NVIDIA DLSS 2.0 기술은 의심할 여지 없이 최근 몇 년 동안 게임 산업을 강타한 가장 중요하고 흥미로운 새로운 기능 중 하나였습니다. NVIDIA가 GeForce RTX 20 시리즈를 출시했을 때 레이 트레이싱은 큰 화제를 불러일으키고 중심 무대를 차지한 반면 DLSS 기술(불공정하게)은 뒷자리를 차지했습니다.
NVIDIA DLSS 2.0은 3배의 성능 향상을 달성합니다.
실제로 DLSS의 첫 번째 구현은 좋지 않았지만 이것이 매우 흥미로운 아이디어였으며 잘 적용된다면 업계를 완전히 “파괴”할 수 있다는 사실을 바꾸지는 않았습니다. DLSS 2.0 기술의 도착과 Death Stranding과 같은 게임에서의 탁월한 구현으로 우리는 마침내 DLSS 2.0이 할 수 있는 것을 보았고 그 이후의 통합은 기준을 매우 높게 유지했습니다.
일반 독자들이 알 수 있듯이 DLSS 2.0은 단순한 크기 조정이 아닙니다. 기본 해상도보다 낮은 해상도로 렌더링하고 여러 이미지를 결합하여 기본 해상도로 렌더링했을 때와 같거나 더 높은 품질로 이미지를 재구성하는 기술입니다. 이 프로세스를 수행하기 위해 인공 지능 알고리즘을 사용하여 RTX 20 시리즈 및 RTX 30 시리즈에서 사용할 수 있는 텐서 코어에서 수행되는 워크로드인 최상의 이미지만 선택하고 결합합니다.
DLSS 2.0은 성능에 상당한 영향을 미치는 다양한 구성을 채택할 수 있습니다.
- 품질 모드: 기준으로 삼는 해상도는 기본 해상도의 66%입니다. 최상의 결과를 얻을 수 있으며 많은 경우 기본 해상도를 초과합니다.
- 균형 모드: 기본 해상도 전체 픽셀의 57%부터 시작하는 모드입니다. 기본 해상도로 작업할 때와 거의 동일한 수준의 품질을 유지합니다.
- 퍼포먼스 모드: 이 모드는 기본 해상도의 50%에서 시작합니다. 좋은 품질 수준을 유지하고 성능을 크게 향상시키기 때문에 4K 해상도로 이동할 때 좋은 옵션입니다.
DLSS 2.0은 3가지 새로운 게임으로 출시되어 놀라운 개선을 이뤘습니다.
우리는 첨부된 그래픽이 스스로를 대변한다고 생각합니다. NVIDIA는 이 기술이 3개의 새로운 게임에 적용되었음을 확인했으며, 이 지능형 이미지 재구성 기술이 초당 프레임 속도를 3배로 높일 수 있음을 보여주는 다양한 그래픽 카드를 사용한 일련의 성능 테스트를 보여주었습니다.
레이 트레이싱, 최고 품질, 4K 해상도로 구성된 The Fabled Woods에서는 RTX 3080 및 3090만이 30FPS 이상의 속도를 제공할 수 있습니다. 그러나 성능 모드에서 DLSS 2.0이 활성화되면 벤치마크의 모든 그래픽 카드가 재생 가능한 수준에 도달하고 RTX 3060은 평균 FPS를 3배로 늘립니다.
시스템 쇼크 데모에서도 개선이 컸습니다. DLSS 2.0이 활성화되고 게임이 최대 및 4K 해상도로 설정되어 있을 때 비교 대상의 모든 그래픽 카드가 최적의 평균 FPS 수준으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 평범한 RTX 2060도 33.8FPS에서 인상적인 78.7FPS로 향상됩니다.
DLSS 2.0은 현재 “눈을 감고” RTX 20 시리즈 또는 RTX 30 시리즈 그래픽 카드를 구입하는 것을 정당화하는 훌륭한 가치 기술입니다. 사실 이 기술의 통합은 여전히 다소 제한적이지만 이 글을 쓰는 시점에서 이미 40개의 게임에서 이를 즐길 수 있다는 점은 NVIDIA와 개발자가 DLSS 2.0에 대해 매우 진지하다는 것을 확인시켜주는 매우 중요한 사실입니다.
이 기술은 Crysis Remastered에도 등장했습니다. 눈에 띄는 차이를 만들지만 특정 영역에서 특정 전환을 수행할 때 이유 없이 발생하는 일부 큰 하락을 완전히 완화하지는 않습니다. 여기에는 설명이 있으며 이러한 충돌은 게임 자체의 내부 문제, 즉 최적화되지 않은 문제로 인한 것일 수 있습니다.