소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 히트 게임 시리즈 ‘데스티니’의 개발사 번지를 36억 달러에 인수했습니다.

GamesIndustry.Biz는 거래에 따라 Bungie는 SIE의 “독립 자회사”로 운영될 것이며 “자체 발행하고 플레이어가 플레이하기로 선택한 위치에 도달할 수 있는” 옵션이 있는 멀티플랫폼 스튜디오로 남을 것이라고 보고합니다.

Bungie는 Halo 프랜차이즈 작업으로 가장 잘 알려져 있지만 자립형 스튜디오가 된 이후 플레이어가 은하계 전역에서 Guardian of Light를 제어하는 ​​라이브 서비스 슈팅 롤플레잉 게임인 Destiny에 관심을 집중했습니다. 현재 새로운 IP도 작업 중입니다.

“우리는 데스티니 가디언즈 출시 이후 번지와 강력한 파트너십을 유지해 왔으며 스튜디오를 PlayStation 제품군에 공식적으로 환영하게 되어 매우 기쁩니다.”

– SIE 사장 짐 라이언

소니, 헤일로 제조사 번지 36억 달러에 인수
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소니, 번지 인수

Sony에서 Bungie의 분리는 Ryan의 PlayStation 블로그 게시물에서 확인되었습니다. “Bungie는 계속해서 독립적인 다중 플랫폼 개발자 및 게시자가 될 것임을 커뮤니티에 분명히 하고 싶습니다.” Ryan은 Bungie가 PlayStation Studios 조직과 협력할 것이며 두 조직이 함께 협력할 것이라고 덧붙였습니다.

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블로그에 따르면 번지는 Sony PlayStation Studios에 독점 도구에 대한 액세스 권한을 제공하여 PSST 프로젝트에서 사용할 수 있도록 합니다.

Bungie는 이번 인수를 통해 플레이어가 계속해서 게임을 즐길 수 있게 될 것이며 SIE와의 파트너십은 “우리의 모든 것을 무조건적으로 지원하는 파트너이며 세대를 아우르는 엔터테인먼트를 만들려는 비전을 가속화하고 싶어하는 파트너입니다. Bungie의 심장을 뛰게 하는 독창적인 독립 게임입니다.”

인수 후에도 번지는 게임을 무료로 퍼블리싱하고 개발할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 게이머와 커뮤니티가 “어디에서든 플레이하기로 결정한” 지원에 전념하고 있습니다.

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Bungie는 인수 후 멀티 플랫폼이 되기를 원합니다.

Sony의 2021년 이후 6번째 인수이지만 대부분의 스튜디오 인수는 BluePoint 및 Housemarque와 같이 PlayStation에서 오랜 역사를 가진 회사나 Nixxes와 같은 지원 팀 및 전문 스튜디오였습니다.

Bungie의 역사는 PlayStation, Xbox 및 PC에 걸쳐 연결되어 있으며 회사는 인수 후 멀티 플랫폼이 되기를 원합니다.

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