Joy-Con 및 Pro Controller를 포함한 Nintendo의 Switch 2 컨트롤러는 디지털 트리거를 계속 활용할 것이며 회사의 하드웨어 리드는 이제이 결정의 추론을 설명했습니다.
Nintendo 대표 Kouichi Kawamoto와 Tetsuya Sasaki는 최근 VentureBeat와 대화를 나 spoke습니다. 사사키에 따르면, 하드웨어 팀은 그들이 요청한 일에 대해 노력했으며, 디지털 트리거를 원했던 많은“매우 까다로운 개발자”가있었습니다. 개발자들의 이러한 입력은 Nintendo의 결정에 중요한 역할을했습니다.
Kawamoto는 어깨에있는 아날로그 버튼의 장단점을 자세히 설명했으며, 긍정적 인 것이 있지만 약간의 구간을 잃는 것과 같은 네거티브도 있습니다. 그는 Nintendo가 이러한 요소를 고려하고“즉각적인 입력”이 더 나은 옵션이 될 것이라고 결정했다고 설명했다. 이 결정은 회사의 반응 형 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
스위치 2 컨트롤러에서 디지털 트리거 사용은 다른 게임 플랫폼과 다릅니다. PlayStation, Xbox 및 Valve의 Steam Deck은 모두 아날로그 트리거를 사용합니다. 아날로그 트리거는 종종 압력 감도로 인해 레이싱 게임과 같은 특정 게임 장르에 선호됩니다. Switch 2 Joy-Con 및 Pro 컨트롤러에는 아날로그 트리거가 특징이 없지만 Nintendo는 아날로그 어깨 버튼으로 알려져 있으며 여전히 많은 게이머가 사용하는 GameCube 컨트롤러를 다시 출시합니다.
트리거 유형 외에도 스위치 2 컨트롤러의 다른 기능도 논의되었습니다. Nintendo는 스위치 2 Joy-Con이 게이머가 언급 한 세부 사항 인 Hall Effect Sticks를 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 그러나 프로 컨트롤러 개정에는 일부 사용자가 환영받는 기능인 오디오 잭이 포함됩니다.
스위치 2 컨트롤러에서 디지털 트리거를 사용하기로 한 결정은 컨트롤러 설계 및 개발자로부터받은 입력 측면에서 Nintendo의 우선 순위를 반영합니다. 일부 게이머는 특정 유형의 게임에 대한 아날로그 트리거를 선호 할 수 있지만 Nintendo는 즉각적인 입력에 집중하기로 선택했으며, 이는 더 나은 게임 경험을 제공한다고 생각합니다.








