클라우드의 게임 서비스는 이제 현실이 되었습니다. Microsoft xCloud 및 Google Stadia가 가장 인기가 있습니다. 그러나 휴대 전화와 같은 저전력 장치에서 재생하도록 설계되었다는 사실에도 불구하고 세계 최대 휴대 전화 제조업체 중 하나인 Apple에 도달하지 못할 것입니다.
Microsoft의 서비스는 Apple 전화에 대한 언급 없이 9월 15일에 Android에 도착할 것이라고 발표했습니다. Android 휴대폰에서는 사용할 수 있지만 iPhone에서는 사용할 수 없는 Google Stadia에서도 비슷한 일이 발생합니다. 그것은 우연이 아니며 디자인된 대로(또는 Apple의 App Store가 디자인된 방식으로) iOS 장치에 배포할 수 없기 때문입니다.
“검토를 위해 개별적으로 게임 보내기”
Apple의 성명서에서 그들은 기기에 스트리밍 게임 서비스가 없는 이유를 설명했습니다. 그것은 Apple이 배포되고 사용자에게 도달하는 콘텐츠를 관리하는 방법과 관련이 있습니다. App Store는 판매되는 모든 앱과 게임을 검토할 때 “고객을 위한 안전하고 신뢰할 수 있는 곳”이라고 가정하고 xCloud 및 Google Stadia와 같은 서비스에서는 불가능하다고 말합니다.
- Serious Sam 4는 8월에 PC와 Stadia에 잔인하고 혼란스러운 총격 사건을 가져올 것입니다.
- Apple, 개발자에게 macOS 11 Big Sur Beta 4 출시
- iPhone 12 출시 날짜 연기, Apple CFO 확인
즉, Apple은 예를 들어 Microsoft xCloud 및 Google Stadia의 모든 게임이 iOS에 대한 지침 및 표준을 준수하는지 확인할 수 없습니다. Apple은 다음과 같이 말합니다. “고객은 수백만 개발자의 훌륭한 앱과 게임을 즐기고, 검토를 위해 개별적으로 게임을 제출하고, 순위 및 검색에 나타납니다.”
이 진술의 중요한 부분은 “검토를 위해 개별적으로 게임을 제출하는 것을 포함”하는 것입니다. Google Stadia 및 Microsoft xCloud는 회사 자체 서버에서 앱을 통해 직접 사용자에게 게임을 제공하기 때문에 이러한 방식으로 작동합니다. 게임은 iPhone 또는 iPad에 로컬로 저장되지 않으며 설치할 필요가 없습니다. 즉, Apple은 각 사용자가 무엇을 소비하는지 알 수 없으며 표준에 따라 합법적인 콘텐츠인지 확인할 수 없습니다. 당신은 또한 그것으로부터 수입을 얻을 수 없습니다.
앞으로 몇 달 안에 Microsoft 또는 Google과 같은 서비스가 App Store에서 제공되어 iPhone 또는 iPad 사용자에게 도달할 수 있는 방법을 찾게 될 것입니다. 이렇게 하려면 Apple 표준을 준수하는 방법을 찾아야 합니다.