10 년 동안의 소란스러운 개발주기와 최근의 임원 정비에 대한보고 가운데, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 바이오 쇼크 4 “나올 것입니다.” 이 보증은이 게임에도 불구하고 경영진 검토에 실패했으며, 그 후 클라우드 챔버의 헤드의 추후 축출에도 불구하고, 스튜디오는 현재 타이틀을 개발하고 있습니다.
Take-Two의 최신 2025 분기 실적 보고서에 앞서 인터뷰에서 Zelnick은 게임의 잠재적 취소에 대한 우려를 직접 해결했습니다. “그것은 나올 것”이라고 그는 약속했다. “나는 의심의 여지없이 마음에 손을 말할 수 있습니다.”
Zelnick 은이 게임의 어렵고 확장 된 개발을 인정하면서“우리는 그 과정을 따라 약간의 기복이있었습니다. 정확합니다. 그리고 우리는 스튜디오 리더십에 변화가있었습니다.” 그는 이러한 도전이 프랜차이즈의 유산, 특히 켄 레빈의 작품에 의해 설정된 높은 기대에 기인한다고 생각했다. Zelnick은“우리는 Ken Levine의 유산, 이전에 한 일의 유산 인 Ken Levine의 유산으로 인해 Bioshock을 채우는 매우 큰 신발을 가지고 있습니다. “그리고 우리는이 경험이 한편으로는 BioShock DNA에 충실하고 다른 한편으로는 큰 진전을 보장해야합니다. 그것은 항상 도전적입니다. 우리는 도전에 관심이 있다고 생각하지만 완벽하지는 않았습니다.”
Bloomberg의 Jason Schreier의 최근 보고서는 게임의 문제에 대해 더 많은 빛을 비췄으며,“게임의 이야기는 특히 개선이 필요한 영역으로 확인되었으며 앞으로 몇 달 안에 개선 될 것”이라고 지적했습니다. Schreier는 또한 Cloud Chamber 직원이 All-Hands 회의에서 회사가 “더 민첩하고 효율적”이되어야한다고 직원들 사이에서 잠재적 인 정리 해고에 대한 우려를 제기해야한다고 알렸다 고보고했습니다.
마지막 바이오 쇼크 게임, BioShock Infinite2013 년에 출시되었습니다. 확장 된 개발 시간 바이오 쇼크 4 개발주기가 점점 길어지는 현재 트리플 A 비디오 게임 환경에서는 독특하지 않습니다. Zelnick은 이러한 추세에 동의하여 소비자의 기대를 발전 시켰습니다. “엔터테인먼트 비즈니스가 성숙함에 따라 소비자가 품질을 추구하고 모든 사람들이 소비자가 매우 까다 롭고 적절하다는 것을 알고 있다는 사실을 반영한 것”이라고 그는 말했다.
Zelnick은 Take-Two의 핵심 전략을 강조했습니다.“이 회사의 전략은 항상 가장 많은 오락이 아니라 최고의 엔터테인먼트를 만드는 것이 었습니다. 물론, 우리는 부족하지만 솔직히 소중한 몇 번이나 소중했습니다.” 그는 덧붙였다.“그리고 우리의 경쟁사 중 일부는 소비자가 괜찮지 않다는 날이 조금 늦었다는 것을 깨달았습니다. 좋은 것은 새로운 것이 좋고, 그늘은 새로운 위대입니다. 그리고 여기서 우리의 목표는 모든 것을 예외적으로 만드는 것입니다.”
Zelnick은 다른 회사를 비판하는 것을 자제하면서 Take-Two의 선호도를“실패 할 경우 빨리 실패”를 강조했습니다. 그는“그리고 우리는 비교적 일찍 어려운 결정을 내렸다. 그러나 우리도 때때로 타이틀을 개발에 잘 취소했다. 그래서 우리 모두가하는 일은 어렵다”고 말했다.
Bloomberg에 대한 성명서에서 2K Games는이 프로젝트에 대한 약속을 확인했습니다.“우리는 가능한 최고의 미래를 위해 BioShock을 설정하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 지금은 좋은 게임을 가지고 있지만 우리는 훌륭한 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는이 길을 정의하기 위해 스튜디오의 리더십과 긴밀히 협력하고 있습니다.”
정확한 출시 날짜 바이오 쇼크 4 확인되지 않은 채 남아 있지만 Take-Two 및 2K 게임의 진술은 개발 장애물을 극복하고 프랜차이즈의 중요한 유산에 대한 기대를 충족시키는 고품질 제품을 제공하려는 결정적인 노력을 나타냅니다.








