PlayStation CEO Hermen Hulst 일치. 파이낸셜 타임즈 (Financial Times)와의 인터뷰에서 헐 스트 (Hulst)는 조기 실패의 중요성을 강조하면서“팀이 항상 안전을하기를 원하지는 않지만 실패 할 때 우리가 일찍 그리고 저렴하게 실패하기를 원합니다.”
응답으로 일치실패한 출시, PlayStation은 자신의 스튜디오에 대한 감독을 증가 시켰습니다. Hulst는 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 이후 매우 다양한 방식으로 훨씬 더 엄격하고 빈번한 테스트를 시작했습니다. [oversight] 이다.” 일치 보도에 따르면 소니는 약 2 억 5 천만 달러의 비용이 들었고 출시 후 2 주 만에 폐쇄되어 개발자 Firewalk Studio가 폐쇄되었습니다.
헐 스트는 대조했다 일치성공한 성능 아스트로 봇첫 달에 150 만 장, 3 월까지 230 만 부를 팔았습니다. 수행원 일치Hulst는 회사의 라이브 서비스 전략이“순조롭게 진행되지 않는다”고 인정 한 Sony의 CFO Lin Tao의 실패와 미러링 의견은 라이브 서비스 게임에 대한 중점에서 멀어 졌다고 밝혔다.
번지 마라톤 재부팅은 무기한 지연되어 전략의 변화를 더욱 신호합니다. Hulst의 초점은 이제 소니의 지적 재산을 지속적인 프랜차이즈로 개발하는 데있어 아스트로 봇. 그는“우리는 IP 생성에 대한 의도적 인 접근 방식을 취하고 있습니다. 새로운 개념이 어떻게 PlayStation의 상징적 인 프랜차이즈로 변할 수 있는지 이해하고 게임을 넘어서는 사람들을위한 프랜차이즈가 될 수 있습니다.”
Hulst는 게임 영역을 넘어 확장 될 수있는 상징적 인 PlayStation 프랜차이즈를 구축하는 것을 목표로합니다.
Source: PlayStation은 콩코드 고장 후 초점을 이동시킵니다








