오늘 우리는 당신이 알아야 할 모든 GeForce RTX 3080 사양을 보여줍니다. NVIDIA가 새로운 GeForce RTX 3000 그래픽 카드를 출시할 때 설명한 성능 향상은 장관입니다. 자세히 살펴보겠습니다.
광선 추적 렌더링을 사용하여 고해상도로 모니터에 표시되는 이미지를 생성하기 위해 GPU가 직면해야 하는 노력은 엄청나므로 이러한 조건에서 초당 최소 60프레임의 케이던스를 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 NVIDIA에 따르면 Ampere 아키텍처가 이를 수행합니다. 이 분석은 이것이 사실인지 알아내는 데 도움이 될 것입니다.
NVIDIA GeForce RTX 3080: 기술 사양
NVIDIA는 비교적 예상치 못한 결정을 내렸지만 전혀 놀라운 결정은 아닙니다. 새로운 GeForce RTX 3000 그래픽 카드의 생산은 여러 세대의 GPU용 칩을 생산해 온 반도체 제조업체인 TSMC가 아닌 Samsung에서 처리할 것입니다. .
새로운 GeForce 제품군 그래픽 카드에 사용된 포토리소그래피는 10nm FinFET 리소그래피에서 파생된 한국 브랜드의 8nm 통합 기술을 사용합니다.
GeForce RTX 3000 시리즈를 발표하는 동안 NVIDIA는 엔지니어들이 이 통합 기술을 개선하고 맞춤화하기 위해 삼성 기술자와 적극적으로 협력했다고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 Samsung이 이미 Galaxy S20 및 Galaxy 내부에서 찾을 수 있는 Exynos 990 프로세서와 같은 일부 칩을 제조하고 있는 7nm 극자외선 포토리소그래피를 사용하여 새로운 그래픽 카드를 생산하기로 선택하지 않은 것은 흥미롭습니다. 참고 20.
삼성은 NVIDIA에 따르면 이 GPU를 위해 특별히 개선된 8nm 포토리소그래피를 사용하여 GeForce RTX 3000 그래픽 카드 제품군을 생산하는 중입니다.
새로운 GeForce RTX 3080의 사양을 모은 표를 보면 그 기능이 훌륭하다는 것을 알 수 있습니다. 더 많은 CUDA, RT 및 Tensor 코어가 있습니다. 전임자보다 더 많은 메모리와 GDDR6X 유형은 더 야심찬 메모리 버스, 더 많은 텍스처 단위를 제공합니다. 요약하자면 새로운 GeForce RTX 3000은 놀랍습니다.
이 GPU에 구현된 아키텍처인 Ampere는 새로운 GeForce RTX 그래픽 카드의 성능과 효율성을 향상시키기 위한 개선 사항을 도입합니다. 그리고 이를 달성하기 위해 4K 해상도 조합으로 인해 발생하는 것과 같이 까다로운 사용 시나리오를 처리해야 할 때 GeForce 제품군의 이전 그래픽 카드의 생산성을 제한하는 특정 문제를 해결하도록 설계된 솔루션에 전념하고 있습니다. 및 렌더링. 광선 추적을 사용하여 이 문제를 극복합니다.
- 이미지는 Nvidia RTX 3090, RTX 3080 및 RTX 3070 크기를 보여줍니다.
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- DOOM Eternal에서 GeForce RTX 3080이 RTX 2080 Ti를 능가합니다.
다음은 GeForce RTX 3000 제품군의 그래픽 카드에서 NVIDIA가 도입한 가장 관련성이 높은 개선 사항입니다.
- 그들은 훨씬 더 많은 수의 CUDA 핵을 통합합니다. 이 코어는 GPU가 해결해야 하는 복잡한 계산, 특히 일반 조명, 음영, 톱니 모양의 가장자리 제거 또는 물리학을 수행하는 역할을 합니다. 이러한 알고리즘은 대규모 병렬 처리에 우선 순위를 두는 아키텍처의 이점을 제공하므로 각 차세대 NVIDIA 그래픽 카드에는 더 많은 CUDA 코어가 통합됩니다. 이 글에서 분석할 GeForce RTX 3080 그래픽 카드의 GPU는 8,704개의 코어를 가지고 있습니다.
- 더 많은 레이 트레이싱 코어를 통합합니다. 이들은 레이 트레이싱을 사용하여 이미지를 렌더링하는 데 필요한 계산 노력의 많은 부분을 가정하고 이 스트레스 작업을 수행할 수 없는 GPU의 다른 기능 유닛을 완화하는 것을 명시적으로 담당하는 유닛입니다. 그런 효율적인 방법으로. 그들은 우리에게 실시간 레이 트레이싱을 제공할 수 있는 GeForce RTX 2000 및 3000 시리즈 그래픽 카드에 대한 대부분의 책임이 있습니다. GeForce RTX 3080 그래픽 프로세서에는 68개의 2세대 RT 코어가 있습니다.
- 그들은 또한 더 많은 Tensor 코어를 가지고 있습니다. 레이 트레이싱 코어와 마찬가지로 Tensor 코어는 높은 병렬화를 지원하는 행렬 연산을 해결하는 데 특화된 하드웨어의 기능 단위이지만 후자는 딥 러닝 알고리즘 및 계산에 필요한 연산을 효율적으로 실행하도록 명시적으로 설계되었습니다. 고성능. Tensor 코어는 이 분석에서 다룰 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술에서 필수적인 역할을 합니다. GeForce RTX 3080 GPU에는 544개의 3세대 Tensor 코어가 있습니다.
- GeForce RTX 3000 제품군의 그래픽 카드는 Reflex 기술을 구현합니다. 이 기술은 전체 신호 채널에서 대기 시간을 줄여 키보드나 마우스에서 명령을 내리는 순간부터 영향을 미치는 순간까지의 시간 경과를 최소화합니다. 모니터. NVIDIA에 따르면 이 혁신은 특히 해상도가 증가할 때 대기 시간을 크게 줄입니다.
- 새로운 RTX IO 기술을 사용하면 GPU가 보조 저장 장치에 저장된 데이터의 압축을 푸는 데 개입하여 로드 시간을 줄이고 이 작업으로 인해 발생하는 대부분의 스트레스를 CPU에서 완화할 수 있습니다. 압축 해제 알고리즘은 그래픽 프로세서의 고유한 병렬성을 활용할 수 있습니다.
- NVIDIA Broadcast 애플리케이션은 인공 지능을 사용하여 영상 통화를 통해 말하거나 라이브 콘텐츠를 방송할 때 경험을 향상시킵니다. 세 가지 주요 기능은 배경 소음을 제거하고 가상 배경을 다시 만들고 프레임에 자동으로 작용하는 것입니다.
- PCI Express 4.0 링크를 통해 컴퓨터의 다른 구성 요소와 통신할 수 있는 최초의 NVIDIA 그래픽 카드입니다. 그러나 PCI Express 3.0 버스가 있는 마더보드에서는 완벽하게 작동합니다. 실제로 PCIe 3.0 링크가 그래픽 하위 시스템을 포화시키기 위해 관리하는 조건을 알아내야 하기 때문에 그래픽 관점에서 4.0 표준으로의 도약이 미칠 영향은 아직 명확하지 않습니다. 선험적으로 CPU는 게임의 성능에 훨씬 더 깊은 영향을 미칩니다. 특히 가능한 가장 높은 프레임 속도를 찾고 있다면 더욱 그렇습니다.
- GeForce RTX 3000 HDMI 포트는 2.1 표준을 구현합니다. 이 표준을 충족하는 마지막 배치 TV에 연결할 때 PC에서 더 많은 것을 얻을 수 있기 때문에 이것이 좋은 소식이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 최대 120fps의 가변 프레임 속도와 4K UHD 해상도의 그래픽에 오신 것을 환영합니다(가장 야심찬 TV의 패널은 120Hz의 기본 새로 고침으로 작동함).
다음은 우리가 철저히 분석한 GeForce RTX 3080 Founders Edition의 사양을 자세히 설명한 표입니다. 또한 이 새로운 NVIDIA 그래픽 카드에 의해 도입된 개선 사항을 컨텍스트에 적용하기 위해 표에 참조용으로 이전 버전인 GeForce RTX 2080 SUPER의 기능을 포함했습니다.
엔비디아 지포스 RTX 3080 | 엔비디아 지포스 RTX 2080 슈퍼 | |
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건축학 | 암페어 | 튜링 |
트랜지스터 | 280억 | 136억 |
사진 촬영 | 8nm 삼성(NVIDIA용 맞춤형 통합 기술) | 12nm TSMC |
쿠다 컬러 | 8,704 | 3,072 |
RT 코어 | 68(2세대) | 48(1세대) |
텐셔너 코어 | 544(3세대) | 384(2세대) |
계산 단위(CU) | 68 | 48 |
레벨 1 캐시 | 192KB | 64KB |
레벨 2 캐시 | 5MB | 4MB |
최대 클럭 주파수 | 1.71GHz | 1.81GHz |
전용 메모리 | 10GB GDDR6X | 8GB GDDR6 |
메모리 버스 | 320비트 | 256비트 |
메모리 주파수 | 2,375MHz | 1,937MHz |
메모리 전송 속도 | 760GB/s | 496GB/s |
셰이더 TFLOPS(FP32) | 29.77 | 11.15 |
텐서 TFLOPS | 238 | 89 |
퍼포먼스 RT | 10기가라요/초 | 8기가라요/초 |
실시간 작업 | 78 RTX-OP/s | 63 RTX-OP/s |
래스터화 작업 | 88 ROP/초 | 64 ROP/초 |
텍스처 맵의 단위 | 272 TMU | 192화 |
질감 비율 | 465Gteels/s | 248 Gteels/s |
픽셀 비율 | 164GP/s | 116GP/초 |
DIRECTX 12 얼티밋 | 예 | 예 |
PCI 익스프레스 인터페이스 | PCIe 4.0 | PCIe 3.0 |
HDMI 리뷰 | 2.1 | 2.0b |
디스플레이 보고서 검토 | 1.4a | 1.4 |
DLSS 2.0 | 예 | 예 |
바쁜 슬롯 | 둘 | 둘 |
GPU 최대 온도 | 93ºC | 89ºC |
평균 소비 | 320와트 | 250와트 |
전원 공급 장치의 권장 전원 | 750와트 | 650와트 |
전원 커넥터 | 2 x 8 핀 | 6핀 + 8핀 |