전리품 상자는 많은 정부의 표적이 되고 있습니다. 일부 국가에서는 이러한 소액 거래 메커니즘을 사용하여 무작위 보상을 제공하는 게임에 대한 조치를 고려하고 있으며 영국은 전리품 상자를 도박으로 간주하도록 한동안 시도했습니다. Plymouth 대학과 Wolverhampton 대학의 연구원들이 수행한 새로운 연구는 이러한 전리품 상자가 “구조적으로나 심리적으로 도박과 유사”하고 미성년자가 액세스할 수 있는 많은 게임에 존재한다는 “확실하게 검증된” 방식으로 연결하는 것을 주저하지 않습니다.
전리품 상자는 게임 내 행동 및 때때로 실제 현금 지불을 통해 획득하는 상자, 가상 봉투 등으로 구성됩니다. 알려진 제품을 미리 획득하는 대신 무작위 개체, 무기 또는 외형이며, 그 가치에 따라 확률이 다소 희박합니다. FIFA는 젊은이들 사이에서 인기가 많기 때문에 이와 관련하여 가장 논란이 많은 게임 중 하나입니다.
이제 보고서에 따르면 거의 5%의 플레이어가 ‘전리품 상자’ 수익의 절반을 책임지고 있으며, 이는 젊은이들이 접근할 수 있는 많은 게임에 존재하는 메커니즘입니다.
연구의 결론은 다음과 같습니다.
- 비디오 게임을 하는 어린이의 93%와 최대 40%가 전리품 상자를 열었습니다.
- 플레이어의 5%가 전리품 상자 수익의 절반을 책임집니다.
- 이 주제에 대한 13개의 연구 중 12개는 문제 도박과 “모호한” 연결을 발견했습니다.
- 젊은 남성, 특히 학력이 낮은 남성이 전리품 상자를 가장 많이 사용합니다.
이 연구는 많은 플레이어가 제한된 시간 동안 독점 아이템이나 특별 제안을 잃을까 두려워 심리적으로 이 전리품 상자를 구매해야 한다는 압박감을 느낀다고 지적합니다. 이 사업에서 핵심적인 5%가 있습니다. 그들은 소위 “고래”입니다. 이들은 전리품 상자에 한 달에 100달러를 쓸 수 있고 반드시 부유한 사용자는 아닙니다.