두 명의 캘리포니아 게이머가 이번 달에 Ubisoft를 상대로 집단 소송을 제기했습니다. 그들은 거대 게임 회사가 The Crew를 플레이할 권리에 대해 자신들을 속였다고 주장했습니다. 2014년, The Crew는 Ubisoft가 2024년 서버 연결을 중단할 때까지 게이머들을 경쟁 레이싱의 가상 경마장에 소개했습니다. The Crew는 온라인으로 플레이해야 하고 오프라인 모드를 제공하지 않았기 때문에 종료로 인해 완전히 플레이할 수 없게 되었습니다. 원고는 2018년과 2020년에 게임의 실제 복사본을 구입했으며 제한된 액세스 권한만 부여되었다는 사실을 발견했을 때 완성된 제품을 구입하고 있다고 믿었다고 말했습니다.
소송은 Ubisoft가 플레이어가 물리적 디스크에 있는 게임을 소유하고 완전히 액세스할 수 있다고 믿게 만들었다고 주장합니다. 원고는 디스크가 게임을 Ubisoft의 온라인 서버 인프라에 고정시키는 열쇠에 불과하다고 주장합니다. 2023년 12월 게임 종료 발표에도 불구하고 Ubisoft는 지난 몇 주 동안 게임을 구매한 사람들에게 환불을 제공했지만 몇 년 전에 게임을 구매한 사람들은 그럴 수 없었습니다. 마치 핀볼 기계가 주인의 허락도 없이 내장을 뽑아내는 것과 같았습니다. 법률 대리인은 고객에게 자신의 것이라고 생각했던 작동하지 않는 제품만 남겨두었다고 말했습니다.

디지털 소유권 논쟁이 격화되면서 Ubisoft가 청산에 가까워졌습니다.
The Crew가 제기한 소송은 게임 내 디지털 자산에 대한 새로운 논쟁을 포착합니다. 또한 온라인 서버에 의존하는 게임 회사가 많아지면서 플레이어는 서버가 오프라인 상태가 될 가능성에 더욱 취약해지며, 이로 인해 비용을 지불한 게임에 액세스할 수 없게 됩니다. 하지만 이번이 처음은 아닙니다. 이 슈트는 서버 폐쇄 전에 오프라인 모드를 제공했던 Knockout City 및 Assassin’s Creed와 같은 다른 게임에도 적용되었습니다. 그러나 The Crew 프랜차이즈의 최신 버전에서 Ubisoft는 오프라인 플레이만 약속했으며 원본 플레이어는 장기적으로 해결책이 없습니다.
캘리포니아는 올해 초 온라인 게임 매장에 투명성을 부여하는 법안을 통과시켰습니다. 개빈 뉴섬(Gavin Newsom) 주지사가 서명한 이 법은 부분적으로 Ubisoft의 행동에서 영감을 얻었으며 회사는 플레이어에게 게임을 소유하는 것이 아니라 라이선스를 부여하는 시기를 알려야 합니다. 하지만 회사가 서버를 종료할 수 없다는 것은 아닙니다. 결과적으로 플레이어는 자신이 플레이하고 있는 게임에 여전히 액세스할 수 없습니다.
이번 소송을 계기로 ‘게임 죽이기 반대’ 운동은 많은 대중의 지지를 얻었고, 사람들은 게임회사에 서버가 다운되더라도 게임을 계속 이용할 수 있도록 해달라고 요구했다. YouTube 크리에이터 Ross Scott의 ‘EU는 우리의 디지털 게임을 보호해야 합니다!’ 캠페인 중 청원에 대한 현재 집계입니다. 에 서있다 379,230개의 서명 YouTube 제작자 Ross Scott이 이끌고 있습니다. 점점 더 온라인으로 변하는 모델에서 옹호자들은 기업이 실내 기능을 제공하거나 서버를 더 오랫동안 유지해야 한다고 말합니다.
이 사례는 게임 산업이 디지털 전용 영역으로 더 나아가는 선례가 될 수 있으며 Ubisoft와 같은 회사는 소비자에 대한 의무가 어떻게 형성되는지 고려하기 시작할 것입니다. Ubisoft는 소송이나 더 넓은 디지털 권리 논쟁에 대해 언급하지 않을 것입니다. 그러나 이는 기업이 지속적으로 적응하는 게임 환경을 이동하는 게이머에게 더 높은 가시성과 접근성을 제공하도록 강요하는 새로운 디지털 소유권 시대를 예고할 수 있습니다.
이미지 크레딧: 유비소프트
두 명의 캘리포니아 게이머가 The Crew의 서버 종료로 인해 Ubisoft를 고소한 게시물이 TechBriefly에 처음 게재되었습니다.
Source: 두 명의 캘리포니아 게이머가 The Crew의 서버 종료로 인해 Ubisoft를 고소했습니다.







