Ubisoft의 최근 분기 별 재무 보고서에 따르면 인기있는 타이틀 인 Rainbow Six Siege는 주로 “가격 착취”로 인한 상황 인 성능이 저조한 것으로 나타났습니다. 이 악용을 통해 플레이어는 선불 통화 카드를 사용하여 의도하는 것보다 게임 내 통화를 더 많이 얻을 수있어 게임 내 품목을 더 많이 구매할 수있었습니다.

회사의 전체 수입은 전년 대비 2.2% 감소했습니다. 이 감소는 Rainbow Six Siege X의 출시, 불리한 환율 및 앞서 언급 한 가격 활용과 관련된 문제와 관련이 있습니다. Ubisoft는 가격이 이후 가격이 정리되었음을 확인했습니다.

Ubisoft 회장 인 Yves Guillemot는“Rainbow Six Siege X는 새로운 게임 플레이와 상당한 플레이어 참여 성장을 이끌어내는 강화 된 기능 덕분에 매우 긍정적 인 플레이어 피드백을 받았습니다.” 그는 또한“Rainbow Six Siege의 선수 지출은 현재 식별되고 해결 된 기술 가격 문제로 인해 일시적이지만 중대한 혼란에 직면했습니다.이 일회성 좌절에도 불구하고 게임의 성장 잠재력은 활동과 게임 내 지출에 대한 견인력이 강합니다.”

대조적으로, Guillemot은 Assassin ‘s Creed Shadows의 뛰어난 성능을 강조했으며, 이는 출시 이후 5 백만 명의 플레이어를 능가했습니다. 그는 또한 Rainbow Six, Far Cry 및 Assassin ‘s Creed를 포함한 주요 프랜차이즈는 이제 새로 형성된 Ubisoft-Tencent 자회사 회사가 관리 할 것이라고 발표했습니다. 이 새로운 엔티티는“필요한 장기 안정성과 창의적인 비전을 보장하면서 더 민첩하고 집중된 조직”을 목표로합니다. Charlie Guillemot 은이 자회사의 새로운 공동 CEO로 선정되었습니다.

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Source: Ubisoft는 Rainbow Six Siege ‘s Slump에 대한“가격 착취”를 비난합니다.