7월 25일 WoW 패치 노트가 올라왔고 Blizzard Entertainment는 많은 사람들을 뜨겁게 만들었습니다. 게임 수정. 이러한 핫픽스는 플레이어가 더 좋고 부드러운 경험을 하는 데 도움이 될 것입니다.
블리자드 개발자들은 2023년 7월 25일 미국 지역의 ID 변경에 맞춰 포괄적인 밸런싱 패키지와 일부 버그 패치를 제공했습니다. 그러나 우리는 화요일부터 적용된 변경 사항에 대해서만 언급하는 것으로 통신을 제한합니다.

WoW 패치 노트 7월 25일 요약: 새로운 기능은 무엇입니까?
- 넬타로스: 남은 시간이 최소 40%인 상태에서 Neltharus를 완료한 경우 플레이어의 쐐기돌을 +3까지 업그레이드할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 알게타르 아카데미: Vexamus가 Arcane Blast를 시전할 때 때때로 예기치 않게 회전할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Aberrus – 사카레스: 플레이어가 Mind Shatter 근처의 별들 사이의 공허에 있을 때 발생하는 음향 효과가 증가되었습니다.
- 시간 균열: 시간 균열 동안 하늘의 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트: 플레이어가 새 플레이어 경험에서 의도치 않게 영구적으로 튜토리얼을 계속할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- WotLK 클래식: 죽음의 기사 모독과 대상의 상호작용과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 타이머가 40% 이상 남은 상태에서 Neltharus를 완료할 때 플레이어의 쐐기돌이 +3 업그레이드에 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 알게타르 아카데미
- Vexamus가 Arcane Expulsion을 시전하는 동안 때때로 예기치 않게 방향을 바꿀 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 그늘진 도가니 Aberrus
- 비늘사령관 사카레스
- 플레이어가 Emptiness Between Stars에 있는 동안 Mind Fragments 근처에 있는 음향 효과를 높였습니다.
- 비늘사령관 사카레스

이벤트
- 시간 균열
- 시간의 균열 동안 하늘의 일부 시각적 문제를 해결했습니다.
퀘스트
WoW 패치 노트 7월 25일자에는 새로운 퀘스트가 추가되지 않았지만 문제가 수정되었습니다.
- New Player Experience의 플레이어가 의도하지 않게 영구적으로 튜토리얼을 재개할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
리치 왕의 분노 클래식
- Death Knight’s Desecration과 대상 간의 일반적인 상호 작용과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.

플레이어 대 플레이어
그러나 이것이 게임에 적용되는 유일한 변경 사항은 아닙니다. 블리자드는 또한 7월 25일 WoW 패치 노트에서 플레이어 대 플레이어에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 다음은 모든 변경 사항입니다.
- 드루이드
- 균형
- New Moon, Half Moon, Full Moon은 더 이상 PvP에서 증가된 피해를 주지 않습니다(20%에서 변경).
- 올빼미족 숙련자(PvP 특성)가 이제 시전 시간을 10% 감소시킵니다(기존 15%).
- 강풍(PvP 특성)이 이제 3초 동안 대상의 치유 및 피해를 15% 감소시킵니다(기존 6초 동안 30%).
- Umbral Embrace는 이제 PvP에서 Wrath 또는 Starfire의 피해를 15% 증가시킵니다(기존 20%).
- 천상의 정렬 및 화신: 엘룬의 선택에서 얻은 일월식(태양)은 PvP에서 입히는 자연 피해를 10%만큼 증가시킵니다(기존 15%).
- 천상의 정렬 및 화신: 엘룬의 선택에서 얻은 월식(달)은 PvP에서 입히는 비전 피해를 10%만큼 증가시킵니다(기존 15%).
- 모든 것의 균형은 PvP에서 50% 감소된 치명타 확률을 부여합니다.
- 균형
- 소환사
- 증가
- Ebon Might의 Evoker 데미지 증가는 더 이상 PvP 전투에서 40% 더 효과적이지 않습니다.
- 이제 PvP 전투에서 폭발 피해가 25% 증가합니다(기존 50%).
- 격변 피해가 이제 PvP 전투에서 25% 증가합니다(기존 15%).
- Tectonic Locus의 피해 보너스가 이제 PvP 전투에서 70% 감소합니다.
- 이제 PvP 전투에서 모든 치유량이 10% 감소합니다.
- 이제 PvP 전투에서 드림 프로젝션의 치유량이 25% 감소합니다.
- 녹은 피의 흡수 효과가 이제 PvP 전투에서 30% 감소합니다.
- Born in Flame은 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
- Born in Flame의 소진은 더 이상 해제할 수 없습니다.
- Fate Mirror는 이제 PvP 전투에서 67% 더 자주 트리거됩니다.
- 폐허
- Fire Breath의 지속 피해가 PvP 전투에서 20% 증가했습니다(기존 10% 감소).
- 증가

- 마술사
- Master Shepherd는 7월 25일 WoW 패치 노트에서 유연성을 12%(기존 6%) 증가시킵니다.
- 아케인
- 개발자의 메모: Fractures in Time이 출시되면서 Arcane Mage의 고급 폭발 피해가 감소했습니다. 그래서 우리는 Arcanosphere가 Arcane 툴킷의 더 위협적인 부분이 되기를 바라기 때문에 Arcanosphere의 피해를 증가시켰습니다. 비전의 전반적인 피해가 우리가 원하는 것보다 낮았고 Nether Tempest가 PvP에서 경쟁력 있는 주문처럼 느껴지지 않았기 때문에 몇 가지 회전 주문의 기본 피해도 증가시켰습니다.
- 비전권의 공격력이 25% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 비전 미사일의 공격력이 12% 증가했습니다(기존 5%).
- PvP 전투에서 신비한 오브의 공격력이 30% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 Nether Tempest 피해가 150% 증가했습니다.
- 불
- 개발자의 메모: PvP에서 실용적인 특성 옵션으로 만들기 위해 최근 몇 가지 피해량 감소 조정을 상쇄하고 살아있는 폭탄의 피해량을 크게 늘렸습니다.
- PvP 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 18% 증가했습니다(기존 12%).
- PvP 전투에서 화염 폭발 피해가 3% 감소했습니다(기존 8%).
- PvP 전투에서 Phoenix Flames의 공격력이 22% 증가했습니다(기존 16%).
- PvP 전투에서 살아있는 폭탄 피해량이 300% 증가했습니다.
- 서리
- 개발자의 메모: 우리는 서리 광선이 위협적인 시전으로 남아 있기를 바라지만 여전히 우리가 원하는 것보다 약간 더 치명적이라고 생각합니다. 프로스트볼트의 데미지가 다른 옵션에 비해 떨어졌기 때문에 보상 캐스팅에 대한 데미지를 증가시켰습니다. Snowdrift의 활성화는 관련된 위험의 양에 비해 너무 어렵게 느껴졌기 때문에 기절 효과를 발동하는 시간을 줄였습니다.
- 냉동 요법은 이제 PvP 전투에서 50% 효과적입니다(기존 60%).
- PvP 전투에서 서리 화살 피해량이 150% 증가했습니다(기존 100%).
- Snowdrift는 이제 2초의 활성화 시간을 갖습니다(기존 3초).
- 성직자
- Angel’s Mercy의 재사용 대기시간 감소는 이제 PvP 전투에서 25% 효과적입니다.
- 규율
- PvP 전투에서 회개의 피해와 치유량이 15% 증가했습니다.
- 그림자
- 정신 외상이 이제 2%의 가속을 훔치고(기존 4%) 최대 9번까지 중첩됩니다(기존 6).
- 어둠으로부터 오는 빛은 이제 PvP 전투에서 최대 25회 중첩됩니다(기존 50회).

- 수도사
- PvP 전투에서 위론의 은총 효과가 50% 감소했습니다.
- 윈드워커
- 개발자의 메모: Windwalker Monk의 피해 프로필은 우리가 원하는 것보다 더 폭발적이므로 기본 회전 주문으로 더 많은 피해를 이동했습니다.
- Rising Star 치명타 피해 보너스는 이제 PvP 전투에서 50% 유효합니다.
- 평온은 이제 PvP 전투에서 피해와 치유를 10% 증가시킵니다(기존 15%).
- PvP 전투에서 Whirling Dragon Punch의 피해가 이제 120% 증가합니다(기존 80%).
- 무녀
- 원소 같은
- 개발자의 의견: 저희는 화염 충격으로 인한 반발 피해가 강력하게 무효화하기로 결정할 만큼 충분히 높지 않다고 생각합니다.
- 용암 피해 제어가 40% 증가했습니다.
- Ascendance 효과를 얻을 때 Lava Burst는 더 이상 피해에서 벗어나는 군중 제어의 영향을 받는 플레이어 대상에 자동으로 시전되지 않습니다.
- 상승
- 개발자의 의견: 저희는 화염 충격으로 인한 반발 피해가 강력하게 무효화하기로 결정할 만큼 충분히 높지 않다고 생각합니다.
- 용암 피해 제어가 40% 증가했습니다.
- 복구
- 이제 PvP 전투에서 최대 레벨에서 초당 700의 마나를 재생합니다(기존 800).
월드 오브 워크래프트가 인기 있는 이유 – 5가지 이유
- 요술 장이
- Abyss Walker는 이제 PvP 전투에서 100% 더 효과적입니다.
- 이제 Impish Instincts가 발동될 때 Demonic Circle의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다(기존 2초).
- 고통
- Haunt는 이제 PvP 전투에서 230% 증가된 피해를 입힙니다.
- 전사
- 이제 강타 피해가 PvP 전투에서 85% 증가합니다(기존 48%).
- 무기
- 개발자의 메모: 칼날 폭풍의 기본 피해를 증가시키고 Unhinged 특성의 위력을 일부 제거했습니다. 전사와 적 모두 피해를 예측할 수 없기 때문입니다. 우리는 또한 Arm Warrior의 일관된 압력을 높이기 위해 Overpower의 피해를 증가시키고 있습니다.
- 이제 PvP 전투에서 압도 피해가 30% 증가합니다(기존 20%).
- PvP 전투에서 블레이드스톰 피해량이 40% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 필사의 일격 피해량이 10% 증가했습니다.
- 경첩 없는 특성의 필멸의 일격이 이제 60%의 효과로 시전됩니다.
- 격노
- 개발자의 메모: PvP에서 영향력이 충분하지 않다고 생각되는 몇 가지 분노 전사 주문의 피해를 증가시켰습니다.
- 이제 PvP 전투에서 실행 피해가 25% 증가합니다(기존 10%).
- PvP 전투에서 맹공격 피해량이 15% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 Ravager 피해가 30% 증가했습니다.
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핫픽스는 새 데이터를 다운로드할 필요 없이 서버 측에 적용되는 업데이트입니다. 아래 나열된 변경 사항 중 일부는 Blizzard가 구현하는 즉시 적용되는 반면, 다른 변경 사항은 발표된 서버 재시작 이후에만 적용됩니다. 일부 문제는 클라이언트 측 패치 없이는 수정할 수 없습니다.
주요 이미지 크레딧: WoW
Source: WoW 패치 노트 7월 25일: 요약








