게임 내 저장은 항상 게임의 중요한 요소였습니다. 현대 게임의 크기, 공간 및 복잡성이 증가함에 따라 플레이어 편의 기능을 통해 플레이어는 한 순간도 놓치지 않고 액션에 다시 뛰어들 수 있습니다.

Sony는 최근 자사 게임에서 ‘활동 재개’ 기능을 제거하여 PlayStation 5 사용자에게 이 사실이 더욱 분명해졌습니다. 그러나 PS의 업데이트로 인해 게이머는 진행 상황을 저장하는 방법을 다시 생각하게 되었습니다. 이것이 큰 문제는 아니지만 게이머들이 이제 게임 플레이 방식을 다시 생각하게 되면서 커뮤니티 전체에 좌절감을 안겨주고 있습니다.

PS5에서 중단한 부분을 더 이상 선택할 수 없습니다.
‘활동 재개’ 기능을 제거하기로 한 Sony의 결정은 많은 플레이어를 놀라게 했습니다.

PS5의 이력서 활동 제거가 게임 플레이에 영향을 미치는 이유

‘활동 재개’ 기능을 제거하기로 한 Sony의 결정은 많은 플레이어를 놀라게 했습니다. 이전에는 이 기능을 통해 사용자가 메인 메뉴로 부팅하지 않고도 중단한 게임으로 건너뛸 수 있었습니다. 활동 카드를 통해 플레이어는 긴 스플래시 화면을 건너뛰고 바로 액션에 뛰어들 수 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 최신 시스템 업데이트에서는 이 옵션이 제거되었으며, 플레이할 수 있는 유일한 방법은 콘솔 전원을 켤 때마다 기본 메뉴에서 새로 시작하는 것입니다. 이는 일반적으로 게임의 편의성을 제거하는 단계이며, 이제 현대 플레이에서 빠른 저장이 얼마나 중요한지 볼 때 이는 잘못된 방향으로 나아가는 것처럼 보입니다.

이러한 변화는 커뮤니티로부터 압도적으로 부정적인 반응을 불러일으켰습니다. 좌절한 한 게이머는 “왜 이미 존재하는 삶의 질 향상 기능을 무작위로 선택하는지 모르겠습니다.”라고 말했습니다. 대규모 오픈 월드 게임에는 특히 초기 게임 화면을 건너뛰고 실제 게임플레이로 넘어가는 등 많은 사람들의 관심을 끄는 시간 절약 기능이 있었습니다.

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PS5의 활동 재개 기능이 제거되었습니다.
Sony는 분명히 좋은 의도(예: 시스템 안정성이나 성능 개선)로 이를 변경했지만 ‘활동 재개’ 기능을 제거하는 것은 잘 진행되지 않았습니다.

하지만 소니는 아직까지 이런 결정을 내린 이유에 대해 공식적인 설명을 내놓지 않았습니다. 또한 콘솔의 전반적인 성능을 향상시키는 데 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 추측을 불러일으키지만 이에 대한 증거는 없습니다. 이러한 손실은 특히 경쟁 제품에 비해 사용자 경험을 다운그레이드하므로 기능 손실이 아닙니다.

흥미롭게도 Microsoft에는 게임에서 원하는 만큼의 게임을 동시에 재개할 수 있는 유사한 기능이 있습니다. 이는 Xbox에서 제공하는 기능이므로 여기서 Microsoft가 우위를 점하고 있습니다. Xbox는 게임 간 원활한 전환을 유지하는 보다 유연한 게임 시스템을 즐기는 많은 PlayStation 사용자에게 인기가 있습니다. 한 PS5 플레이어는 “Xbox가 PS에 비해 뛰어난 점 중 하나는 여러 게임을 중단한 지점에서 얼마나 빨리 다시 시작할 수 있는지입니다.”라고 말했습니다. 이는 PlayStation의 헌신적인 팬층에 대한 또 다른 실망일 뿐입니다.

Sony는 분명히 좋은 의도(예: 시스템 안정성이나 성능 개선)로 이를 변경했지만 ‘활동 재개’ 기능을 제거하는 것은 잘 진행되지 않았습니다. 게이머가 콘솔을 선택하는 경향이 높아지는 반면, 마찰 마찰 없이 새 콘솔에서 진행할 수 있는 능력이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이것이 Sony에서 작동할지는 아직 아무도 모릅니다. 그러나 사용자 기반의 소외는 편의 기능이 중요하게 다루어져야 한다는 강력한 확증입니다.

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궁극적으로 문제는 Sony가 커뮤니티의 의견을 듣고 사랑받는 기능을 다시 가져올 것인가, 아니면 이 변화가 계속 유지될 것인가입니다. 하지만 현재로서는 상황이 너무 나쁩니다. 애초에 그렇게 명백한 대체품이 제거된 이유는 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다.


이미지 크레딧: 플레이스테이션/표의문자

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