NVIDIA가 그래픽 카드와 함께 즐기는 비디오 게임 덕분에 유명해진 것은 거의 우연의 일치입니다. 적어도 그것이 CEO인 Jensen Huang이 믿는 바입니다. 최근 인터뷰에서 그는 이것이 그의 첫 킬러 앱일 뿐이며 실제로 그의 미래에 대한 큰 프로젝트는 사뭇 다르다고 말했습니다.
Huang은 메타버스(NVIDIA가 Omniverse라고 부름)를 만드는 아이디어에 특히 열광적인 것 같습니다. 그것은 우리 세계의 가상 복제본을 생성하여 그것과 병합하고 실제 세계를 위한 일종의 테스트 환경으로 사용할 수 있게 합니다. 우리 세계에서 무엇이든 하기 전에 이 실험을 시뮬레이션하는 것이 좋습니다. 가상 세계와 작동하는 경우 실수를 두려워하지 않고 개선 사항을 실제 세계에 적용할 수 있습니다.
아이디어에는 이미 첫 번째 실용적인 제안이 있습니다. NVIDIA는 BMW와 협력하여 독일 레겐스부르크에 있는 공장의 복제품을 제작했습니다. 이 분야에서 이미 NVIDIA와 협력하기 시작한 BMW는 이 복제품에서 새로운 워크플로를 실험할 것이며, 작업이 진행된다면 물리적 공장에 적용될 것입니다.
Huang에게 메타버스는 “우리가 미래를 창조할 곳”이지만, “물리적 세계보다 수천 배 더 큰 디지털 세계”이기도 합니다. 새로운 뉴욕이나 새로운 상하이가 있을 것입니다. 모든 공장과 건물에는 물리적 버전을 지속적으로 자극하고 복제하는 디지털 트윈이 있습니다.”
Huang은 엔지니어와 프로그래머가 자동차, 로봇, 공항 또는 건물의 물리적 버전으로 끝나는 새로운 소프트웨어 개발이 어떻게 작동하는지 시뮬레이션할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. “이러한 물리적 개체에서 실행되는 모든 소프트웨어는 먼저 디지털 트윈에서 시뮬레이션된 다음 물리적 버전으로 다운로드됩니다. 결과적으로 제품은 기하급수적으로 좋아지고 있습니다.”
이 아이디어는 메타버스를 우리 세계의 테스트 환경으로 사용하는 것 뿐만이 아닙니다. 그 외에도 Huang은 가상 현실과 증강 현실 덕분에 두 세계가 병합될 것임을 분명히 했습니다.
그를 위해 두 세계를 빠져나가고 들어갈 수 있을 것입니다. “가상 현실을 통해 가상 세계로 갈 것이고 가상 세계의 물체는 증강 현실을 통해 물리적 세계에 표시될 것입니다.”