나는 오랫동안 MMORPG에 대해 이렇게 흥분한 적이 없었지만 Throne and Liberty는 나를 다시 끌어당겼습니다.
이 장르에서 일련의 실망을 겪은 후, 이 게임은 제가 잃었다고 생각했던 불꽃을 다시 불러일으켰습니다.
왕좌와 자유의 이야기
자, 이야기는… 음, 다소 혼합된 가방입니다. 처음에는 그런 부분이 좀 있어요 AI가 만든 느낌서사적 퀘스트, 고대 유적, 신비로운 유물에 대한 확인란을 선택하는 것과 같습니다. 몇몇 위대한 작가들처럼 여러분의 감정을 끌어당기는 매우 개인적이고 몰입도 높은 내러티브는 없지만, 여전히 여러분이 자신이 만든 세계에 투자하도록 유도합니다. 당신이 지식에 빠져드는 것을 좋아하는 플레이어라면 여기에 씹어 볼 것이 많습니다.
하지만 준비하세요. 재미있는 부분을 실제로 파고들기 전에 게임이 여러분을 약 1시간 동안 앉아있게 할 것입니다. 4.5시간 NPC채팅과 퀘스트를 통해 레벨업을 할 수 있습니다. 첫 번째 스트레칭은 솔직히 약간 슬로그처럼 느껴졌습니다. 이해합니다. 세계를 건설하는 것이 중요하지만 탐험이나 전투에 열중할 때 이 부분이 예상보다 오래 걸립니다. 하지만 한번 치고 나면 레벨 50게임이 깨어나는 것 같습니다.
이는 마치 개발자가 “좋아, 노력한 만큼 얻었으니 이제 좋은 점을 살펴보자”라고 말하는 것과 같습니다.
그리고 날 믿어실제 게임은 여기서 시작됩니다. 최종 게임 콘텐츠는 서사시적인 만남과 복잡한 메커니즘을 약속합니다.
전투가 부드럽고 만족스럽습니다
마술에 관해 말하자면, 전투 시스템은 나에게 있어 매우 중요한 부분입니다. 마치 기름칠을 잘 한 기계처럼 믿을 수 없을 정도로 부드럽습니다. 캐릭터 애니메이션은 유동적이며 모든 공격이 임팩트 있게 느껴집니다. 나는 능력을 혼합하고 일치시켜 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있는 방법을 좋아합니다. 그것은 신선하고 흥미로운 일을 유지합니다.
그런 다음 협동 던전정말 재미 있어요. 각 던전은 독특하게 느껴지며, 보스는 팀으로서 파악해야 하는 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다. 친구들과 함께 전략을 세우고 마침내 강인한 보스를 쓰러뜨리는 것은 만족스러운 일입니다.
그 성취감? 아주 재미있는.
PVP에는 작업이 필요합니다
이제, PVP 솔직히 말하면 상황이 좀 불안정해지는 부분이 있습니다. 나는 찾았다 군중 제어(CC) 체인 실망스러울 정도로 강해지죠. 특정 콤보는 무력감을 느끼게 할 수 있으며 이에 맞서는 것은 힘든 전투처럼 느껴집니다. 제가 PvP를 싫어하는 것은 아닙니다. 정반대입니다. 하지만 밸런스에는 약간의 미세 조정이 필요할 수 있습니다.
보다 균형 잡힌 시스템이 세상을 변화시킬 것이기 때문에 개발자들이 이 피드백에 주의를 기울이기를 바랍니다.
모프 시스템은 멋진 트위스트를 추가합니다
의 가장 멋진 기능 중 하나 왕좌와 자유 은 모프 시스템. 다양한 생물로 변신하여 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 달리다, 파리 그리고 헤엄.
모프 시스템은 게임 플레이에 예상치 못한 깊이와 전략을 추가하여 상황에 즉각적으로 적응할 수 있게 해줍니다. 상쾌한 느낌을 주며 PvE와 PvP 전투 모두에서 추가적인 이점을 제공합니다.
제작개편은 필수입니다
그만큼 제작 시스템 ~에 왕좌와 자유 약간 혼합된 경험입니다. 잘하는 것도 있지만 다른 MMORPG의 깊은 제작 시스템에 익숙한 사람을 놀라게 할 수는 없습니다.
수집, 장비 제작, 거래에 관심이 있다면 여기에서 견고한 시스템을 찾을 수 있지만 혁명적이지는 않습니다.
자원 수집 매우 간단합니다. 채굴하고, 식물을 수확하고, 다양한 몬스터로부터 재료를 채집할 수 있지만, 대부분의 MMORPG에서 기대하는 것과 특별히 특별하거나 다르지는 않습니다.
노드와 재료는 전 세계에 흩어져 있고 일부는 다른 것보다 희귀하므로 더 많은 것을 탐험하게 되지만, 수집 과정 자체는 잠시 후에 약간 거칠게 느껴질 수 있습니다. 즉, 당신이 갈기를 즐기는 유형이라면 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다.
에 관해서는 장비와 아이템 제작기능적이지만 다음과 같은 다른 게임의 복잡성이 부족합니다. 검은사막 온라인 또는 파이널 판타지 XIV. 무기, 방어구, 물약, 기타 소모품을 제작할 수 있지만 게임 초반에는 다양성이 약간 제한되는 느낌이 듭니다. 더 발전하거나 업데이트를 통해 게임이 발전함에 따라 확장될 가능성이 높습니다.
제가 알아차린 것 중 하나는 제작이 유용하지만, 당신은 그것을 극복하기 위해 반드시 그것에 의존하지 않습니다. 던전 드롭이나 경매장에서 똑같이 좋은(더 좋지 않더라도) 장비를 찾을 수 있는 경우가 많기 때문에 실제로 들어가고 싶지 않으면 제작이 그다지 중요하게 느껴지지 않습니다.
한 가지 좋은 터치는 확실합니다 고급재료 특정 세계 이벤트나 보스전과 연관되어 있습니다. 즉, 수동적으로 모든 것을 수집할 수는 없습니다. 일부 리소스는 게임의 더 큰 순간에 적극적으로 참여해야 합니다. 이는 제작이 커뮤니티 및 세계 이벤트와 좀 더 연결되어 있다는 느낌을 갖게 하며, 이것이 시스템의 참여를 유지하는 현명한 방법이라고 생각합니다.
그만큼 경매장 제작 시스템에서도 큰 역할을 합니다. 제작한 아이템이나 희귀한 재료를 판매할 수 있기 때문에 제작에 경제적 레이어를 더해줍니다. 다른 플레이어에게 필요할 수 있지만 스스로 농사를 짓고 싶지 않은 희귀 아이템에 집중하면 괜찮은 게임 내 화폐를 만들 수 있습니다. 여기서 제작하는 것은 개인적인 이익만을 위한 것이 아닙니다. 이는 게임의 전반적인 경제와 연결되어 더욱 영향력이 있다고 느끼도록 도와줍니다.
수익 창출은 놀라울 정도로 공정합니다.
이제 방 안의 코끼리인 수익 창출에 대해 살펴보겠습니다. 우리 모두는 이전에 Pay-to-Win 계획에 지쳐 있었던 적이 있습니다. 그렇죠? 하지만 여기서는 훨씬 더 균형 잡힌 느낌이 듭니다. 프리미엄 통화와 관련된 모든 것을 다음을 통해 얻을 수 있습니다. 경매장다행이다. 돈을 쓸 수는 있지만 자동으로 불공정한 이점을 제공하지는 않는다는 점을 아는 것이 좋습니다. 그것은 내 책에서 큰 장점입니다.
왕좌와 자유 내 MMORPG 경험에 다시 흥미를 불러일으켰습니다. 스토리에는 합성적인 순간이 있을 수 있고 PvP에는 약간의 사랑이 필요할 수 있지만 전투는 매끄럽고 던전은 폭발적이며 모프 시스템은 재미있는 반전을 추가합니다. 게다가 수익 창출 모델은 제가 걱정했던 것만큼 거슬리지 않습니다.
새로운 것을 찾고 있는 MMORPG 팬이라면 꼭 해보세요. 왕좌와 자유 총.
완벽하지는 않지만 특별한 것으로 성장하고 진화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
진심으로 보기를 기대하고 있어요 이 게임은 미래에 어디로 갈 것인가!
이미지 크레딧: 왕좌와 자유
Source: Throne and Liberty는 MMORPG에 대한 나의 열정을 다시 불러일으켰습니다.