EVO 레슬링 토너먼트의 구매가 e스포츠 업계에서 Sony의 유일한 목표는 아닌 것 같지만, 앞으로 계획 중 가장 논란이 될 수는 있습니다. 특히 베팅 플랫폼에 대한 이 특허가 마침내 개발된다면 더욱 그렇습니다.
지난 5월 13일(2019년 말에 제출되었지만)에 PlayStation의 기계 학습 엔지니어 중 한 명인 Michael Chow가 등록한 특허 설명은 시청자에게 금전적 또는 비금전적 베팅에 대한 정보를 제공하기 위한 베팅 확률 시스템에 대해 설명합니다.
Sony의 e스포츠 베팅 특허는 이렇게 생겼습니다.
아이디어는 사용자가 예를 들어 통계, 시뮬레이션 및 이전 게임을 검토하여 수류탄이 세 명의 적을 제거할 수 있는지 여부를 식별함으로써 다음 베팅에서 승리할 확률에 대한 가상 시뮬레이션에 미리 액세스할 수 있다는 것입니다.
거기에서 플랫폼은 그 순간부터 게임이 끝날 때까지 일어날 가능성을 결정하고 사용자가 예를 들어 수입을 줄임으로써 상을 미리 인출하거나 또는 심지어 상호 배팅(공동 풀에 여러 베터가 놓은 배팅은 나중에 배팅된 금액에 비례하여 분배됨).
금전적 또는 비금전적 내기를 할 가능성과 관련하여 CS:GO와 같은 게임과 마찬가지로 실제 현금 대신 게임 내 아이템으로 내기를 할 가능성이 있음을 암시합니다. , 이 가능성은 플랫폼에서도 제기됩니다.
다른 회사 특허와 마찬가지로 등록된 정보가 반드시 Sony가 아이디어의 개발을 시작했거나 그렇게 할 의향이 있음을 의미하는 것은 아니지만 가능한 경쟁자에 대해 이러한 가능성을 확보했음을 의미합니다.
현재로서는 Sony와 PlayStation 모두 e스포츠를 위한 베팅 플랫폼을 개발할 의사를 공개적으로 밝히지 않았습니다. 이는 의심할 여지 없이 다른 플랫폼이나 전리품 상자 문제와 마찬가지로 많은 논란을 불러일으킬 것입니다.