Sony PlayStation은 향후 PlayStation 플랫폼을 위해 기계 학습 기반 프레임 생성이 개발 중임을 확인했습니다.

이 기술은 인공 지능을 사용하여 렌더링된 프레임 사이에 새로운 프레임을 생성함으로써 특히 PS5 Pro에서 시각적 부드러움과 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

PlayStation의 수석 시스템 설계자 Mark Cerny는 Digital Foundry에 이 기술이 “언젠가는 PlayStation 플랫폼에서 보여져야 한다”고 말했습니다.

프레임 생성은 GPU 성능을 높이지 않고도 인식된 프레임 속도를 높이기 위해 추가 프레임을 생성하는 방식으로 작동합니다. 소니는 현재 PS5 Pro의 이미지 선명도를 높이기 위한 업스케일링 기술인 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)에 AI를 구현하고 있습니다.

이 방법은 AI를 사용하여 동작을 예측하고 중간 프레임을 생성함으로써 보다 강력한 하드웨어에 의존하는 기존의 성능 향상과 다릅니다.

게임은 모든 프레임을 기본적으로 렌더링하지 않고도 60fps 또는 120fps와 같은 더 높은 인식 프레임 속도를 달성할 수 있습니다. 개발자는 유연한 성능을 유지하면서 더 높은 그래픽 충실도를 달성할 수 있습니다.

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잠재적인 단점으로는 입력 대기 시간이 도입되어 플레이어 동작과 화면 응답 사이에 지연이 발생할 수 있다는 점입니다. PS5 Pro에 대해 명시적으로 확인되지는 않았지만 콘솔은 향상된 GPU 성능과 기존 AI 기반 기술로 인해 가장 유력한 후보로 간주됩니다.

구현을 통해 새로운 하드웨어 없이도 더 높은 성능을 구현함으로써 PS5 Pro의 수명을 연장할 수 있습니다.

Cerny는 즉각적인 출시 계획이 없다고 밝혔으며, 이는 해당 기능이 2027년 이후까지 출시되지 않을 수도 있음을 시사합니다. “Project Amethyst”에 대한 Sony와 AMD의 협력은 미래 PlayStation 시스템에서 AI 기반 렌더링의 중심 역할을 제시합니다.

프레임 생성은 PlayStation 생태계 전체의 표준 기능이 될 수 있으며 잠재적으로 PlayStation 6과 같은 차세대 하드웨어에서 완전히 데뷔할 수도 있습니다.

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