몇 년이 지났고 Nintendo Switch Pro는 시장에 출시되지 않았습니다. 어느 쪽도 “Lite” 버전이 없습니다. 그리고 아마도 스위치는 빅 N의 또 다른 승리였으며 게이머들은 데스크톱과 이동 중에 게임을 하기 위한 혁신적인 개념을 높이 평가하게 되었다는 점을 인식해야 하기 때문에 필요하지 않았을 수도 있습니다. 미지근한 판매가 시작되면 시간이 지남에 따라 Nintendo는 Wii U의 실패를 극복하고 자체 및 타사 게임의 우수한 카탈로그를 완성했으며 3DS 및 2DS를 능가하여 8천만 개를 판매했습니다.
Nintendo Switch Pro: NVIDIA가 원합니다
Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔의 비참한 “출시”는 스위치 판매를 높이는 데 도움이 되었습니다. 물론 PS5와 Xbox X/S가 대량으로 출시되면 상황이 바뀔 수 있습니다. Nintendo는 이것을 알고 있으며 잠재적인 Nintendo Switch Pro에 기득권을 가진 NVIDIA도 알고 있습니다.
2014년 오리지널 NVIDIA Shield는 잠재력이 큰 휴대용 콘솔을 만들 수 있음을 보여주었습니다. 녹색 거인은 게임기를 거실과 게임 스트리밍 서비스로 확장할 계획이었습니다. 확실히 Shield는 Nintendo HQ에서 눈에 띄지 않았으며 Switch의 최종 디자인과 NVIDIA와의 파트너십을 통해 사용자 정의 Tegra 시리즈 SoC를 메인 엔진으로 만드는 박차였습니다. AMD가 Sony 및 Microsoft 콘솔에 전력을 공급한다면 NVIDIA는 Nintendo에 전력을 공급합니다. 그리고 더 많은 것을 원합니다.
이것은 Nintendo Switch Pro에 대한 최신 소문이 나오는 곳입니다. Resetera 포럼의 NateDrake에서 왔으며 NVIDIA는 이미 하드웨어 설계, 원본보다 더 강력한 맞춤형 SoC, DLSS 및 4K 지원을 준비하고 있다고 제안합니다.
Ray Tracing 이후 회사가 추진하는 큰 기능은 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)입니다. 이 기술은 인공 지능과 그래픽 칩용 정교한 알고리즘을 사용하여 게임을 실행할 때 초당 프레임 수를 높이는 기술입니다. 닌텐도 스위치 프로와 같은 콘솔에 대한 지원이 빠르게 많은 게임으로 확장되고 있다는 점을 고려할 때 엄청난 관심의 참신함일 것입니다.
4K도 마찬가지입니다. 이것은 콘솔이 4K 디스플레이를 탑재한다는 의미가 아니라 외부 디스플레이에서 초고화질 콘텐츠를 제공하기에 충분한 성능을 갖는다는 것을 의미합니다. 디스플레이 자체의 경우 Apple도 사용하고 싶어하는 새로운 미니 LED 중 하나에 대한 이야기가 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 일반적인 모니터나 TV의 LED 크기를 최대 1,000배까지 줄이는 현재 LED의 개선 사항입니다. 그들은 OLED의 많은 장점을 제공하지만 패널의 잘 알려진 ‘버닝(burnin)’과 같은 단점이 없습니다. 높은 명암비, 넓은 색 영역, 향상된 블랙 톤, 최대 1,500니트의 최대 밝기를 제공합니다.
이 정보의 진실성에 대한 확인은 없지만 NVIDIA가 그래픽 기술 확장에 관심이 있고 새 콘솔이 그렇게 하는 데 이상적이라는 것은 분명합니다. 게임 거인에 관해서는 이야기하는 것이 아니라 Nintendo America 사장 Doug Bowser와 같은 힌트를 남기고 있습니다. “새로운 게임 경험을 만들기 위해 기술을 적용하는 새로운 방법을 계속 탐색하고 찾습니다.”