Team-Fight Tactics Patch 15.6은 Fighting Game 2XKO의 조기 액세스 출시를 축하하는 새로운 컨텐츠, 고비용 챔피언의 상당한 균형 변경 및 다양한 특성 및 증강에 대한 조정을 포함하여 다양한 업데이트를 소개합니다. 패치는 또한 AO Shin의 Ascent 게임 모드의 최종 업데이트를 표시합니다. 새로운 스트림 모드 기능이 구현되어 플레이어에게 세 가지 개인 정보 보호 수준을 제공합니다. 이 기능은 스 트리머가 게임에서 대상 괴롭힘을 피할 수 있도록 설계되었습니다. 사용 가능한 레벨은 다음과 같습니다.

  • 다른 이름 숨기기 : 이 설정은 사용자의 화면에서 다른 플레이어의 이름을 숨 깁니다. 사용자 자신의 신원은 게임에서 다른 사람에게 여전히 보입니다.
  • 내 이름 숨기기 : 이 옵션은 다른 모든 플레이어 및 타사 응용 프로그램의 사용자의 폭동 및 게임 내 이름을 숨 깁니다. 그러나 프로파일 PIC 및 RANKED 테두리와 같은 계정 진행 세부 사항은 여전히 ​​보입니다.
  • 내 모든 것을 숨기십시오 : 이는 사용자의 폭동, 게임 이름 및 다른 플레이어 및 타사 앱의 모든 계정 진행 세부 사항을 숨겨 최대의 익명 성을 제공합니다.

Fighting Game 2XKO와의 크로스 오버에서 Teamfight 전술에 몇 가지 새로운 테마 파워 업이 추가되었습니다. 이러한 추가 사항은 2XKO에서 자동 배틀러로 역학 및 캐릭터 테마를 가져옵니다. 새로운 전원은 다음과 같습니다.

    • 2X 경쟁자 : VI, AHRI, DARIUS, YASUO, JINX, BRAUM 및 EKKO는이 챔피언의 고유 한 사본에 대해 4% 데미지 앰프와 2% 내구성을 얻습니다. 이 파워 업을 보유한 장치는 이러한 효과에 75% 보너스를받습니다. 이것은이 챔피언들에게 2 차 파워 업입니다.
    • 2xko : 2 개의 테이크 다운을 확보 한 후 챔피언은 2 홀 반경 내에서 2 초 동안 적을 기절시키고 나머지 전투에서 35%의 손상 앰프를 얻습니다. 이것은 Naafiri, Jayce, Darius, Volibear 및 Braum의 주요 전원입니다.
    • 시도 #37 : Ekko의 주문은 이제 가장 가까운 적의 우선 순위를 정합니다. 캐스트에서, 그는 최대 건강의 20%를 치유하고 주문이 목표에 부딪 칠 때마다 6% 더 많은 마법 피해를 입 힙니다. 이것은 Ekko의 주요 전원입니다.
    • 코너 캐리 : 챔피언은 30%의 공격 속도를 얻습니다. 건강이 75%로, 나중에 25%로 떨어지면 보드에서 가장 안전한 위치로 향하고 무한 공격 범위를 얻습니다. 이것은 Ashe, Kai’sa, Xayah 및 Jinx의 주요 전원입니다.
    • 칙칙한 타격 : VI의 주문은 이제 치유 대신 방패를 부여하고 방패 양은 25%증가합니다. 이런 일이 발생하면 VI는 빠른 연속으로 4 번 공격하며 각 히트는 목표의 저항을 5%감소시킵니다. 이것은 VI의 주요 전원입니다.
    • 두 배로 : 챔피언은 18%의 데미지 앰프를 얻습니다. 이 유닛이 주문을 시전하면 플레이어의 다른 전원 유닛은 지출 한 마나의 20%를 얻습니다. 이것은 Ezreal, Janna 및 Ahri의 주요 전원입니다.
    • 분노 휴식 : 챔피언은 25%의 공격 속도를 얻습니다. 플레이어의 다른 전원 UP 유닛이 사망하면이 장치는 4 초에 걸쳐 300%의 공격 속도의 버스트를 얻습니다. 이 장치가 먼저 죽으면 효과가 다른 전원이 켜진 장치로 전송됩니다. 이것은 Gnar, Kayle, Xayah, Kog’maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra 및 Twisted Fate의 주요 파워 업입니다.

* 유해 함정 : 챔피언이 다루는 데미지는 화상, 상처, 20% 파쇄, 20% 선더를 4 초 동안 적용합니다. 이것은 Malzahar, Senna, Janna 및 Twisted Fate의 2 차 파워 업입니다.

  • 빠른 태그 : 사망 하자이 챔피언은 같은 수의 항목으로 동일한 역할의 다른 유닛을 생성합니다. 스폰 된 장치의 비용은 1 비용 저렴하며 건강은 15% 감소합니다. 이것은 Yasuo, Darius 및 Braum의 2 차 파워 업입니다.
  • 로켓 횡령 : 전투가 시작될 때 챔피언은 4 초 동안 20% 건강 방패를 얻습니다. 챔피언의 대상이 죽으면 다음 목표를 근접 범위로 끌어 당겨 방패를 회복합니다. 이것은 Kennen, Rakan, Neeko 및 K’Sante의 주요 전력이며 Darius의 2 차 파워 업입니다.
  • Snax 시간 : Braum의 캐스트는 또한 임의의 적에게 5 개의 포로를 던질 것입니다. 각 Poro는 Braum의 기본 공격 피해의 200%에 해당하는 물리적 손상을 처리합니다. 이것은 Braum의 주요 전력입니다.
  • 스토킹 다트 : 10 개의 마나 아리가 생성 할 때마다, 그녀는 대상에서 여우 발자국 다트를 발사하여 주문 피해의 5%에 해당하는 마법 피해를 입 힙니다. 이것은 Ahri의 주요 전원입니다.
  • 슈퍼 메가 : Jinx는 20%의 공격 피해를 얻습니다. 그녀의 세 번째 캐스트마다 두 배나 크고 적의 적들 사이에서 50% 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것은 Jinx의 주요 전원입니다.
  • 촉수 스매쉬 : 4 초의 전투 후, 챔피언은 3- 헥스 반경 내에서 적을 1 초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 9 초마다 반복됩니다. 이것은 VI, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo 및 Aatrox의 주요 전원입니다.
  • 바람 벽 : Yasuo는 60%의 치명적인 스트라이크 기회를 얻었으며 부적합한 적의 15% 감소한 피해를 얻습니다. 이것은 Yasuo의 주요 전원입니다.
  Valorant 지도 로테이션 설명: 경쟁할 준비가 되셨나요?

게임 메커니즘에서 Artifact Anvil Fenter는 게임이 시작될 때부터 비활성화되어 플레이어에게 초기 게임 전략에서 더 많은 유연성을 제공했습니다. 몇 가지 특성은 균형 조정을 받았습니다. 크리스탈 도박 특성은 4 단계 골드 멀티 플라이어가 2 배에서 1.85 배로 감소하면서 끊임없이 감소했습니다. (7) Crystal Gambit Piece 보상 승수도 150%에서 130%로 감소했습니다. Mighty Mech 특성은 계층 간의 전력 간격을 줄이기 위해 조정되었습니다. (5) Mighty Mech Mana는 50/100에서 40/80으로 낮아졌으며 (7) Mighty Mech의 세 번째 캐스트 피해는 600 AP에서 480 AP로 감소했습니다. 몬스터 트레이너 특성에 대한 독특한 가방 규칙이 제거되어 모든 몬스터 트레이너 챔피언이 공유 풀에서 1 단위로 계산됩니다. Lulu의 가방 크기는 18에서 22로 증가했습니다. Soul Fighter 특성의 경우 더 높은 계층의 건강 보너스가 감소하여 120/240/450/650/240/425/600으로 변경되었습니다. Xayah와 Jinx에 대한 Star Guardian 특성의 보너스도 Nerfed되었습니다. Xayah의 보너스는 이제 단계당 50 + 60이며, 단계당 60 + 75에서 줄어 듭니다. Jinx의 Tekendown 보너스는 이제 20% 붕괴 공격 속도로 25%에서 감소했습니다. 2 코스트 유닛 중에서 Gangplank가 버프트되었습니다. 그의 공격 피해는 45에서 50으로 증가했으며, 그의 저항은 50에서 55로 증가했습니다. 3 코스트 장치의 경우 Ahri의 과잉 손상 금액은 55%에서 80%로 증가했습니다. 이 변경은이 세트에 대한 루덴의 폭풍우 인공물의 일시적인 제거와 함께 제공됩니다. Rammus는 생존 가능성에 대한 애호가를 받았으며 건강은 1000에서 1100으로 증가했으며 마나는 40/100에서 30/90으로 조정되었습니다. Smolder의 철자 1 차 피해는 265/400/635 AD에서 290/435 년에 더 낮은 별 수준에서 증가했습니다. Udyr의 치유는 130/170/220 AP에서 140/180/230 AP에서 약간 증가했습니다. Yasuo의 기본 주문은 이제 다른 적들이 더 가까이있을 때 백 라인 유닛을 목표로 할 가능성이 적습니다. 4 코스트 단위 카테고리에서 Akali의 대시 피해는 약간 신경을 쓰고 80/120/1000 AP에서 75/115/1500 AP로 변경되었습니다. Ashe는 기본 광고가 65에서 68로 증가한 조정을 받았습니다. 그녀의 주문 손상은 17/26/125 AD + 1/2/10 AP에서 20/35/150 AD + 2/3/15 AP에서 20/35/15에서 20/35/15 AP로 변경되었습니다. Ashe가 총알 지옥 보강을 장착 할 때 Ashe가 의도 된 주문 손상을 두 배로 다루는 버그도 고정되었습니다. 그의 멘토와 기본 형태 모두에 대한 Ryze의 주문 피해는 770/1155/6000 AP에서 850/1275/7000 AP로 증가했습니다. 5 초 유닛은 일련의 버프를 받았으며 1 차 캐리지만큼 더 실용적으로 만들었습니다. Lee Sin의 저항은 70에서 75로 증가했습니다. 그의 사형 집행 인 Form의 미니 캐스트 스턴은 1.5 초로 감소했지만 1 차 피해는 325/500에서 375/575로 증가했습니다. 이 형태의 큰 캐스트 기절은 1.5 초에서 2.5s로 증가했습니다. Lee Sin의 Juggernaut 형태는 단일 목표 손상이 525/800 년에서 800/1200 년으로 크게 증가했습니다. Seraphine의 기본 피해는 150/240 우정에서 165/275 우정으로 증가했습니다. Twisted Fate의 주문 피해는 AD 200/300에서 230/350 년까지 버프되었습니다. 이네의 공격 당 공격 속도 이득은 4.5%에서 5%로 증가했습니다. Zyra의 백 라인 식물은 버프를 받았으며, 공격 속도는 0.9에서 1.0으로 증가했으며 주문 손상은 80/120 AP에서 90/135 AP로 증가했습니다. 수많은 증강이 조정되었습니다. 9 천 볼트의 주문 손상은 160/240/360 AP에서 145/220/330 AP로 감소했습니다. 의자 주문 손상은 AD 120/180/280 AD에서 AD 100/150/225로 낮아졌습니다. Twilight Assault 주문 손상은 70/105/170 AP에서 60/80/140 AP로 감소했습니다. Aura Farming Augment는 더 이상 완성 된 품목을 부여하지 않습니다. 백업 댄서와 혈액 분노는 더 이상 2 단계에서 첫 번째 증강으로 제공되지 않습니다. 혈액 분노의 증폭은 이제 12-30%로 5-35%로 변경되었습니다. 큰 친구 I 내구성은 7%에서 9%로 버프되었고 Big Friend II 내구성은 10%에서 12%로 증가했습니다. CARE 패키지 증강은 3 보상 총계를 올바르게 부여하도록 고정되었습니다. 단계 당 미니언 건강 내 어둠은 400에서 350으로 감소했습니다. 다양한 포트폴리오와 최대 캡 증대가 제거되었습니다. 여러 Golden Quest Augment 보상이 업데이트되었습니다. Lee Sin은 이제 Infinity Edge 대신 Death ‘s Defiance를받습니다. Zyra는 Hextech Gunblade와 Muramana 대신 Shojin과 Flickerblades의 창을받습니다. Seraphine은 Archangel의 직원과 Muramana 대신 보석 건틀릿과 깜박임을 얻습니다. 그리고 그웬은 Dawncore 대신 Zhonya의 역설을 얻습니다. Keepers I Shield 강도는 145에서 145로 감소했으며 Keepers II Shield 값은 230에서 210으로 낮아졌습니다. 적의 최대 데미지 앰프가 15%에서 18%로 증가했음을 알 수 있습니다. “나는 헤드가 될 것이다”증대는 금과 프리즘 계층으로 2-1의 증강으로 재 도입되어 강력한 기계와 특정 챔피언에게 공격 속도를 부여했다. 조명 퓨즈는 더 이상 2-1에 나타나지 않습니다. 주인공 Augment의 “추가 챔피언 Every Turn”효과는 이제 즉시 3 회전 후 시작됩니다. II 펌핑 II 기본 공격 속도는 8%에서 10%로 증가했으며 III 기본 공격 속도를 높이는 것은 12%에서 16%로 증가했습니다. 작은 팀 보너스는 150%에서 100%로 감소했습니다. 무제한 전력으로 부여 된 완성 된 품목은 Rabadon의 Deathcap 및 Morellonomicon에서 Nashor의 치아와 보석으로 달린 건틀릿으로 변경되었습니다. 표준 및 빛나는 항목도 변경 사항을 보았습니다. Ionic Spark의 건강은 150에서 250으로 증가했으며, 마법 저항은 25에서 35로 증가했으며 충격 손상은 160%에서 150%로 약간 감소했습니다. Bloodthirster의 AD와 AP는 둘 다 15%에서 20%로 증가했습니다. Radiant Bloodthirster의 AD와 AP는 40에서 45로 증가했습니다. Night AD의 Radiant Edge와 AP는 20%에서 30%로 증가했습니다. 복사 이온 스파크는 유의미한 버프를 받았으며, 건강은 200에서 500, AP로, AP는 15 ~ 30, MR은 40에서 70으로 증가했습니다. Radiant Nashor의 치아는 공격 속도가 20%에서 10%로 감소했습니다. 아티팩트 항목도 조정되었습니다. Dawncore의 AD와 AP는 모두 20%에서 15%로 감소했습니다. Blighting Jewel의 AP는 40%에서 50%로 증가했지만 마나 이득은 5에서 3으로 감소했습니다. Luden의 폭풍우는이 세트의 게임에서 제거되었습니다. FishBones는 재 작업되었습니다 : AD와 AS는 각각 20%와 30%에서 각각 50%로 증가했지만 더 이상 홀더의 공격 범위를 두 배로 늘리지 않았습니다. 장갑은 공격 속도가 60%에서 75%로 증가했습니다. Ascension의 건강에 대한 부적은 500에서 600으로 증가했습니다. 기존의 전력은 재조정되었습니다. 특정 특성이 필요한 파워 업은 이제 2 단계에서 올바르게 필터링됩니다. 즉, Mech Pilot, Star Sailor 및 Star Student와 같은 옵션은 특성 요구 사항이 충족되는 경우에만 제공됩니다. 적응 형 스킨은 이제 1과 6에서 3 개의 갑옷과 10 개의 마법 저항을 제공합니다. 모든 공격 손상은 40%에서 50%로 증가했습니다. 최상의 방어 피해는 175%에서 140%로 감소했습니다. 깜박임 공격 보너스 손상은 175%에서 200%로 증가했습니다. Doublestrike의 Proc Chance는 25%에서 30%로 증가했습니다. 결선 진출 자의 초기 피해 AMP는 12%에서 15%로 증가했습니다. Gather Force의 광고 이득은 45%에서 마나의 40%로 감소했습니다. 10 초당 Max Vitality의 HP는 12에서 20으로 증가했습니다. 아직 완료되지 않은 지금은 8 대신 6 건의 사망이 필요합니다. 9000 이상의 통계 성장은 5%에서 4%로 감소했습니다. Shine Brighter의 보너스 손상은 20%에서 30%로 증가했습니다. Sky Piercer의 손상 AMP는 8%에서 5%로 감소했습니다. Star Sailor의 증가는 25%에서 33%로 버프되었지만 체중은 20에서 10으로 감소했으며 특성 요구 사항은 4 Star Guardian으로 증가했습니다. Star Student의 체중도 20에서 10으로 감소했으며 특성 요구 사항은 5 번의 전투 학계로 증가했습니다. Tiny Terror의 건강 임계 값은 50%에서 70%로 증가했습니다. 속임수 파워 업이 제거되었습니다. Unflinching의 Omnivamp는 15%에서 25%로 증가했습니다. 4 명의 멘토의 베테랑 파워 업은 NERFED로, 35% AD/AP에서 30% AD/AP로 줄어들 었으며, 이용 가능한 모든 챔피언의 1 차 파워 업으로 옮겨졌습니다. 가중치는 공격 속도가 60%에서 50%로 감소했습니다. 여러 챔피언을위한 사용 가능한 파워 업 풀이 업데이트되었습니다. Janna는 더 이상 Sky Piercer 및 Solar Breath에 접근 할 수 없습니다. Jinx는 Fury Break, Corner Carry 및 Super Mega에 접근 할 수 있었으며 Doublestrike, Attack Expert 및 Power Font는 수영장에서 제거되었습니다. Malzahar, Senna 및 Twisted Fate는 Sky Piercer와 Solar Breath에 대한 접근성을 잃었습니다. Twisted Fate의 Soul Chipper는 2 차 파워 업으로 옮겨졌습니다. Shen (Twilight Assault)은 코너 캐리, 퓨리 브레이크 및 스톰 벤더를 1 차 파워 업으로 얻었습니다. 도둑의 장갑 항목이 업데이트되었습니다. 이제 현재 게임 단계에 의해 결정되지 않고 플레이어의 레벨을 기준으로 더 높은 계층 항목 조합을 굴릴 수 있습니다. 마지막으로, 이전에 2-1 단계에서 제공된 증거가 플레이어가 보드에있는 장치를 기반으로 필터링에서 제공되는 증거를 방지하는 버그가 고정되었습니다. 이 수정은 초기 게임에서 플레이어가 이용할 수있는 다양한 증강을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

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Source: Teamfight Tactics Patch 15.6은 2xko 컨텐츠, 스트림 모드를 추가합니다