PS5는 VRR(가변 재생 빈도)을 구현하기 위한 업데이트를 받게 됩니다. 예상대로 차세대 콘솔의 엄청난 성공에도 불구하고 우리는 여전히 다듬어야 할 작은 세부 사항을 보고 있습니다. 하드웨어 수준에서 가능한 개선 및 수정 외에도 PS5는 중요한 발표와 가변 재생률의 임박한 수신과 함께 소프트웨어를 통해 이미 첫 번째 업데이트를 시작했습니다.
- PS5는 새로운 예고편에서 독점 게임을 보여줍니다.
- Sony: PS5 세대 정의 게임은 2022년까지 출시되지 않습니다.
- PS5는 1440p 해상도를 지원하지 않을 것이라고 Sony는 확인했습니다.
Sony 자체가 PS5 FAQ 블로그에서 업데이트됨에 따라 “PS5가 VRR을 지원합니까?”라는 질문을 볼 수 있습니다. 이제 다음을 읽을 수 있습니다. “PS5 하드웨어는 HDMI 2.1을 통해 VRR(가변 재생률)을 지원합니다. 향후 시스템 소프트웨어 업데이트 후 PS5 소유자는 VRR을 지원하는 게임을 할 때 호환되는 TV의 VRR 기능을 사용할 수 있습니다.” 자세히 살펴보았듯이 VRR(가변 재생률)은 가까운 미래의 게임을 위한 핵심 기능입니다.
간단히 설명하면 이 디스플레이 기술을 사용하면 콘솔이나 PC가 새 프레임이 있을 때만 화면에 프레임을 보낼 수 있으므로 화면이 주어진 시간에 수신하는 프레임 수와 동일한 비율로 이미지를 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임에서 발생하는 상황에 따라 프레임 속도가 더 광범위하게 달라질 수 있습니다.
따라서 가변 재생 빈도는 PS5가 4K 및 120fps 또는 최대 8K로 콘텐츠를 출력할 수 있도록 하는 새로운 내장 HDMI 2.1의 핵심 기둥이기 때문에 이 기능에 대한 지원 부족이 흥미로웠습니다.
사실 전략 게임의 정적인 이미지는 MOBA, MMO 또는 슈팅 게임과 같은 더 열광적인 타이틀과, 심지어 Assassin’s Creed Valhalla, DiRt 5 또는 Call of Duty: Black과 같이 콘솔에 이미 존재하는 일부 게임과 관련이 없습니다. Ops Cold War는 이미 프레임 손실과 관련된 몇 가지 문제를 제시했습니다.
PS5는 VRR 구현을 위한 업데이트를 받게 됩니다. 흥미롭게도 Xbox X 시리즈와 S 시리즈가 적응형 동기화(Xbox One X의 레거시 기능)에 대한 지원을 발표했다는 사실을 감안할 때 Sony는 처음부터 콘솔에 이 기능을 포함하지 않았습니다. 특히 PS5의 기술 사양이 가변 재생 빈도 기술과 호환됩니다.