사실 PS5는 시장에 출시된 최초의 멀티플랫폼 트리플 A 게임에서 Xbox 시리즈 X보다 더 나은 성능을 발휘하며, 어떤 경우에는 그 차이가 너무 명확하여 무언가 잘못되었다는 것이 분명해집니다.
PS5가 Xbox Series X보다 더 강력하기 때문에 성능이 더 좋다고 생각한다면 이는 사실이 아닙니다. Xbox Series X는 우리가 좋든 싫든 간에 이 새로운 세대의 가장 강력한 콘솔이지만, 무언가가 옳지 않다는 것은 의심의 여지가 없으며 이 기사에서는 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움을 드리고자 합니다.
- Phil Spencer는 PS5의 DualSense를 칭찬합니다. “컨트롤러로 한 일에 박수를 보냅니다.”
- PS5는 VRR 구현을 위한 업데이트를 받게 됩니다.
- Microsoft는 Xbox Series X 및 S가 RDNA 2의 모든 기능을 사용할 수 있도록 보장합니다.
시작하기 전에 두 가지 중요한 사항을 지적하고 싶습니다. 첫 번째는 Microsoft가 아직 이 상황을 설명하는 공식 성명을 발표하지 않았으며 두 번째로 아래에서 볼 모든 내용은 PS5 및 Xbox Series X에 출시된 게임에 대한 첫 번째 기술 분석 결과를 기반으로 한다는 점입니다. 또한 API 수준에서 사양과 특수성을 고려합니다.
PS5가 Xbox Series X보다 더 나은 성능을 보입니다. 어떻게 그게 가능합니까?
PS5가 덜 강력하지만 Xbox Series X보다 성능이 더 좋은 이유를 설명하기 위해 먼저 Xbox 360과 PS3에서 무슨 일이 일어났는지 상기시켜 드리고 싶습니다. 일반적으로 Microsoft 콘솔은 고급 GPU와 더 간단하고 사용하기 쉬운 아키텍처를 갖춘 훨씬 더 균형 잡힌 콘솔이었습니다. 프로그래밍은 간단했지만 PS3에 대해 동일한 작업을 수행하는 것은 시련이었습니다.
나는 첫 번째 PS3 게임을 완벽하게 기억합니다. 기술 수준으로의 점프는 매우 열악했으며 이것은 프로그래밍 복잡성 때문이었습니다. 이는 주로 콘솔에서 사용하는 IBM Cell 칩 때문이었지만 부분적으로는 시스템용 256MB XDR 메모리와 그래픽 시스템용 256MB GDDR3 메모리의 두 개의 개별 블록을 통합한 통합 메모리 구조 때문이기도 합니다. 통합 메모리.
PS3가 Xbox 360에 한참 뒤처져 있는 것처럼 보였지만 개발 키트의 발전과 개발자의 학습 덕분에 우리는 Last of Us 또는 Kill Zone 3와 같이 정말 오래 된 두 타이틀, 우수한 그래픽 품질을 유지했습니다.
저는 이 역사적인 순간을 구하고 싶었습니다. Microsoft의 차세대 콘솔에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 정반대의 상황이 발생해야 할 때 PS5가 Xbox Series X보다 더 나은 성능을 발휘하는 이유를 이해하는 것이 기본이기 때문입니다. 핵심은 다음과 같은 측면에 있습니다.
- Microsoft는 Xbox 시리즈 X-시리즈 S를 위한 새로운 개발 키트를 사용합니다(콘솔 및 PC 중심 개발을 통합하도록 설계됨).
- 개발 키트는 Xbox One-Xbox One X 키트를 가져와야 하는 업계의 큰 키트보다 늦었고 차세대 Microsoft를 위한 완전히 기본적이고 완벽하게 최적화된 개발을 방해했습니다.
- 새로운 세대를 위한 개발 키트의 첫 번째 버전은 몇 가지 문제가 있거나 보류 중인 오류가 있을 수 있습니다. 실제로 API 수준에서 가능한 병목 현상에 대한 이야기가 있었습니다.
- 반대로 PS5 개발 키트는 더 일찍 나왔을 것이고 일반적으로 PS4-PS4 Pro 키트에 더 가까운 공통 기반을 가지므로 개발자에게 더 저렴할 것입니다.
일반적으로 아이디어는 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 비록 우리가 기술 사양에 들어가고 싶지 않더라도 말입니다. 특정 하드웨어를 장착하는 현재 시스템(PC 또는 콘솔)은 해당 구성 요소의 최적화 및 사용 정도에 따라 제한되며, 바로 API 및 개발 키트가 작동하는 시점입니다.
예를 들어, 이전 세대(PS4 및 Xbox One)의 시작에 있었던 암울한 시간을 생각해 보십시오. PC에 출시된 거의 모든 게임은 DirectX 11을 기반으로 했으며, 이는 스레드가 4개 이상인 프로세서가 실제로 활용되지 않았음을 의미하며 비동기 컴퓨팅 및 기타 DirectX 12 기능과 같은 흥미로운 고급 기능도 마찬가지였습니다. 성능면에서 상당한 차이.
개발 키트의 발전과 이러한 병목 현상이 없는 고급 API로의 도약을 통해 오늘날의 위치에 도달할 수 있었습니다. 아직 개선해야 할 점이 많은 것이 사실이지만 적어도 이제는 6코어 프로세서로 확장할 수 있고 그래픽에서 가장 진보된 기술을 효율적으로 사용할 수 있는 게임을 찾을 수 있습니다.
잘못된 도구를 사용하여 매우 강력한 시스템용 게임을 개발하는 것은 바람직하지 않은 결과를 초래할 것입니다. 이는 PS5 및 Xbox Series X용 최초의 다중 플랫폼 게임에서 볼 수 있는 현실이며, PS5가 Xbox Series X보다 성능이 우수한 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다. 알다시피, 통제가 없는 권력은 쓸모가 없습니다.
그러나 Xbox Series X가 PS5보다 정말 강력합니까?
네, 그리고 두 콘솔의 사양을 보면 확실히 알 수 있습니다. 개발 키트의 상황이 정상화되고 이러한 가정된 문제가 API 수준에서 해결되면 Xbox Series X가 PS5보다 더 나은 성능을 발휘하는 완전히 반대 시나리오로 이끄는 중요한 전환을 보기 시작해야 합니다.
누군가가 여전히 그것에 대해 의심하는 경우를 대비하여 두 콘솔의 사양을 함께 분석하여 멀티플랫폼 게임에서 PS5가 Xbox Series X보다 더 나은 성능을 발휘하는 이유를 조금 더 잘 이해할 수 있도록 하고 싶습니다. 반대가 일어나야 합니다.
PS5 사양
- 3.5GHz에서 8개의 코어가 있는 Zen 2 CPU(가변, 낮출 수 있음)
- 반 맞춤형 RDNA 2 아키텍처(모든 주요 기능을 통합하지 않음).
- 2.29GHz에서 2,304개의 셰이더(동적 주파수, 최대 피크).
- 144개의 텍스처링 유닛.
- 36개의 레이 트레이싱 코어.
- 64개의 래스터화 단위.
- 256비트 버스.
- 14GHz에서 16GB GDDR6 메모리로 448GB/s의 대역폭을 제공합니다.
- 5.5GB/s 대역폭의 825GB SSD.
- 외부 저장소 지원.
- 4K 블루레이 디스크 리더기.
- 전용 Tempest 칩 덕분에 고품질 3D 위치 사운드.
Xbox 시리즈 X 사양
- 8개의 활성 코어와 SMT가 꺼져 있는 Zen 2 3.8GHz 프로세서. SMT가 활성화되면 16개의 와이어를 이동할 수 있지만 속도는 3.6GHz로 감소합니다.
- 7nm에서 제조된 RDNA 2 아키텍처.
1.825MHz에서 3.328개의 셰이더. - 208 텍스처 유닛.
- 레이 트레이싱을 위한 52개의 코어.
- 80개의 래스터화 단위.
- 320비트 버스.
- 16GB 통합 GDDR6 메모리, 10GB는 560GB/s 대역폭, 6GB는 336GB/s 대역폭을 갖습니다.
- 2.4GB/s 대역폭의 1TB NVME SSD.
- USB 3.2를 통한 외부 스토리지 지원
- 4K 블루레이 디스크 리더.
- 3D 사운드 칩.
FreeSync, HDR10 및 대기 시간을 줄이는 자동 낮은 대기 시간 모드와 같은 사용자 경험을 향상시키는 고급 기술 지원.
두 콘솔 모두 공통된 기반을 가지고 있지만 동시에 중요한 차이점이 있습니다. Xbox Series X는 다음과 같은 이유로 PS5보다 강력합니다.
- CPU는 더 높은 주파수에서 안정적인 방식으로 작동합니다.
- 1,024개의 셰이더가 더 있습니다.
- 더 많은 텍스처 단위가 있습니다.
- 더 많은 래스터화 단위를 통합합니다.
- 레이 트레이싱을 가속화하기 위해 더 많은 코어가 함께 제공됩니다.
반면에 PS5는 SSD의 성능을 이야기하면 장점이 있고, 마지막에 이 부분에 대해서는 의구심이 들긴 하지만 약간 우월한 사운드 시스템도 가지고 있는 것 같습니다.
주로 CPU와 GPU에 중점을 둔 두 콘솔 간의 사양 수준에서 상당한 차이가 있으며 Xbox Series X가 더 자주 60 안정적인 FPS로 기본 4K 게임을 제공한다는 목표에 도달하기에 충분해야 합니다. 지금까지 두 콘솔 중 어느 것도 달성하지 못했습니다. 사실 예상대로 PS5가 4K 콘솔이 아니라고 가정할 수 있습니다.
PS5는 Xbox Series X보다 성능이 뛰어나지만 신세대는 실망합니다. 그 이유는 무엇입니까?
현재 세대의 콘솔이 보여주고 있으며 일반적으로 실망스러운 성능에 대해 흥미로운 결론을 내릴 기회를 갖지 않고 이 기사를 끝내고 싶지 않습니다.
이 문제에서 우리는 개발자들이 Xbox One-Xbox One X 및 PS4-PS4 Pro 타이틀에서 사용했던 “트릭”을 “보통”으로 평가했으며, 이는 결국 PS5와 Xbox Series X에 해를 끼친 양날의 검.
재조정된 해상도, PC에 존재하지 않는 매우 낮은 품질의 설정, 임시 필터를 사용한 이미지 재구성 및 극단적인 최적화는 현재 차세대에 해를 끼치고 있는 “트릭” 중 일부입니다. 1440p로 게임을 중저화질로 렌더하고 4K로 리사이즈 해서 고화질이나 초고화질로 렌더하고 4K로 옮기려고 하는 것과는 다릅니다. 그것이 새로운 세대가 등장하는 곳이며 더 복잡한 게임이 형성됨에 따라 상황이 악화될 수 있습니다.
긍정적이고 싶고 최적화의 기적 덕분에 아직 개선의 여지가 있다고 생각하지만 백그라운드에서 항상 같은 기반의이 부분에서 사용자 정의 설정을 만들어 그래픽 품질을 가능한 한 최소한으로 낮추고 크기를 조정합니다. .
PS5가 Xbox Series X보다 더 나은 성능을 발휘한다고 말하는 것은 매우 좋은 일이며, 그렇습니다. 지금은 사실입니다. 우리가 노출한 것 때문에 PS5가 Xbox Series X보다 더 나은 성능을 보여주지만, 현재로서는 이 세대가 달성한 개선 사항은 무엇입니까? 전작에 비해? 정확히는, 어떤 경우에는 터무니없는 매우 열악한 개선입니다.