지난 주에 우리는 Microsoft가 Microsoft Store를 통해 PC용으로 판매된 모든 게임과 이러한 유형의 제품과 관련된 소액 결제 및 기타 거래에 대해 생성된 수익에 대해 회사가 받는 수수료의 감소를 확인했음을 확인했습니다. 그것은 개발자들에게 희소식이었고, 당시 우리가 말했듯이 Redmond 거물을 Epic Games Store에 더 가깝게 만드는 움직임이 되었습니다.
물론 이러한 변경 사항을 알게 된 후, Microsoft는 일반적으로 Xbox 콘솔(Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S 및 Xbox Series X)용으로 판매되는 게임에 대해 받는 수수료에도 동일한 감소를 적용할 수 있다는 신호가 울렸습니다. 그러나 오늘 우리는 Microsoft 자체를 통해 콘솔 게임 퍼블리셔와 유지하는 수입 분배를 당분간 변경할 계획이 없다는 것을 알게 되었습니다. 이것은 수수료가 Redmond에 대해 70%, Redmond에 대해 30%로 유지됨을 의미합니다.
PC용 비디오 게임의 글로벌 판매에 대해 이야기한다면 Microsoft Store가 전체 시장에서 아주 작은 부분을 차지한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이를 염두에 두고 Satya Nadella가 이끄는 회사가 판매 수수료가 30%에서 12%로 감소한다고 발표하는 것에 대해 두 번 생각하지 않은 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. Xbox에 대해 이야기하면 상황이 바뀌고 방법이 바뀝니다. 이 플랫폼은 현재 2세대에 걸쳐 Microsoft Store를 통한 PC 게임 판매보다 몇 광년 앞서 판매된 게임의 양을 나타내며 이것이 무엇을 나타내는지 이해하는 데 전문가가 필요하지 않습니다.
Microsoft Store에서 수수료를 30%에서 12%로 줄이는 것은 Redmond 회사에 이익이 될 수 있으며 더 많은 게시자와 게시자가 가장 중요한 게임을 해당 플랫폼으로 가져오도록 권장합니다. 반면 Xbox의 경우 이러한 급격한 감소는 마이크로소프트의 매출에 상당한 영향을 미치며, 더 많은 게임이 등장해도 ‘보상’ 효과는 없을 것이다. 요컨대, 수익성이 없을 뿐만 아니라 Microsoft에 해가 될 것입니다. 회사가 이 조치를 취했다면 어떻게 되었을까요? Sony와 Nintendo가 따랐을까요? 아마 그렇지 않을 것입니다.
Microsoft는 임시 독점에 베팅합니다.
회사는 또한 Xbox에 유리한 대우를 제공하기 위해 임시 독점 정책을 유지할 계획이며 첫 번째 “영향을 받는” 것은 Xbox Series S 및 Xbox Series X에 우선적으로 제공되는 타이틀인 STALKER 2가 될 것이며, 3개월 후에 다른 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. Sony가 몇 년을 기다려야 하는 정책보다 3개월이 훨씬 더 합리적인 기간인 것 같습니다.
3개월이 지나면 적어도 이론상으로는 PS5 버전의 게임 출시를 막을 수 없습니다. PC 버전은 Xbox Series S 및 Xbox Series X와 동시에 출시될 예정이며, 이는 게임 개발자들이 당시 확인한 바 있습니다. Xbox One 및 PS4의 경우 해당 콘솔의 버전은 “불가능한” 것이기 때문에 완전히 잊어버릴 수 있습니다.
“최적화의 기적”이 2013년의 중급 하드웨어에서 Cyberpunk 2077을 옮기는 것과 같은 놀라운 일을 가능하게 하는 것과 같은 놀라운 일을 가능하게 하는 콘솔 사용자에게 가깝고 이해하기 쉬운 예를 들어, 불가능한 버전에 대해 이야기하는 것은 이해합니다. 삼키기 힘든 알약이지만 결국 이해하기 어렵지 않습니다.
개발자들은 STALKER 2를 새로운 세대 프로젝트로 접근했고 이전 세대 콘솔에서 사용할 수 없는 최소한의 리소스로 시작했습니다. 멀티플랫폼 타이틀과 같은 게임을 개발하는 것은 시나리오의 크기와 세부 사항의 정도와 같은 매우 기본적인 것들에서 매우 중요한 희생을 부과했을 것이고, 결국 프로젝트는 수준에 못 미쳤을 것입니다.