게임 내 저장은 항상 게임의 중요한 요소였습니다. 현대 게임의 크기, 공간 및 복잡성이 증가함에 따라 플레이어 편의 기능을 통해 플레이어는 한 순간도 놓치지 않고 액션에 다시 뛰어들 수 있습니다.
Sony는 최근 자사 게임에서 ‘활동 재개’ 기능을 제거하여 PlayStation 5 사용자에게 이 사실이 더욱 분명해졌습니다. 그러나 PS의 업데이트로 인해 게이머는 진행 상황을 저장하는 방법을 다시 생각하게 되었습니다. 이것이 큰 문제는 아니지만 게이머들이 이제 게임 플레이 방식을 다시 생각하게 되면서 커뮤니티 전체에 좌절감을 안겨주고 있습니다.
PS5의 이력서 활동 제거가 게임 플레이에 영향을 미치는 이유
‘활동 재개’ 기능을 제거하기로 한 Sony의 결정은 많은 플레이어를 놀라게 했습니다. 이전에는 이 기능을 통해 사용자가 메인 메뉴로 부팅하지 않고도 중단한 게임으로 건너뛸 수 있었습니다. 활동 카드를 통해 플레이어는 긴 스플래시 화면을 건너뛰고 바로 액션에 뛰어들 수 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 최신 시스템 업데이트에서는 이 옵션이 제거되었으며, 플레이할 수 있는 유일한 방법은 콘솔 전원을 켤 때마다 기본 메뉴에서 새로 시작하는 것입니다. 이는 일반적으로 게임의 편의성을 제거하는 단계이며, 이제 현대 플레이에서 빠른 저장이 얼마나 중요한지 볼 때 이는 잘못된 방향으로 나아가는 것처럼 보입니다.
이러한 변화는 커뮤니티로부터 압도적으로 부정적인 반응을 불러일으켰습니다. 좌절한 한 게이머는 “왜 이미 존재하는 삶의 질 향상 기능을 무작위로 선택하는지 모르겠습니다.”라고 말했습니다. 대규모 오픈 월드 게임에는 특히 초기 게임 화면을 건너뛰고 실제 게임플레이로 넘어가는 등 많은 사람들의 관심을 끄는 시간 절약 기능이 있었습니다.
하지만 소니는 아직까지 이런 결정을 내린 이유에 대해 공식적인 설명을 내놓지 않았습니다. 또한 콘솔의 전반적인 성능을 향상시키는 데 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 추측을 불러일으키지만 이에 대한 증거는 없습니다. 이러한 손실은 특히 경쟁 제품에 비해 사용자 경험을 다운그레이드하므로 기능 손실이 아닙니다.
흥미롭게도 Microsoft에는 게임에서 원하는 만큼의 게임을 동시에 재개할 수 있는 유사한 기능이 있습니다. 이는 Xbox에서 제공하는 기능이므로 여기서 Microsoft가 우위를 점하고 있습니다. Xbox는 게임 간 원활한 전환을 유지하는 보다 유연한 게임 시스템을 즐기는 많은 PlayStation 사용자에게 인기가 있습니다. 한 PS5 플레이어는 “Xbox가 PS에 비해 뛰어난 점 중 하나는 여러 게임을 중단한 지점에서 얼마나 빨리 다시 시작할 수 있는지입니다.”라고 말했습니다. 이는 PlayStation의 헌신적인 팬층에 대한 또 다른 실망일 뿐입니다.
Sony는 분명히 좋은 의도(예: 시스템 안정성이나 성능 개선)로 이를 변경했지만 ‘활동 재개’ 기능을 제거하는 것은 잘 진행되지 않았습니다. 게이머가 콘솔을 선택하는 경향이 높아지는 반면, 마찰 마찰 없이 새 콘솔에서 진행할 수 있는 능력이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이것이 Sony에서 작동할지는 아직 아무도 모릅니다. 그러나 사용자 기반의 소외는 편의 기능이 중요하게 다루어져야 한다는 강력한 확증입니다.
궁극적으로 문제는 Sony가 커뮤니티의 의견을 듣고 사랑받는 기능을 다시 가져올 것인가, 아니면 이 변화가 계속 유지될 것인가입니다. 하지만 현재로서는 상황이 너무 나쁩니다. 애초에 그렇게 명백한 대체품이 제거된 이유는 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다.
이미지 크레딧: 플레이스테이션/표의문자
Source: PS5에서 중단한 부분을 더 이상 선택할 수 없습니다.