PlayStation의 전직 경영진 인 Shuhei Yoshida는 2018 년 God of War 재부팅을 지연시키는 데 중요한 역할을했으며, 이는 궁극적으로 게임의 성공에 유익한 것으로 판명되었습니다.
당시 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 2017 년 출시 된 약 6 개월 전에 God of War의 초기 건설을 연주했습니다. Yoshida는 게임 파일과의 인터뷰에서 그 게임에 대한 경험을 회상하여 당시“아마도 80% 완료된 것”이라고 말했습니다. 그러나 그는 카메라 뒤에서 촬영 한 적들과 프레임 속도 문제를 포함하여 몇 가지 문제를 겪었으므로 게임이 준비되지 않았다고 믿었습니다.
요시다 (Yoshida)는 수석 프로듀서 섀넌 스터드 스틸 (Shannon Studstill)에게 자신의 우려를 표명했다.“이것은 ‘문제가되었습니다.”라고 말하면서 요시다 (Yoshida)는 Barlog의 열정과 프로젝트에 대한 창의성으로 인해 게임의 크리에이티브 디렉터 인 Cory Barlog에게 자신의 우려를 직접 전달할 수 없었습니다. Yoshida는 그의 얼굴 표정이 그의 우려를 전달했을 가능성이 있다고 언급했지만, 대신 Studstill 과이 문제를 논의하기로 결정했습니다. 게임의 지연은 결국 밀려 났으며, 산타 모니카 스튜디오에 6 개월이 걸렸습니다.
2018 년 4 월에 출시 될 때 God of War 재부팅이 비판적이고 상업적으로 성공했기 때문에 지연은 결정적인 것으로 판명되었습니다.이 게임은 메타 크리치와 오픈 비평가에 대한 94 점으로 높은 점수를 받았습니다. 2018 년 재부팅은 프랜차이즈를 활성화 시켰고 그리스 신화 대신 노르웨이 신화로 환경을 바꾸어 이전 게임에서 벗어났습니다.
2018 년 전쟁 신의 성공은 2022 년에 전쟁 라그나로크의 신의 석방으로 이어졌으며, 이는 또한 매우 성공적이었습니다. 개발자들은 때때로 새로운 콘텐츠를 가져 오는 패치로 게임을 계속 지원합니다. 그러나 God of War 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실하며, 그리스 사가 게임에 대한 소문이 난 리마스터는 아직 소니가 확인하지 못했습니다.
Post God of War 재부팅 지연은 PlayStation 문제에 의해 주도 된 지연이 TechBriefly에서 처음으로 나타났습니다.








