오늘 우리는 게임에 새로 추가된 통계 중 하나인 Overwatch 2의 MIT(손상 완화)에 대해 다룰 것입니다. 많은 게이머가 새 통계의 메커니즘을 이해하는 데 어려움을 겪고 있기 때문입니다.
오버워치 2는 결국 10월 4일에 데뷔했습니다. 글쎄요. 플레이어는 현재 서버 및 기술 문제로 인해 게임에 로그인할 수 없거나 최소한 게임을 제대로 즐길 수 없습니다. 그러나 로그인한 사람들은 이해할 수 있는 것부터 당혹스러운 것까지 몇 가지 수정 사항을 제외하고 게임이 Overwatch와 매우 동일하다는 것을 발견했습니다. 후자 중 하나는 의심할 여지 없이 새로운 “MIT” 통계입니다.

플레이어는 게임 중에 스코어카드(PC의 탭)를 확인하여 자신의 성과를 확인할 수 있습니다. 이 창에는 여러 가지 중요한 통계가 표시되며 모두 요약되어 있습니다. 예를 들어, 문자 “E”는 제거(즉, 다른 플레이어를 몇 번이나 KO시켰는지)를 나타내고, 문자 “A”는 어시스트를 나타내고, 문자 “D”는 데스(즉, 이 경기에서 졌습니다).
오버워치 2 손상 완화(MIT) 설명
또한 플레이어가 입은 피해와 수리된 피해는 각각 “DMG”와 “H”로 표시됩니다. 하지만 마지막 통계인 ‘MIT’는 이미 게이머들을 당혹스럽게 만들고 있다. 그 약어가 정확히 무엇을 의미합니까? 매사추세츠 공과대학(Massachusetts Institute of Technology)의 약어일 리가 없습니다.

오버워치 2에서 “MIT”는 본질적으로 “Damage Mitigated”를 의미합니다. 간단히 말해서, 이 모호한 지표는 플레이어가 특정 기술을 사용하여 피한(또는 감소한) 피해량을 추적합니다. 플레이하는 캐릭터와 특정 특성을 얼마나 자주 사용하는지에 따라 전체 성능에 대한 해당 통계의 중요성이 달라질 수 있습니다.
대부분의 플레이어는 의심할 여지 없이 Overwatch의 기본적인 물리적 보호막(예: Reinhardt의 Barrier Field 및 Zarya의 Particle Barrier)을 첫 번째 “MIT” 전략으로 봅니다. Overwatch 2의 MIT(데미지 완화) 점수는 이러한 능력의 사용을 고려하지만 Overwatch의 “Damage Blocked” 측정항목과 달리 “MIT”는 벽에 부딪치고 되돌아오는 발사체만 추적하지 않습니다.

Overwatch 2 MIT(데미지 완화) 점수는 Ana의 Nano Boost 및 Orisa의 Fortify와 같은 기술을 고려하여 캐릭터가 받는 피해를 일시적으로 줄여줍니다. “MIT” 등급은 D.Va의 방어 매트릭스 및 Kiriko의 Protection Suzu와 같은 재능을 추적하여 플레이어를 거의 무적 상태로 만듭니다.
높은 “MIT” 점수가 게임의 결과를 결정하는 경우는 거의 없지만 전반적인 플레이를 향상시키려는 오버워치 플레이어에게 유용한 정보가 될 수 있습니다. 예를 들어, 장애물은 대부분의 Zarya 기술의 초점입니다. 그녀는 자신과 팀원들에게 보호막을 부여할 수 있으며, 보호막이 피해를 막을 경우 그녀의 패시브 능력도 피해량을 증가시킵니다.

그녀의 “DMG”와 “MIT” 스탯 사이의 시너지 때문에 “MIT”가 높지 않은 Zarya 플레이어는 아마도 캐릭터를 최대한 활용하지 못할 것입니다. 그들은 들어오는 피해의 대부분을 효과적으로 차단하기 위해 방패를 배치하지 않으며 DMG 등급을 향상시키기 위해 할 수 있는 모든 것을 하지 않습니다.
그들이 소수에 속한다는 점을 감안할 때 Junkrat 및 Pharah와 같은 피해 지향적인 영웅은 Overwatch 2의 MIT(피해 완화) 지표에 신경 쓸 필요가 없습니다. 대부분의 캐릭터는 적어도 하나의 피해 완화 기술을 가지고 있으며 플레이어는 이를 현명하게 사용하여 능력을 최적화해야 합니다. 결국, 적이 당신을 해칠 수 없다면 그들은 당신을 죽일 수 없습니다.
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