Netflix는 게임 세계를 통해 경로를 테스트하여 고객에게 합리적으로 잘 수행된 모바일 게임 제품군을 제공했습니다. 그러나 독창적인 지적 재산(IP)을 기반으로 구축된 여러 플랫폼에 걸쳐 야심찬 AAA 게임을 개발할 내부 스튜디오인 Project Blue를 통해 모바일 게임을 능가하려고 했습니다.
그러나 GameFile의 Stephen Totilo의 보고서에 따르면 Netflix는 프로젝트를 완전히 취소하기로 결정했습니다. 거의 1년이 지난 지금 Netflix에는 이름에 걸맞은 게임이 하나도 없습니다. 특히 Netflix가 명단에 포함된 강력한 재능을 고려하면 이는 놀라운 일입니다.
큰 계획, 큰 이름, 그러나 게임 없음: Netflix는 AAA 게임을 제작하기 전에 종료됩니다
Overwatch 수석 프로듀서인 Chacko Sonny와 Halo 크리에이티브 리드 Joseph Staten을 포함하여 게임 업계에서 가장 유명한 인물들을 한자리에 모으려는 Netflix의 노력에도 불구하고 스튜디오는 플레이 가능한 결과를 제공하지 못했습니다. 다른 주목할만한 채용으로는 The Coalition의 Jerry Edsall, Blizzard 및 Bungie의 Gavin Irby, Sony Santa Monica의 아트 디렉터인 Rafael Grassetti가 있습니다. 그러나 이 올스타 라인업에도 불구하고 스튜디오의 야심찬 비전은 완성된 게임으로 실현되지 않았습니다.
Netflix는 스튜디오의 GameFile 폐쇄를 확인했지만 이 결정으로 인해 얼마나 많은 사람들이 영향을 받았는지 공개하지 않았습니다. 스트리밍 거대 기업이 공간을 완전히 포기하기보다는 게임 활동을 개편하기로 결정한 것 같지만 적어도 현재로서는 AAA 타이틀을 만드는 목표는 더 이상 계획의 일부가 아닙니다.

AAA 게임을 만드는 것은 다른 엔터테인먼트 분야를 장악하고 있는 회사에게도 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 넷플릭스는 엔터테인먼트 사업의 다른 거물들과 마찬가지로 고액 게임 개발 시장을 뚫지 못했습니다. 예를 들어 아마존을 생각해 보십시오. Crucible과 같은 게임은 과거의 일이었으며, 최근 게임 사업부가 회사 전체에 해고의 물결을 일으키며 타격을 입었습니다. Amazon은 Lost Ark와 New World를 통해 어느 정도 성공을 거두었지만 그 길은 결코 순탄하지 않았습니다.
Netflix는 AAA 게임을 만들려면 꿈의 개발자 팀 이상이 필요하다는 사실을 발견한 것 같습니다. 아무리 재능이 뛰어난 직원이라도 명확하고 응집력 있는 비전이 없으면 결과를 도출하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Netflix의 경우 게임의 최신 장은 그 노력을 보여줄 만한 단일 타이틀도 없이 종료됩니다.
Netflix가 계속해서 다른 형태로 게임을 탐색함에 따라 야심찬 AAA 계획의 배후에서 무엇이 잘못되었는지에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 그러나 현재로서는 회사가 다른 게임 벤처에 다시 관심을 집중해야 할 것입니다.
이미지 크레딧: 푸르칸 데미르카야/표의문자
Source: Netflix는 AAA 게임을 시작하기 전에 종료합니다

