Windows 11의 기술 기준이 공개된 이후, 가장 논쟁적인 측면 중 하나는 의심할 여지 없이 장치의 보안을 보장하기 위한 TPM 2.0 칩의 요구 사항이었습니다. 통합 칩은 절대적인 보안이 부족한 것으로 나타났지만 높은 수준의 보안을 제공하므로 가능한 한 항상 사용을 권장합니다.
Windows 11: TPM 2.0 촉매
문제는 시스템에 Windows 11을 설치하기 위해 TPM 2.0을 사용하도록 함으로써 많은 사람들이 Windows 10을 계속 사용하거나 최소한 Windows 11을 설치하고 업그레이드 및 지원을 거부해야 한다는 것입니다. 이는 좋지 않습니다. 아이디어. Microsoft가 실제로 해당 사용자에 대한 업데이트 제공을 중단할지 여부를 결정하기에는 너무 이릅니다.
그러나 Microsoft가 선택한 방향으로 제조업체와 개발자에게 영향을 줄 수 있는 강력한 능력이 있다는 것은 부인할 수 없으며, 필요한 TPM 2.0이 포함된 Windows 11에서 단기 및 중기적으로 다시 보게 될 것으로 보입니다. 그리고 Slashgear가 예측한 대로 소프트웨어 업계는 보안 칩의 구현 수준이 적절하다고 판단하고 이를 제품 보호에 사용하기 시작할 것입니다.
첫 번째 예는 현재 칩 사용과 관련된 테스트를 수행하고 있는 인기 게임인 Valorant에서 이미 구현되었지만 Windows 11에서만 필요할지 아니면 풀에 진입하여 수요가 증가할지 여부는 아직 명확하지 않습니다. 그것은 윈도우 10에서.
그럼에도 불구하고 Riot Games는 Microsoft가 이미 현재 시스템에 TPM 2.0 보안을 통합했기 때문에 TPM 2.0 보안의 광범위한 채택을 주도할 수 있습니다. 또한 다른 게임이 그들의 발자취를 따를 것이라고 믿는 것이 합리적이며 보안이 주요 관심사인 특정 제공업체도 이러한 전환을 고려하고 있다고 해도 놀라지 않을 것입니다. Windows 11은 최소한 가까운 장래에 볼 수 있는 추세를 시작할 것입니다.