NVIDIA가 그래픽 카드와 함께 즐기는 비디오 게임 덕분에 유명해진 것은 거의 우연의 일치입니다. 적어도 그것이 CEO인 Jensen Huang이 믿는 바입니다. 최근 인터뷰에서 그는 이것이 그의 첫 킬러 앱일 뿐이며 실제로 그의 미래에 대한 큰 프로젝트는 사뭇 다르다고 말했습니다.

Huang은 메타버스(NVIDIA가 Omniverse라고 부름)를 만드는 아이디어에 특히 열광적인 것 같습니다. 그것은 우리 세계의 가상 복제본을 생성하여 그것과 병합하고 실제 세계를 위한 일종의 테스트 환경으로 사용할 수 있게 합니다. 우리 세계에서 무엇이든 하기 전에 이 실험을 시뮬레이션하는 것이 좋습니다. 가상 세계와 작동하는 경우 실수를 두려워하지 않고 개선 사항을 실제 세계에 적용할 수 있습니다.

NVIDIA는 거의 공상 과학처럼 들리는 우리 세계의 가상 복제본인 '메타버스'를 준비합니다.
NVIDIA는 거의 공상 과학처럼 들리는 우리 세계의 가상 복제본인 ‘메타버스’를 준비합니다.

아이디어에는 이미 첫 번째 실용적인 제안이 있습니다. NVIDIA는 BMW와 협력하여 독일 레겐스부르크에 있는 공장의 복제품을 제작했습니다. 이 분야에서 이미 NVIDIA와 협력하기 시작한 BMW는 이 복제품에서 새로운 워크플로를 실험할 것이며, 작업이 진행된다면 물리적 공장에 적용될 것입니다.

Huang에게 메타버스는 “우리가 미래를 창조할 곳”이지만, “물리적 세계보다 수천 배 더 큰 디지털 세계”이기도 합니다. 새로운 뉴욕이나 새로운 상하이가 있을 것입니다. 모든 공장과 건물에는 물리적 버전을 지속적으로 자극하고 복제하는 디지털 트윈이 있습니다.”

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Huang은 엔지니어와 프로그래머가 자동차, 로봇, 공항 또는 건물의 물리적 버전으로 끝나는 새로운 소프트웨어 개발이 어떻게 작동하는지 시뮬레이션할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. “이러한 물리적 개체에서 실행되는 모든 소프트웨어는 먼저 디지털 트윈에서 시뮬레이션된 다음 물리적 버전으로 다운로드됩니다. 결과적으로 제품은 기하급수적으로 좋아지고 있습니다.”

이 아이디어는 메타버스를 우리 세계의 테스트 환경으로 사용하는 것 뿐만이 아닙니다. 그 외에도 Huang은 가상 현실과 증강 현실 덕분에 두 세계가 병합될 것임을 분명히 했습니다.

그를 위해 두 세계를 빠져나가고 들어갈 수 있을 것입니다. “가상 현실을 통해 가상 세계로 갈 것이고 가상 세계의 물체는 증강 현실을 통해 물리적 세계에 표시될 것입니다.”