Unreal Engine의 개발자인 Epic Games는 ‘사실적인’ 아바타를 만들기 위한 새로운 소프트웨어 도구(클라우드 기반 및 웹 브라우저를 통해 액세스 가능)의 출시를 발표했습니다.
Unreal Engine의 제작자가 MetaHuman Creator를 선보입니다.
그러나 MetaHuman Creator의 특별한 점은 이 도구라고 하는 것처럼 품질을 손상시키지 않으면서 현재 “몇 주 또는 몇 달”에서 “1시간 미만”으로 생성 시간을 줄여 이러한 아바타를 생성할 것을 약속한다는 것입니다.
이 아바타는 MetaHuman Creator에서 실시간으로 조작할 수 있으며 오늘날 영화 및 비디오 게임 분야에서 사용되는 모션 캡처 및 애니메이션 기술과 함께 작동할 수 있습니다.
Unreal Engine에서 그들은 ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware 등과 같은 애니메이션 도구에 대한 지원을 제공하기 위해 노력하고 있다고 주장합니다. 또한 그들은 Maya 형식으로 모델을 다운로드하는 것이 가능할 것이라고 확신합니다.
Epic의 디지털 휴먼 기술 부사장인 Vladimir Mastilovic은 다음과 같이 말했습니다.
지금까지 3D 콘텐츠 제작에서 가장 힘든 작업 중 하나는 진정으로 설득력 있는 디지털 휴먼을 만드는 것이었습니다. 가장 숙련된 아티스트라도 한 캐릭터를 위해 상당한 시간과 노력, 장비가 필요합니다.”
“수십 년간의 R&D 끝에 3Lateral, Cubic Motion, Quixel과 같은 회사가 Epic 제품군에 포함된 덕분에 Unreal Engine이 그 장벽을 허물고 있습니다.”
지금까지 작동 중인 MetaHuman Creator의 예는 생성된 캐릭터의 품질에 대해 놀랍습니다. 그러나 최종 판결은 이 도구가 올해 말 제3자에게 제공될 때까지 기다려야 합니다.
이 도구 릴리스에 대한 업데이트를 수신하는 데 관심이 있는 디자이너 또는 개발자는 웹사이트에서 등록할 수 있습니다.