필 스펜서는 Xbox의 추가 해고를 주도합니다. Microsoft는 Xbox 부문에서 650명을 해고하여 완벽한 싹쓸이를 했습니다. Xbox의 해고는 Activision Blizzard 인수와 관련하여 회사가 직원을 1,900명 감축한 지 몇 달 만에 이루어졌습니다. 여러 스튜디오가 폐쇄된 후, 레드폴 개발사 Arkane Austin과 함께 Microsoft는 게임 운영을 지속적으로 간소화하고 있습니다.

Xbox 책임자인 필 스펜서는 직원들에게 보낸 내부 메모에서 이 상황을 언급했습니다. Xbox의 해고는 주로 기업 및 지원 기능에 영향을 미치지만, 스펜서는 이 결정으로 인해 게임 프로젝트, 기기 또는 스튜디오가 취소되지 않을 것이라고 확신했습니다. 그는 심지어 이러한 해고가 프로젝트에 질서를 가져올 것이라고 주장했습니다.

Xbox 해고는 2024년 4분기까지 계속됩니다.
게임 스튜디오인 Activision Blizzard와 Microsoft 간의 거래는 엄청난 비판을 받았고 인력이 너무 과다해서 계속된 해고가 그 증거입니다.

Xbox 해고로 인한 구조조정 시작

이 최근 Xbox 해고에서 가장 중요한 요점은 Microsoft가 Activision Blizzard를 통합하고 게임 부문을 개선하려는 노력의 또 다른 단계를 나타낸다는 것입니다. Microsoft는 2,500명 이상의 직원을 해고했습니다. 완료한 이후로 687억 달러 Activision Blizzard 인수와 Xbox 해고는 이러한 전반적인 재편의 일환입니다.

이것은 나쁜 일처럼 보일 수 있습니다. 하지만 Microsoft와 Activision Blizzard의 거래가 진행되기 전, 게임 스튜디오는 엄청난 비난을 받았고 인력이 너무 많아서 계속된 해고가 그 증거입니다.

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필 스펜서는 이러한 감축이 게임 개발에 직접적인 영향을 미치는 것이 아니라 기업 및 지원 팀을 정렬하는 데 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다. Xbox의 해고는 리소스를 보다 효율적으로 구성하는 방법으로 여겨지지만, 게임 커뮤니티는 이 결정이 향후 프로젝트에 어떤 영향을 미칠지 면밀히 지켜보고 있습니다. 스펜서는 게임이나 기기가 취소되지 않았다고 강조했지만, 이러한 변화가 회사의 장기적 게임 전략에 미치는 광범위한 영향은 여전히 ​​불분명합니다.

Xbox 해고는 2024년 4분기까지 계속됩니다.
Xbox 해고로 인해 많은 직원들이 불확실한 미래에 직면하게 되었을 것입니다.

Xbox 부문은 수년 동안 Microsoft의 게임 중심의 중심이었지만, 이러한 해고는 이처럼 대규모 인수를 관리하는 데 따르는 어려움을 반영합니다. Microsoft는 비개발 역할을 줄임으로써 게임 스튜디오가 다른 사업 영역에서 안정성을 유지하면서도 번창하는 데 필요한 리소스를 확보하도록 하려고 합니다. 게임 내 스튜디오의 중개는 게임이 결코 시작되지 않거나 원하는 결과를 제공하지 못할 수 있음을 의미할 수 있습니다.

정리해고 이후 Xbox의 다음 행보는 어떻게 되나요?

Xbox 해고로 인해 많은 직원이 불확실한 미래에 직면하게 되었습니다. Phil Spencer는 상황의 어려움을 인정하고 이 결정으로 영향을 받은 사람들에게 지원을 제공했습니다. 이 회사는 직원들이 역할에서 벗어나는 데 도움이 되는 퇴직금 패키지, 확대된 의료 서비스, 배치 서비스를 제공하고, 위치에 따라 다른 지원 패키지를 제공할 것입니다.

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Microsoft가 게임 부문을 계속 재편함에 따라, Xbox 해고가 회사의 장기적 비전에 어떤 영향을 미칠지에 초점이 맞춰질 것입니다. 회사가 비용 절감 조치와 게임 산업에서의 입지를 유지하는 것의 균형을 어떻게 맞출지는 앞으로 몇 달 동안 주의 깊게 지켜볼 것입니다.


주요 이미지 출처: Furkan Demirkaya / Dall-E

Source: Xbox 해고는 2024년 4분기까지 계속됩니다.