Apple은 PlayStation VR2 핸드 컨트롤러를 Vision Pro 헤드셋에 통합하기 위해 Sony와 논의를 시작했습니다. 블룸버그 보고서. 이번 협력을 통해 Apple이 지금까지 경시했던 게임 부문에서 헤드셋의 기능이 확장될 수 있습니다.
Apple, PlayStation VR2 컨트롤러와 Vision Pro 통합 논의
3,500달러의 가격대로 출시된 Vision Pro 헤드셋에는 특히 전용 컨트롤러가 부족하여 대신 제스처 기반 상호 작용과 몰입형 콘텐츠를 강조합니다. 사용자는 Xbox와 PlayStation 컨트롤러를 연결할 수 있지만 이는 최적의 VR 게임 경험에 필요한 정밀도를 제공하지 않습니다. Bloomberg의 Mark Gurman은 Apple이 세련된 제어를 통해 보다 포괄적인 게임 경험을 가능하게 하는 PSVR2 컨트롤러 지원 통합에 대해 Sony를 목표로 삼고 있다고 보고했습니다.
기술 발전에도 불구하고 Vision Pro의 높은 비용과 틈새 시장 포지셔닝으로 인해 우려가 제기되었습니다. Apple은 헤드셋을 500,000개 미만 판매했으며, 일부 사용자는 기대에 부응하지 못해 장치를 반품한 것으로 알려졌습니다. Vision Pro의 초기 초점은 게임보다는 몰입형 미디어 경험에 있었습니다. 출시 기간 동안 강조된 영역에는 공간 비디오 캡처, 애니메이션 아바타와의 가상 회의, 콘텐츠 소비를 위한 대형 가상 화면 사용이 포함되었습니다.
PSVR2 컨트롤러에 대한 잠재적인 지원은 게임에 대한 Apple의 접근 방식의 변화를 의미하며, 이를 대부분 배제했던 이전 전략에서 벗어났습니다. 현재 Vision Pro는 타사 컨트롤러를 지원하지만 본질적인 VR 컨트롤러 기능이 부족하여 Meta의 Quest 헤드셋과 같은 경쟁사에 비해 게임에 덜 유리합니다. Meta의 제품은 게임 콘텐츠, 수요 강화 및 사용자 참여를 크게 강조합니다.
보고서에 따르면 Apple은 “지팡이”라고 불리는 Vision Pro용 Apple Pencil과 유사한 정밀 도구를 개발해 왔습니다. 그러나 회사는 개발자를 혼란스럽게 하고 생산 비용이 상승할 수 있다는 우려로 이 계획을 포기했습니다. Vision Pro를 게임 시장에서 실질적인 경쟁자로 자리매김하기 위한 지속적인 노력을 고려할 때 이러한 반성적인 결정이 표면화됩니다.
통합 논의 외에도 Apple은 iPhone 처리 기능을 활용하는 Vision Pro의 저가형 버전 출시를 평가하고 있습니다. 이러한 움직임은 현재 시장의 가격 민감도 문제를 해결하면서 더 많은 소비자에게 다가가는 것을 목표로 합니다.
게임 개발 생태계가 하드웨어 확장에 뒤처지면서 Apple은 힘든 싸움에 직면해 있습니다. 개발자는 특히 확립된 게임 라이브러리를 자랑하는 Meta와 같은 시스템과 경쟁할 때 소비자 견인력이 불확실한 플랫폼용 게임 제작에 투자하는 것을 주저할 수 있습니다. Apple과 Sony의 협상 결과 및 후속 게임 개발 노력은 게임 환경 내에서 Vision Pro의 미래를 결정하는 데 중추적인 역할을 할 것입니다.
주요 이미지 출처: Apple
포스트 비전 프로 + 플레이스테이션? Apple과 Sony의 대화로 인해 게임이 바뀔 수 있습니다. TechBriefly에 처음 등장했습니다.





