Bethesda 게임에는 항상 큰 세계, 복잡한 스토리, 그리고 수많은 버그가 있었습니다. 플레이어는 떠다니는 물체, 벽 뒤에 갇힌 NPC 등 스카이림에서 스타필드까지 다양한 기발한 결함에 로그인했습니다. Skyrim과 같은 괴물 게임을 작업하는 사람들은 비디오 게임의 수석 게임 디자이너인 Bruce Nesmith를 완벽하게 잘 알고 있기 때문에 이는 패키지의 일부입니다. Nesmith는 Bethesda의 타이틀이 “광택이 부족하다”는 점을 인정하면서도 코드에 “700개의 알려진 버그”가 여전히 남아 있더라도 게임이 어느 시점에 출시되어야 한다는 점을 인정했습니다.
Nesmith와 Videogamer의 솔직한 토론은 많은 게이머들이 의심해 온 현실을 강조합니다. 즉, 일부 결함 없이 대규모 오픈 월드 게임을 출시하는 것은 사실상 불가능합니다. 그는 인터뷰에서 “베데스다 게임즈가 좀 더 다듬어진 부분이 있을 수 있다고 말하는 사람은 제가 처음이겠다”고 공개적으로 인정했다. 그러나 이러한 게임의 복잡한 시스템과 콘텐츠의 양으로 인해 일반적으로 용서할 수 있는 몇 가지 버그를 볼 수 있습니다.
Nesmith는 “NPC가 벽 앞에서 잠시 동안 달리는 것은 해당 NPC로 할 수 있는 17가지 작업 때문에 허용될 수 있었습니다.”라고 설명합니다. 이 세계에서 플레이어가 할 수 있는 작업의 범위는 가끔 발생하는 결함보다 훨씬 커서 팬이 자신의 Valheim 세계에서 가질 수 없는 많은 작업을 보완합니다. 그러나 Nesmith는 완벽함에 대해 분명히 밝혔습니다. “게임을 6개월 더 방치하고 게임을 다듬는 작업을 미룰 의향이 있습니까?” 대답은 종종 ‘아니요’입니다. 그러나 Bethesda의 경우, 이렇게 복잡한 세계에서는 어떤 지연도 모든 버그를 완전히 압축할 수 없습니다.
700개의 알려진 버그가 있는 게임 출시?
“700개의 버그”라는 엄청난 수는 일반 게이머들에게는 충격적으로 보일 수 있지만 Nesmith의 요점은 대규모 게임은 출시 시 항상 몇 가지 문제가 있다는 것입니다. 시스템이 이렇게 함께 작동하면 버그가 내재되어 있으며 이를 수정하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 어느 시점이 되면 회사는 비즈니스 결정을 내려야 합니다. 대신 게임을 있는 그대로 출시할지 아니면 좀 더 지연할지 결정해야 합니다.
그렇다고 베데스다가 품질 관리를 무시한다는 의미는 아닙니다. 오히려 Nesmith는 세련된 게임을 만드는 것과 마케팅 팀의 요구 사항 사이의 갈등을 설명합니다. Nesmith는 “플레이어는 누구도 달성하지 못할 버그를 기대하지 않습니다.”라고 Nesmith는 덧붙여 마케팅의 역할이 이러한 기대를 관리하는 것이라고 설명했습니다. 그들의 목표는 존재하지 않는 것을 말하지 않고 플레이어가 원하는 것에 최대한 가깝게 전달하는 것입니다.
완벽하게 다듬어진 Bethesda 게임이라는 개념은 사랑스러울 수도 있지만 일부 팬에게는 때로는 실망스럽고 때로는 재미있는 버그가 모두 재미의 일부입니다. Nesmith의 논평은 흥미로운 질문을 제기합니다. 플레이어가 버그 없는 경험을 원합니까?
일부 팬들은 베데스다가 최근 출시한 스타필드(Starfield)에 대해 게임이 너무 세련됐다며 욕하기도 했습니다. Oblivion만큼 기발하고 혼란스러운 것은 없었습니다. 적어도 기술적인 문제만큼 심각한 문제는 없었습니다. 시간이 지남에 따라 혼돈으로 인해 Bethesda 게임은 좋은 스토리가 없을 때에도 많은 재미를 주는 밈용 동영상과 밈으로 인기를 끌었습니다.
세련됨과 개성이 완벽한 균형을 이루고 있는 것 같습니다. 많은 사람들이 Bethesda 게임에 부여하는 불완전성은 Bethesda 게임의 가장 좋은 점입니다. Bethesda 게임은 광대한 RPG일 뿐만 아니라 의도하지 않은 코미디 금광이 되는 이유이기도 합니다.
다듬는 것이 중요한가요, 출판하는 것이 중요한가요?
궁극적으로 Nesmith의 말은 게임 개발의 현실, 즉 완벽함은 달성할 수 없음을 포착합니다. 모든 버그를 수정하기 위해 게임을 연기한다면 플레이어는 영원히 기다릴 것이고 완성된 제품에는 여전히 문제가 있을 것입니다. 플레이어는 보다 원활한 출시를 원할 수 있지만 버그(성가시든 아니든)는 경험의 일부이며, 이는 좋지 않은 소식이지만 현실입니다.
현재로서는 최소한 전투 중 쓰레기를 버리는 동료나 Skyrim의 떠다니는 물체 등 최소한 Bethesda가 할 수 있는 최선의 방법은 Tavern이 될 것입니다. 완벽하지는 않지만, 그렇기 때문에 여전히 더 많은 것을 위해 돌아올 의향이 있는 팬이 있습니다.
결국 Nesmith가 말했듯이 “출판 결정을 내려야 합니다.”
이미지 크레딧: 베데스다
Source: Skyrim에서 Starfield까지 Bethesda 타이틀에 버그가 지속되는 이유