최신 업데이트로 게임에 몇 가지 조정이 이루어졌으며 Street Fighter 6 드라이브 시스템이 가장 중요한 것입니다. 소수의 플레이어에게 게임 플레이를 경험하기 위해 Street Fighter 6 베타에 대한 액세스 권한이 부여되었습니다.
이것은 게임의 메인 미터 시스템 역할을 하며 옵션과 흥미로운 “위험 대 보상” 메커니즘을 제공합니다. 소진 단계에 도달하지 않으려면 플레이어는 이 미터를 사용하는 방법에 주의해야 합니다.
새로운 Street Fighter 6 드라이브 시스템은 중요한 “위험 대 보상” 메커니즘입니다.
Street Fighter 6 드라이브 시스템의 몇 가지 구성 요소는 전투기의 전반적인 효율성에 매우 중요합니다. 드라이브 게이지는 일반적으로 전투 중에 다시 채워지지만, 다 떨어지면 캐릭터의 번 아웃이 시작됩니다. 당신은 여러 가지 중요한 방식으로 번아웃으로 고통받고 있습니다.

이 상황에서는 더 이상 드라이브 조작에 액세스할 수 없습니다. 당신도 막을 수 없습니다. Burnout에서는 기절할 수도 있습니다. 모퉁이 근처에 있을 때 적의 드라이브 임팩트 무브에 맞으면 됩니다. 이러한 동작은 반격할 수 없고 패리할 수 없기 때문에 쇼크와 콤보를 당할 수밖에 없습니다.
드라이브 게이지를 성공적으로 관리할 수 있다면 상당히 도움이 될 것입니다. 시간과 연습을 통해서만 언제 어떻게 배울 수 있습니다. 새로운 Street Fighter 6 드라이브 시스템과 관련된 모든 기술은 다음과 같습니다.
- 드라이브 임팩트
- 드라이브 패리
- 오버드라이브
- 드라이브 러시
- 반전 드라이브
드라이브 임팩트Street Fighter 4의 Focus Attack과 마찬가지로 들어오는 타격을 반사하는 공격입니다. 그러나 그들이 막아도 가장자리에 가까우면 상대방을 다시 화면으로 튕겨낼 수 있습니다. 그것은 하나의 드라이브 게이지 스톡 비용을 가지고 있으며 매우 실용적입니다.

스트리트 파이터 6에서는 드라이브 패리 더 많은 연습과 기술이 필요할 수 있습니다. 이것을 사용하여 상대의 공격을 막을 수 있으며 그렇게 하면 드라이브 게이지가 부분적으로 회복됩니다. 이 상황에서 Perfect Parry를 관리하면 약간의 이점을 얻을 수 있습니다. 드라이브 게이지 스톡의 절반을 소비하지만 패리에 성공하면 같은 양을 돌려받습니다.
특수 공격에서 동일한 버튼 두 개를 누르면 시작됩니다. 오버드라이브. 이것을 이전 게임의 EX 공격의 더 비싼 버전이라고 생각하십시오. 2개의 드라이브 게이지 스톡이 필요한 Street Fighter 6에서 오버드라이브 동작은 표준 공격보다 더 강력합니다.
다음 옵션은 드라이브 러시, Drive Parry에 따른 드라이브 포워드입니다. 이것은 캐릭터에 따라 신속한 돌진 공격 또는 취소 가능한 일반 공격을 통해 이루어집니다. 이것은 적에게 접근하는 훌륭한 전략입니다. Street Fighter 6에서는 하나의 드라이브 스톡이 필요하지만 노멀을 취소하는 데는 세 개의 드라이브 게이지 스톡이 필요합니다.

Street Fighter 6에서는 때때로 반격을 준비해야 합니다. 반전 드라이브 이 상황에서 유용할 수 있습니다. 리버설을 사용하여 상대의 공격에 대응할 수 있는 시간입니다. 많이 아프지는 않지만 어려운 상황에서 벗어나 게임의 진로를 바꿀 수 있습니다. 드라이브를 뒤집으려면 두 개의 드라이브 게이지 스톡이 필요합니다.
Street Fighter 6 드라이브 시스템은 이전 게임보다 훨씬 더 유용한 시스템입니다. 번 아웃을 피하기 위해 플레이어는 위험과 보상 사이의 균형을 맞출 수 있습니다. 모든 플레이어가 패리하고, 강력한 공격을 사용하고, 반격을 시작할 수 있습니다. 기본적으로 Capcom의 다음 격투 게임에서 환상적인 요소 중 하나입니다. 그건 그렇고, Capcom은 Street Fighter 6의 4가지 새로운 캐릭터를 공개했습니다. 확인해보세요! 이 게임은 PC 플레이어용 Steam에서 사용할 수 있습니다.
Source: Street Fighter 6 드라이브 시스템 설명







