이 기사에서는 NVIDIA SIGGRAPH 2022 이벤트에 대한 모든 것을 설명했습니다. 이번 주 SIGGRAPH 2022 컨퍼런스에서 NVIDIA는 컴퓨터 그래픽, 메타버스, AI의 교차점인 컴퓨터 그래픽을 위한 최신 소프트웨어 혁신을 발표했습니다.
이 회사는 오늘 NVIDIA SIGGRAPH 2022에서 AI와 메타버스를 더욱 통합할 여러 기술 발표를 했습니다. AI 기반 가상 비서 구축을 위한 도구 및 서비스 세트인 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine이 발표 중 하나입니다.
회사는 또한 메타버스의 응용 프로그램에 대한 컴퓨터 그래픽 생성 기능을 향상시키기 위한 여러 기술 계획을 공개했습니다. 희소 볼륨 데이터를 위한 OpenVBD 오픈 소스 라이브러리의 개발인 새로운 NeuralVBD 라이브러리는 이니셔티브 중 하나입니다. 메타버스 애플리케이션을 더욱 활성화하기 위해 NVIDIA는 오픈 소스 USD(Universal Scene Description) 형식 개선 작업도 진행하고 있습니다.
메타버스용 3D 콘텐츠
엔비디아의 AI 연구 부사장인 산자 피들러(Sanja Fidler)는 언론 브리핑에서 “3D 콘텐츠는 가상 세계에 물건을 넣어야 하기 때문에 메타버스에 특히 중요합니다. “우리는 AI가 3D 콘텐츠 제작, 특히 메타버스에 필수적이라고 믿습니다.”
신경 그래픽이라는 개념으로 컴퓨터 그래픽은 단순히 시각적으로 생성된 것 이상의 의미를 가질 수 있습니다. Fidler에 따르면 신경 그래픽의 목표는 AI 기능을 그래픽 파이프라인의 다양한 단계에 통합하는 것입니다. AI는 비디오 게임, 디지털 트윈, 메타버스를 비롯한 다양한 애플리케이션에서 그래픽 속도를 높일 수 있습니다.
카올린 WISP 및 NeuralVDB
NVIDIA SIGGRAPH 2022에서 Kaolin WISP 및 NeuralVDB가 포함된 두 가지 새로운 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 공개했습니다. 이 키트는 신경 그래픽 기능을 사용하여 애니메이션 및 3D 개체를 만들고 표시합니다. Kaolin WISP라는 PyTorch 기계 학습 도구 키트에 추가하면 빠른 3D 딥 러닝이 가능합니다. Fidler에 따르면 Kaolin WISP의 초점은 3D 그림 표현에 중점을 둔 신경 그래픽의 한 분야인 신경 영역과 신경 접근 방식을 사용한 콘텐츠 제작에 있습니다.
Kaolin WISP는 속도에 중점을 두고 있지만 NeuralVDB는 3D 그림 압축을 지원하기 위해 만든 프로젝트입니다.
Fidler는 “기계 학습을 사용하여 NeuralVDB는 메모리 풋프린트를 극적으로 줄이는 매우 컴팩트한 신경 표현을 도입했습니다. 이는 기본적으로 이제 기본적으로 훨씬 더 높은 해상도의 3D 데이터를 표현할 수 있음을 의미합니다.”라고 말했습니다.
메타버스 핵심기술
NVIDIA의 Omniverse 및 시뮬레이션 기술 부사장인 Rev Lebaredian에 따르면 메타버스 내부의 모든 것을 표현하는 데 필요한 기본 기술은 메타버스를 설정하는 데 가장 중요하지만 가장 알려지지 않은 구성 요소 중 하나입니다.
애니메이션 회사 Pixar가 처음 만든 오픈 소스 USD(Universal Scene Description) 기술이 바로 NVIDIA용 기술입니다. NVIDIA의 Omniverse 플랫폼은 USD를 기반으로 합니다.
Lebaredian은 “Universal Scene Description을 발전시키고 확장하고 메타버스의 핵심 기둥이자 기초로 실행 가능하게 하여 HTML이 웹에 있는 것처럼 메타버스와 유사할 수 있도록 열심히 노력했습니다.”라고 말했습니다.
Nvidia는 SIGGRAPH 2022에서 USD 확장에 대한 의도를 발표했습니다. 이러한 야망에는 USD 사용 방법을 배우는 데 도움이 되는 추가 그래픽 도구 호환성 제품군 및 도구가 포함됩니다.
NVIDIA 아바타 클라우드 엔진
챗봇과 가상 아바타는 새로운 것은 아니지만 아직까지는 실제와 같지 않습니다. 그러나 이것은 새로운 Nvidia Avatar Engine으로 인해 곧 변경될 수 있습니다.
Lebaredian에 따르면 Avatar Cloud Engine은 아바타를 구축하는 데 필요한 필수 기술이 포함된 프레임워크입니다. 아바타는 가상 환경과 메타버스에서 의사 소통하고, 인지하고, 행동할 수 있는 인공 지능 로봇입니다.
Lebaredian은 “인간과 같은 표현이나 인공 지능이 없는 메타버스는 매우 지루하고 슬픈 곳이 될 것입니다.”라고 말했습니다. “우리는 다른 사람들이 이러한 기술을 사용하고 아바타가 그 세계에서 어떻게 보이고, 느끼고, 행동해야 하는지에 대한 특정 아이디어를 구축할 수 있도록 다양한 형태의 아바타를 구성하는 데 필요한 기술 툴킷을 제공하고 있습니다.”
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