 현실 헤드셋에 새로운 것이 아닙니다. 다른 유형의 디스플레이에서도 발생할 수 있습니다. 우리의 눈이 너무 가깝고 확대 렌즈를 통해 패널을 보기 때문에 다른 현대 디스플레이보다 VR 헤드셋이 더 나쁩니다. 다시 말해, 디스플레이를 아주 가까이에서 보고 있는 것이므로 픽셀과 픽셀 사이의 간격을 매우 자세히 볼 수 있습니다.
스크린 도어 효과를 수정하는 방법?
사용자는 장치 디스플레이가 높은 DPI를 갖도록 하여 스크린 도어 효과를 방지할 수 있습니다. 영향을 최소화하기 위해 디스플레이를 조정할 수도 있습니다. VR 헤드셋의 경우 가제트 자체가 저배율 렌즈를 사용하도록 만들어질 수 있습니다.
고밀도 디스플레이에서는 PPI(평방인치당 픽셀 수)가 더 많기 때문에 효과가 뚜렷하지 않습니다. 이는 픽셀이 더 가깝게 모여 있고 픽셀 사이의 거리가 더 짧음을 의미합니다. 스크린 도어 효과는 덜 명확해지며 픽셀 사이의 공간이 줄어들면 거의 제거될 수 있습니다.
즉, VR 헤드셋에는 고해상도 패널이 필요하며, 이 문제는 기술이 발전하면 해결될 것입니다. 미래의 VR 헤드셋은 이 문제를 해결할 것입니다.

문제는 1세대 소비자 VR 헤드셋에서 가장 심각합니다. 예를 들어 1세대 소비자 Oculus Rift 및 HTC Vive에는 2160×1200 해상도 디스플레이가 있습니다. 더 값비싼 HTC Vive Pro에는 2880×1600 패널이 있어 픽셀을 상당히 더 조밀하게 만듭니다.
향후 업데이트를 위한 한 가지 옵션은 시각적 필터 효과 또는 배율을 덜 사용하는 헤드셋 렌즈를 추가하는 것입니다.
오늘날 스크린도어 효과를 줄이는 방법은 무엇입니까?
스크린 도어 효과는 현세대 VR 헤드셋을 사용할 때 약간의 성가심에 불과합니다. 어떤 트릭으로도 제거되지는 않지만 다음은 몇 가지 팁입니다.
걱정하지 마세요. 시각적 효과인데 주목해서 찾아보면 더 확연히 드러날 것이다. 현재 하고 있는 게임이나 모험에 집중하면서 시각적 이상 현상을 마음에서 없애려고 노력하십시오. 이 문제를 강조하지 않는 한 VR을 처음 사용하는 사용자는 이 문제가 있는지조차 인식하지 못할 수 있습니다. 이것은 우리가 당신에게 줄 수 있는 가장 필수적인 조언입니다.
더 높은 그래픽 디테일 게임을 제공할 수도 있습니다. 전체가 하나의 색상인 벽을 볼 때, 평면 색상을 분리하는 검은색 메쉬를 볼 수 있기 때문에 스크린 도어 효과가 가장 분명합니다. 대조적으로 검은색을 비롯한 다양한 색상의 디테일한 사진은 눈에 잘 띄지 않을 수 있습니다. 스크린 도어 효과는 다른 경험보다 일부 경험에서 더 분명합니다. 한 제목에서 특히 분명하다면 걱정하지 마십시오. 그것은 그들 모두에서 분명하지 않을 것입니다.
스크린도어 효과에 정말 민감하다면 헤드셋용 고해상도 패널에 투자하는 것이 좋습니다. 예를 들어, HTC Vive가 너무 귀찮다면 HTC Vive Pro로 교환할 수 있습니다. 스크린도어 효과는 더 나은 하드웨어에서만 사라질 것입니다. 미래의 헤드셋에는 더 낮은 가격에 고해상도 디스플레이가 필요하므로 모든 사람이 더 많은 경험을 즐길 수 있습니다. 이미 좋은 VR 헤드셋을 가지고 있다면 메타 쇼케이스에서 발표된 필수 플레이 VR 게임을 확인하십시오.

스크린 도어 효과가 제거되지는 않지만 최상의 시각적 결과를 얻을 수 있도록 헤드셋을 적절하게 보정하는 것도 중요합니다. 이렇게 하려면 헤드셋을 얼굴에 대고 위아래로 움직이고 눈에 따라 렌즈 간격을 변경해야 합니다. 적어도 사진은 흐릿하지 않을 것입니다. 추가 정보는 VR 헤드셋의 제조업체 설명서를 참조하십시오.
그러나 스크린 도어 효과 및 기타 시각적 결함을 무시하는 것이 좋습니다. 그리고 단점에 집중하는 대신 VR 경험에 몰입하십시오. VR 헤드셋은 여전히 상당히 새로운 소비자 제품이며 관련된 기술을 고려할 때 기능만큼 훌륭하다는 것이 놀랍습니다. 스크린도어 효과가 더 이상 뚜렷하지 않은 것이 놀랍습니다!
스크린도어 효과는 이러한 최신 디스플레이가 우리의 얼굴에 매우 가까이 있는 자연스러운 결과입니다. 이 문제는 지속적으로 해결되고 있지만 앞으로 몇 년 동안 VR 경험에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 그렇기 때문에 VR 헤드셋을 구입하기 전에 가능한 한 많은 연구를 하는 것이 비주얼이 충분히 좋은지 확인하는 데 중요합니다.
비디오 게임의 팬이라면 2022년 후반에 어먼 어스 VR이 출시될 예정임을 알려드립니다. 하드웨어 제조업체가 시각적인 문제에만 집중하는 것은 아니며 햅틱 피드백도 고려해야 할 매우 중요한 측면입니다. 그렇기 때문에 메타버스 컨트롤러를 사용하면 VR에서 물체를 느낄 수 있습니다.








