Facebook HQ의 뉴스에 따르면 Mark Zuckerberg는 자신의 소중한 소셜 미디어 골리앗의 진로를 바꾸고 인터넷의 새로운 얼굴이라고 불리는 ‘메타버스’를 향해 물결을 일으키고 싶어합니다. 게임 및 인터넷 회사는 인터넷 내에서 거의 인터넷으로 간주되는 메타버스로의 전환을 위해 우리가 알고 있는 인터넷 재설계를 돕기 위해 싸우고 있습니다.
라이프스타일 브랜드를 보다 관련성 높은 것으로 바꾸는 것은 어려운 일이지만(30세 미만의 잠재고객이 점점 더 Facebook에서 뛰어내리고 있음) Facebook의 계획은 무엇이며 업계를 완전히 재설계하는 것이 진정 가능한가요?
일부 사람들에게는 놀라운 일일 수 있지만, 대대적인 점검에서 살아남은 다른 산업의 성공을 관찰해보면 그것이 분명히 가능하다는 것이 분명합니다. 쉽게 오프라인에서 온라인으로 넘어간 산업의 대표적인 예는 카지노 도박입니다.
카지노 산업이 겪은 가장 효과적인 적응 중 하나는 온라인 라이브 카지노의 개발이었습니다. 이로써 포커, 블랙잭, 바카라, 룰렛과 같은 게임이 2D 게임에서 본격적인 라이브 변형으로 변모했습니다. 이러한 게임은 카지노 게임의 본질을 취하고 실제 딜러가 실시간으로 가져올 정교함과 참여를 결합합니다. 온라인 카지노를 시도하는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 모바일 장치를 이용하는 것입니다. 모바일 카지노 앱의 등장으로 사람들이 집에서나 이동 중에 편안하게 라이브 카지노 게임을 할 수 있는 용이성이 더욱 향상되었습니다.
분명히, 산업을 적응시키는 것이 가능합니다. 카지노 게임은 수세기 동안 어떤 형태로든 플레이되어 왔으며 20세기와 21세기의 변화하는 풍경에도 불구하고 청중에게 인기를 유지하기 위해 기술 발전과 함께 진화했습니다. 그러나 Facebook이 메타버스로 전환하는 것이 그렇게 쉬울까요? 그리고 메타버스는 무엇입니까?
메타버스는 Fortnite의 Epic Games와 같은 회사가 이미 달성한 것으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 게임을 통해 막대한 예산과 화제를 불러일으키는 이벤트를 만들고, 다양한 프랜차이즈 IP를 가져오고, 소액 거래로 경제를 주도하고, 실제 사람들의 아바타와 게임 버전의 허브 역할을 합니다. Ready Player One, Dwight Schrute의 Second Life 게임 또는 Futurama의 몰입형 인터넷을 생각해 보십시오. 인터넷은 아바타로 탐색되며 다른 조직은 이러한 미니 포털 내에서 콘텐츠를 제공합니다.
소셜 미디어 거물에게는 엄청난 변화이지만 Facebook의 획기적인 발전이 전례가 없는 것은 아니라는 점을 잊어서는 안됩니다. 결국, Facebook은 틀림없이 현대 시대에 우리가 인터넷과 소통하고 참여하는 방식을 재편성했습니다. 인스타그램이나 트위터와 같은 파생 상품은 페이스북이 우리 삶의 온라인 버전에 대한 토대를 마련하지 않았다면 그다지 주목을 받지 못했을 것입니다. 일기장 역할을 하는 온라인 라이프를 만들면서 지금은 우리가 실제로 경험할 수 있는 온라인 라이프가 될 메타버스를 작업하고 있다.
이 새로운 개념의 메타버스를 도입함으로써 Facebook은 스스로를 재창조하고 비즈니스 모델을 재편할 것입니다. 모든 것이 메타버스로 이동하고 Facebook이 지분을 갖고 있지 않다면 대부분 동결될 것입니다. 메타버스가 사람들이 실제로 이러한 업데이트를 살 수 있게 해줄 때 누가 이모에게 업데이트를 게시하고 싶습니까?
페이스북은 야심차다. 그러나 그들은 메타버스를 작동시킬 사회적 지위와 현금 흐름을 가지고 있습니다. 게임을 통해 들어오는 길은 의심할 여지 없이 게임을 통해 이루어지므로 비즈니스의 이러한 측면을 활용해야 할 것입니다. 메타버스의 주요 이점 중 하나는 VR 기능이므로 이미 Oculus 팔을 사용하여 메타버스와 그 안에 포함될 모든 것을 충족하도록 조정할 수 있습니다.